Anunciada originalmente em 2022, a incursão da Digital Extremes em uma nova propriedade intelectual de serviço ao vivo é Soulframe. O desenvolvedor principalmente canadense é conhecido por seu trabalho na franquia Unreal, Dark Sector, The Darkness II e Warframe, que acaba de comemorar seu aniversário de 10 anos com TennoCon 2023. O design conceitual e as inspirações de Soulframe são incrivelmente diferentes dos trabalhos anteriores do estúdio. – desta vez sendo fortemente influenciado pelas culturas de cor do mundo real e pelo Studio Ghibli (em particular, Princesa Mononoke), Earthbound e Ico.
A jogabilidade do Soulframe é muito mais lenta que a do Warframe. Enquanto Warframe é conhecido por sua mecânica de salto de bala dupla cheia de ação, frenética, Soulframe é mais preciso e fundamentado, onde o peso de seus ataques precisa ser entendido cuidadosamente desde o início até o final do golpe de sua espada. Os encontros exigem uma abordagem planejada, em vez de entrar com a elegância apressada pela qual o Warframe é conhecido.
Soulframe fará com que você lute contra vários inimigos ao mesmo tempo com indicadores mais claros e animados de esquiva, ataque e rolagem nessas lutas mais íntimas. “De cara, é realmente muito mais indulgente do que parece. Nosso objetivo é não fazer algo que seja como um combate hardcore do tipo Bloodborne. É mais metódico–[fewer] inimigos na tela. Você tem tempo para pensar no que vai fazer – isso é menos adrenalina, menos tiros, obviamente”, explicou o diretor criativo Steve Sinclair.
Na mídia norte-americana, quando a estética, o design, as tradições, as culturas e as influências são retiradas de pessoas negras do mundo real, muitos estúdios tendem a pegar essas histórias do mundo real muito arraigadas e depois colocá-las em personagens brancos. Ao fazer isto, defendem a apropriação cultural em vez da apreciação cultural.
A demo de Soulframe mostrou não apenas nosso personagem do jogador, um Envoy que é uma pessoa negra, mas também um personagem integral com o qual o Envoy entra em conflito, chamada Lady Deora, que também é uma mulher negra. Poucos jogos com um único personagem de jogador têm personagens de cor interagindo entre si, especialmente personagens de cor de pele escura.
“Parte da ideia é criar um espaço para o Soulframe que ainda não esteja ocupado”, disse Sinclair.
Questionado sobre a abordagem facilmente identificável, mas meticulosa, dos temas do espiritismo, ambientalismo e designs de personagens, como as origens raciais retratadas em Soulframe, Sinclair disse: “E acho que essas influências culturais nos dão esperança. Temos muitas influências coreanas, as coisas têm nomes de culturas antigas e na Ásia. A tradição do mundo é construída sobre aqueles que estão em todo o mundo – não apenas deuses romanos e deuses gregos. Então, na verdade, estou apenas tentando cavar um pouco mais fundo, porque está tudo lá em história humana, simplesmente não foi exposta o suficiente, pelo menos em nosso gênero”, explicou Sinclair.
Algumas das mídias que exercem maior influência no desenvolvimento, nos temas e no ambientalismo de Soulframe são Princess Mononoke, Studio Ghibli e Ico. “[Hayao] Miyazaki obviamente odeia a industrialização”, disse Sinclair. “Miyazaki mostra os benefícios e o poder da [industrialization through] aquelas mulheres em [Princess Mononoke]. [These women] tornar-se líderes dessa sociedade. Como equilibramos essas diferentes ideologias? Nós, sinceramente, argumentamos ambos os lados [modernity and nature] e deixar [players] interprete aqueles [themes]. Você nunca condena cada lado. Você apresenta um bom argumento para ambos e deixa isso para o público – e respeita sua inteligência.”
Soulframe atualmente não tem uma data de lançamento, mas detalhes adicionais serão mostrados na TennoCon 2024. A TennoCon deste ano trouxe notícias de que os salvamentos cruzados do Warframe estão finalmente a caminho no final de 2023, juntamente com filmagens do Warframe 1999, a mais nova expansão cinematográfica do Warframe que parece Metal Gear Solid para inspiração.
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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt