Ao terminar Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name – o jogo de ação e luta que conta a história de Kazuma Kiryu após os eventos de Yakuza 6 – você terá acesso a uma demonstração em duas partes de Like A Dragon: Infinite Wealth , a próxima sequência de RPG de Yakuza: Like A Dragon de 2020. Isso pode ser muito para analisar para aqueles que não estão totalmente sintonizados com o Yakuzaverso, mas pense na Riqueza Infinita como o ponto em que esses dois ramos da série colidem. No processo de revisão de Gaiden, agora posso falar sobre a demo free-roaming de Infinite Wealth que vem incluída. E embora seja uma pequena fatia do que este próximo RPG da Yakuza oferece, não pude deixar de sentir meu coração inchar com a alegria de ver meus personagens favoritos se unirem da maneira mais idiota e legal possível.

O novo cenário do Havaí, os novos amigos feitos ao longo do caminho, as ridículas missões secundárias para se envolver e todas as jogadas de RPG aparecem na demo. Inclui uma pequena parte da área ao redor da praia de Waikiki, três sub-histórias, um punhado de minijogos e conversas de festa, restaurantes e lojas, e uma luta de chefe focada em contos. E com um grupo completo formado por Ichiban, Kiryu e os novatos Tomizawa e Chitose, tive uma boa ideia de como o combate RPG baseado em turnos evoluiu e como a personalidade de cada personagem transparece em sua mecânica.

Kiryu e amigos em forma de RPG

O trabalho base de Ichiban é Hero novamente, empunhando um bastão elétrico, e seu conjunto de movimentos inicial é semelhante ao do jogo anterior. No entanto, a maior questão que foi respondida é como os estilos de luta focados na luta de Kiryu se traduziriam na forma de RPG, e o que o RGG Studio fez é brilhante. Com seu trabalho base, Dragon of Dojima, você pode alternar entre três posturas diferentes durante seu turno: Beast, Brawler e Rush, que são referências aos estilos que ele usou em Yakuza 0. Essas posturas mudam seu ataque base – por exemplo, O estilo Beast tem agarramentos para quebrar a guarda, Rush permite um ataque básico extra por turno e Brawler apresenta ações Heat.

Mas o verdadeiro deleite com Kiryu é quando ele entra em um modo de quebra de limite chamado Dragon’s Resurgence. Quando seu medidor especial estiver cheio, você pode segurar o gatilho certo para iniciar a habilidade e, por um breve período de tempo, o jogo volta ao combate em tempo real, onde Kiryu controla exatamente como fez nos jogos anteriores. pesado dano. A forma como essa mecânica homenageia os jogos da Yakuza de antigamente e a essência do espírito de luta de Kiryu, remixando tudo isso no novo modelo de RPG… cara, a forma como gritei de entusiasmo com uma pequena lágrima nos olhos.

Meus preciosos meninos Ichiban e Kiryu lutando juntos. ^_^

Kiryu pode estar roubando a cena mais uma vez, mas você não deve ignorar Chitose, cujo trabalho base é Herdeira, que captura sua personalidade e experiência como dançarina. Ela é ágil e tem ataques especiais de agarrar, bem como habilidades para curar e fortalecer o grupo. Tomizawa pode não ter a força ou sutileza dos outros membros do grupo, mas ele é uma espécie de classe semelhante a um mago que oferece ataques elementais. E na verdadeira bobagem da Yakuza, seu feitiço à base de água é ele espirrando água em um inimigo e esfregando-o como se estivesse dando banho nele – que você pode seguir com um ataque elétrico para causar dano extra, como seu feitiço de projétil de bateria de carro .

As habilidades definitivas de “Essense Of” também estão de volta, apresentando cenas exageradas na batalha antes de demolir completamente seus alvos. Essense of Ballroom Blitz de Chitose mostra seu tango dançando com um inimigo enquanto chuta a merda de outros antes de dar um rápido roundhouse para seu parceiro de dança. É efetivamente um ataque AoE, mas, caramba, apenas a Yakuza pode fazer isso. Além do mais, cada permutação de membros do grupo tem ataques Tag Team distintos, onde um par age em conjunto para causar mais danos. Essas são maneiras fofas de mostrar um pouco mais de união entre os membros do grupo – e nenhuma mais aparente do que o Tag Team com Kiryu e Ichiban, onde eles desferem um soco poderoso em uníssono, de costas um para o outro, como uma dupla durona faria.

Chitose dançará com você antes de desferir um golpe rápido no rosto.

Férias no Havaí e fazendo tudo certo

Embora Kiryu e Ichiban tenham seus motivos para acabar no Havaí, eles e sua turma sempre têm espaço para descanso e relaxamento, e a demo Infinite Wealth dá um gostinho das diversões que virão.

No verdadeiro estilo substory, Ichiban involuntariamente é arrastado para os negócios de outras pessoas, mas simplesmente não consegue evitar dar-lhes todo o seu esforço. Um substory mostra o dono de um restaurante o confundindo com um novo funcionário, então, naturalmente, Ichiban aceita o trabalho por um dia servindo mesas. O truque é um jogo de lembrar os pedidos dos clientes enquanto Ichiban aprende as diferenças entre os diferentes pratos tradicionais havaianos. Outra sub-história faz com que ele ajude uma estudante do ensino médio a confessar seu amor a um de seus colegas entregando uma carta, mas por algum motivo todos os rapazes de sua turma estão enterrados do pescoço para baixo na praia. Identificar o garoto certo com base em uma descrição se transforma em um enigma e, se for feito da maneira certa, tudo termina bem.

Aquele que está no topo das paradas de ridículo é o sub-história e minijogo Sicko Snap, uma paródia da jogabilidade de fotografia on-rails de Pokémon Snap. Ichiban sobe em um bonde, encontra um homem com uma câmera cara e eles puxam conversa. Acontece que aquele cara está tirando fotos de “doentios” pela cidade, que na verdade são homens carecas musculosos e extravagantes em trajes de banho dançando nos lugares mais imprevisíveis. É muito bobo, claro, mas este é um caso em que RGG pode ter perdido o fio da meada. A menos que haja uma missão de várias partes anexada ao minijogo, onde saímos com algum tipo de mensagem atenciosa, isso soaria como uma piada grosseira, especialmente com a premissa inicial de que você está enviando essas fotos para a polícia por dinheiro.

Apenas um homem honesto e trabalhador, aquele Kasuga Ichiban.

Como acontece com qualquer jogo da série, o karaokê é minha atividade paralela e, em todas as entradas possíveis, vou direto para o bar para acumular combos perfeitos no minijogo baseado em ritmo. As músicas do karaokê são sempre acompanhadas pela imaginação dos personagens que formam os videoclipes de fundo, e voltamos com a turma cantando alguns clássicos. O hardcore metal “Hell Stew” está de volta enquanto o retrocesso do Yakuza 0 “Judgement” volta com Kiryu reprisando seu papel como frontman do glam-rock depois de todos esses anos.

Outras atividades paralelas apresentadas ou provocadas na demo incluem jogos de azar, fliperamas e progressão social no estilo sim chamada Aloha Links, que melhoram os níveis de vínculo com os membros do grupo. Lojas e restaurantes fazem parte da criação de um Havaí de mundo aberto confiável, e isso é enfatizado pela mudança na culinária, pelos latidos do NPC inglês e pelo fato de você estar usando a moeda dos EUA. Depois de anos em Kamurocho, Sotenbori e algumas passagens por Yokohama, a mudança de cenário é emocionante, abrindo novas oportunidades para a série.

Mas a RGG tem um histórico um pouco irregular quando opera fora de sua casa do leme no que diz respeito à representação cultural. Ishin deu uma guinada violenta com um estranho toque nacionalista de última hora; personagens sendo “secretamente” coreanos ou vilões sendo agentes chineses eram dispositivos de história bastante baratos espalhados ao longo da série; e embora Lost Judgment tenha explorado tópicos contundentes que poucos jogos abordam, ele tropeçou em muitos aspectos. Isso tudo faz parte do que torna Yakuza: Like A Dragon refrescante, porque tem um retrato genuinamente humano e cheio de nuances de imigrantes coreanos e chineses, profissionais do sexo e dos empobrecidos – aqueles que vivem à margem da sociedade japonesa. Aventurar-se no Havaí será, sem dúvida, um momento divertido, mas isso potencialmente abre a série para fenômenos culturais que a RGG teria que acertar para integrar naturalmente à sua marca de narrativa e construção de mundo. Acho que a equipe é capaz disso e espero que Infinite Wealth mostre um crescimento em relação às entradas anteriores.

Karaokê sempre será o melhor minijogo da Yakuza.

O poder da amizade sempre prevalece

A demonstração do Infinite Wealth pode ser limitada, mas ainda há muito para extrair dela. O sistema de combate, sub-histórias e outras atividades paralelas são promissores, mas no final das contas, é a história e a dinâmica dos personagens que elevam a série Yakuza acima de seus contemporâneos. A cena inicial da demo sugeria que Ichiban seria pego pela polícia, provavelmente por ter sido levado para a praia pelado (como mostrado nos trailers do jogo). Mas parece que os problemas jurídicos são mais profundos.

Ao seguir o marcador de missão da demo, você vai a um bar para confrontar um oficial da polícia de Honolulu chamado Roman, que alude a Ichiban sendo preso se não sair do Havaí. Então o inferno se abre para uma luta de chefão contra Roman e seus capangas. Você destrói completamente o bar em combate, mas quando a poeira baixa, a cena final coloca o altruísmo de Ichiban em plena exibição, protegendo Tomizawa enquanto Kiryu desfere o golpe final para apagar as luzes do policial.

Tomizawa fica chocado com a ingenuidade de Ichiban, pois está mais preocupado com seu cabelo bagunçado do que com sua própria segurança. Tomizawa exclama que ele e Ichiban não são realmente amigos e não deveriam colocar sua vida em risco assim, mas Ichiban pensa o contrário, dizendo: “Achei que já seríamos amigos pelo menos agora.” É um pouco doloroso saber que Ichiban realmente ama as pessoas ao seu redor, mesmo que não seja correspondido. Mas ele não se deixa abater e, em vez disso, vai até Kiryu para verificar seu cabelo, e eles têm uma conversa adorável onde Kiryu zomba das pontas queimadas e duplas de Ichiban.

Como você pode não ser amigo de alguém como Ichiban? 🙁

A confluência de todas essas diferentes personalidades e dinâmicas sociais é o que mais me emociona em Infinite Wealth, pois é a alma que faz com que essas histórias continuem se destacando mesmo depois de mais de 10 entradas na franquia. A saraivada de sincera leveza e drama honesto não parece desgastada, e eu poderia deduzir isso apenas com esta pequena demonstração. RGG reúne tantas peças que construiu desde o início de Yakuza para um jogo que tem a capacidade de ser mais charmoso e cativante do que tudo o que veio antes dele.

Meus preciosos meninos Ichiban e Kiryu estão lutando juntos, fazendo novos amigos e enfrentando os aspectos mais traumáticos de suas vidas com rostos corajosos e corações cheios. Se você viu os trailers de Riqueza Infinita, terá uma ideia dos caminhos sombrios e angustiantes que a Riqueza Infinita seguirá, apesar do absurdo absoluto em torno da fuga havaiana. Mas vou guardar essa discussão para quando o jogo completo for lançado em 26 de janeiro de 2024.

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Com informações de Pro Gamers e Game Spot.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.