Esqueça monstros mortais ou até mesmo outros jogadores; o solo é o inimigo mais perigoso do World of Warcraft Classic Hardcore.

A Blizzard revelou em um novo vídeo as estatísticas mais recentes dos servidores de morte permanente do WoW Classic, onde os jogadores ganham apenas uma vida. Quase 3 milhões de jogadores morreram até agora, totalizando cerca de uma morte a cada segundo e meio desde que os servidores foram lançados no final de agosto. Mas é a lista das coisas mais mortais de Azeroth que realmente coloca em perspectiva o quão perigosa pode ser a jornada para o nível 60.

Conforme revelado no vídeo de análise de estatísticas da Blizzard, mesmo os inimigos de baixo nível podem se tornar aterrorizantes quando uma vida é tudo o que o jogador tem. Os NPCs que mais ceifaram vidas são quase todos encontrados nas zonas de nível inferior do jogo, com monstros como Kobold Tunnelers e Wendigos encontrados a apenas uma pequena caminhada de algumas das áreas literais do tutorial do jogo. Tudo faz sentido, considerando que as zonas de nível inferior também são as mais populosas, mas ainda é um pouco chocante saber que um insignificante inimigo de nível 7 é capaz de encurtar tantas aventuras.

Outros jogadores contribuíram com a sua parte quando se trata de vidas perdidas. Embora o PvP esteja desabilitado por padrão no WoW Classic Hardcore, uma nova mecânica de duelo até a morte permite que os jogadores desafiem uns aos outros em batalhas de alto risco, com o perdedor morrendo permanentemente. Isso ajudou o PvP a se tornar a sétima causa de morte mais comum, com mais de 34.000 mortes e aumentando.

Talvez o mais surpreendente seja o facto de duas das causas mais comuns de morte não serem causadas por inimigos hostis, mas sim pelo próprio ambiente. O afogamento é a oitava causa mais comum de morte no WoW Classic Hardcore, tendo matado mais de 33.000 jogadores até agora. É surpreendentemente fácil ficar sem fôlego ao jogar qualquer raça que não seja morta-viva, resultando provavelmente em uma das piores maneiras de morrer no MMO da velha escola.

Quanto ao inimigo mais mortal de toda Azeroth? Gravidade, ao que parece. Mais de 74.000 jogadores morreram graças aos bons e velhos danos de queda. Cair de penhascos, perder um salto ou até mesmo errar o tempo de um dos elevadores em capitais como Undercity ou Thunder Bluff podem terminar em tragédia, como muitos jogadores descobriram. Apenas algumas classes conseguem sobreviver a tal queda, o que significa que a maioria dos jogadores simplesmente ficará sem sorte se derem um passo errado.

Cair para a morte certa não é uma ótima maneira de morrer, mas os jogadores compartilharam muitas outras mortes embaraçosas do WoW Classic Hardcore. Estatísticas anteriores do WoW Classic Hardcore divulgadas pela Blizzard revelaram que os Hunters tiveram o maior número de mortes de qualquer classe, com os Warriors também passando por momentos difíceis quando se trata de sobreviver a Azeroth (embora as altas estatísticas de morte sejam parcialmente graças aos Hunters e Warriors também serem dois dos as classes mais populares do jogo). A Blizzard revelará o que vem por aí tanto para WoW Classic quanto para a versão moderna do jogo na BlizzCon em 3 de novembro.

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Com informações de Pro Gamers e Game Spot.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.