Depois que o último grande patch de Diablo IV aumentou a dificuldade de Helltide, incluindo o aumento do custo de abertura de Baús Misteriosos, os jogadores também notaram muito menos Aberrant Cinders caindo. Em resposta a um tweet, Diablo GM Rod Fergusson confirmou que a taxa de queda mais baixa é um bug que será corrigido no próximo hotfix.

Várias mudanças feitas no primeiro grande patch de Diablo IV foram projetadas para aumentar a dificuldade de Helltides, tornando os monstros 3 níveis mais altos que o jogador em vez de 2, e aumentando o custo de abrir baús Tortured Gift of Mysteries de 175 Aberrant Cinders para 250. A Blizzard também corrigiu uma exploração potencial em que os inimigos ressuscitados por Shamans largariam indefinidamente Aberrant Cinders, embora também adicionasse a possibilidade de todos os objetos interativos caírem aleatoriamente Cinders.

No entanto, muitos jogadores notaram que as Cinzas Aberrantes não eram tão abundantes quanto antes do patch, com o aumento dos custos dos baús tornando ainda mais difícil cultivar para saque. Em uma resposta no Twitter, Diablo GM confirmou que isso foi causado por um bug, que será corrigido o mais rápido possível.

Bugs à parte, muitas das mudanças feitas no patch 1.1.0 foram impopulares entre os jogadores, a ponto de A Blizzard agendou um bate-papo na fogueira na sexta-feira para abordar o patch e a resposta da comunidade a ele.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.