Starfield está sendo lançado hoje para quem tem acesso antecipado, mas não será lançado com DLSS (Deep-Learning Super Sampling), a tecnologia de upscaling da Nvidia. Embora isso talvez não seja surpreendente devido à parceria da Bethesda com a AMD em seu RPG de ficção científica, o desenvolvedor não dirá se o suporte DLSS está planejado para Starfield em uma data posterior.
Conforme relatado pelo The Cibersistemas, a Bethesda não respondeu a vários pedidos de comentários sobre o status do DLSS para Starfield. The Cibersistemas já havia recebido a confirmação do chefe de jogos da AMD, Frank Azor, de que o contrato com a Bethesda não os impede de oferecer suporte ao DLSS. “Se quiserem fazer DLSS, terão total apoio da AMD”, disse Azor.
A Nvidia também não conseguiu responder à pergunta, orientando os repórteres a perguntarem à Bethesda. Embora a Bethesda permaneça calada sobre seus próprios planos para DLSS, o primeiro mod já apareceu para substituir o FSR2 da AMD pelo Nvidia DLSS ou pelo upscaling XeSS da Intel – menos de duas horas depois que o jogo foi lançado no acesso antecipado.
Vários dos maiores lançamentos de jogos do ano foram lançados com suporte para DLSS 3, incluindo Diablo 4, Redfall e Forza Horizon 5, enquanto outros, incluindo Baldur’s Gate 3, usam DLSS 2.
Starfield, o ambicioso RPG de ficção científica da Bethesda, será lançado oficialmente em 6 de setembro, mas as pessoas que encomendaram as edições premium do jogo podem jogá-lo agora através do acesso antecipado. Se você já está preso no jogo ou apenas quer estar preparado, confira nosso hub de guias para Starfield.
As críticas ao título também começaram a cair, com a site marcando o jogo em 7/10. “A aventura espacial da Bethesda tem seus momentos com escala impressionante, combate satisfatório e algumas missões secundárias que valem a pena, mas seus sistemas de RPG superficiais e visão pouco inspirada do cosmos proporcionam uma jornada com um quilômetro de largura, mas uma polegada de profundidade”, disse o crítico Michael Higham.
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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt