O próximo patch de Diablo IV, atualização 1.1.1, chegará em 8 de agosto e trará algumas melhorias importantes para Bárbaros e Feiticeiros, além de mudanças no número de monstros nas atividades de final de jogo e um número menor de qualidade de vida. mudanças.
Em um bate-papo de “fogueira” para desenvolvedores, a Blizzard descreveu como o primeiro grande patch do jogo após sua polêmica atualização da 1ª temporada parecerá para facilitar a vida dos jogadores de bárbaros e feiticeiros. Para Barbarian, a Blizzard está procurando melhorar a sensação de jogar a classe no início do jogo, aumentando a geração de Fúria para suas habilidades básicas e aumentando o dano causado por habilidades como Rupture e Charge. No final do jogo, a Blizzard está reformulando alguns dos itens exclusivos e aspectos lendários do Bárbaro para torná-los mais eficazes e atraentes. Para as mudanças únicas, a Blizzard está simplesmente melhorando o dano básico e as estatísticas de itens como Hellhammer e Fields of Crimson, ao mesmo tempo em que substitui afixos menos desejáveis por outros que são mais procurados.
Mesmo algumas das classes que a maioria da comunidade acredita estar em ótima forma, como Rogue e Druid, estão vendo algumas mudanças positivas. Os buffs que chegam na atualização 1.1.1 melhorarão a chuva de flechas de Rogue, aumentarão o dano de Caltrops e Poison Trap e farão com que cada terceiro lançamento de Forceful Arrow perfure os inimigos. Os druidas verão um buff em suas habilidades Ravens e Rabies, juntamente com buffs em certos Legendaries e na mecânica de classe Overload. Os necromantes também estão recebendo algumas mudanças, com melhorias no Bone Spirit, mudanças no Paragon Board e buffs no Empowering Reaper e Exposed Flesh Legendary Aspects.
Além das classes, também haverá algumas mudanças gerais em Diablo IV. Companheiros e lacaios Druidas e Necromantes receberão menos dano de certas habilidades de monstros, como elites Encantadas com Fogo. O Caged Heart of Spellbreaking Malignant Heart será atualizado para conceder redução de dano geral após sofrer dano elementar, em vez de apenas conceder redução de dano ao tipo específico de dano elementar que ativou o efeito, o que deve torná-lo uma opção muito mais atraente para os participantes Temporada do Maligno.
O item exclusivo Temerity receberá um grande buff, algo que o designer de classe principal Adam Jackson disse na transmissão que o “aterroriza”. O afixo “All Stats” do item será substituído por Max Life e o efeito Barrier do item será dimensionado com base na vida máxima de um jogador. O item funcionará adicionalmente com outras condições que verificam se os jogadores têm uma Barreira, o que deve fazer com que ele sinergize melhor com outras compilações. Jackson disse que antes do lançamento, a Blizzard achava que Temerity era um dos melhores itens do jogo, mas devido às estatísticas sobre ele, os jogadores optavam por não usá-lo. Essas mudanças visam tornar o item muito mais desejável.
Várias outras mudanças em todo o jogo virão junto com a atualização 1.1.1, incluindo maior densidade de monstros nas masmorras Nightmare e nas áreas Helltide. A Blizzard disse que o objetivo é cumprir a fantasia do ARPG de eliminar toneladas de criaturas, mas fazê-lo de uma forma que o desempenho do jogo não seja prejudicado. Derrotar os Treasure Goblins no patch 1.1.1 sempre recompensará um item lendário após o nível 15, e os chefes no World Tier III e IV (que serão aprimorados para ter mais saúde) sempre deixarão um item lendário. Alguns dos afixos de masmorra Nightmare mais irritantes do jogo – Dreno de recursos, Cold Enchanted e Backstabber – serão removidos enquanto a Blizzard trabalha em ajustá-los.
A Blizzard também reiterou algumas mudanças de qualidade de vida anunciadas anteriormente que os jogadores podem esperar junto com a atualização. O tamanho da pilha de Elixir aumentará para 99 e os jogadores poderão comprar uma guia de estoque adicional para ouro (embora adicionar mais guias de estoque seja aparentemente uma preocupação de desempenho). Os custos de Respec também serão reduzidos em 40%.
Embora essas sejam as mudanças que os jogadores podem esperar em breve, a Blizzard descreveu mais mudanças de longo prazo que a equipe está analisando. Como foi discutido pela equipe anteriormente, os danos Vulneráveis e de Acerto Crítico são os reis de Diablo IV, mas a Blizzard quer tornar outros tipos de dano, como Overpower, muito mais comparáveis. Muitas das habilidades Ultimate do jogo funcionam muito bem no início do jogo, mas caem no final do jogo em favor das habilidades Ultimate que buffam diretamente um jogador em vez de causar dano por conta própria. Isso é algo que a Blizzard pretende mudar no futuro, além de tornar muitos dos itens exclusivos do jogo mais atraentes e viáveis. A Blizzard está ciente de que a estatística de Resistência não é tão atraente e tentará torná-la mais eficaz. As montarias também terão algumas melhorias, com a Blizzard dizendo especificamente como é irritante andar pelo Santuário apenas para se deparar com uma barreira que exige que os jogadores desmontem e a destruam para continuar em frente.
A Blizzard confirmou que lançará as notas completas da atualização 1.1.1 do Diablo IV em 2 de agosto, em um esforço para dar aos jogadores mais tempo para processar todas as alterações antes da chegada da atualização.
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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt