O Princípio Talos 2 tem seu quinhão de segredos, e o principal deles são os quebra-cabeças extras especiais escondidos em cada uma das 12 áreas principais do jogo. Bisbilhote um grande e você encontrará grandes estátuas, ou monumentos, para cada um dos três personagens espectrais do jogo: Pandora, Prometeu ou a Esfinge. Descobrir como resolver esses enigmas recompensa você com estrelas, que são essenciais para desvendar alguns dos segredos mais interessantes do jogo.

Os quebra-cabeças da Esfinge não são tão difíceis quanto aqueles ligados às estátuas de Pandora, mas ainda podem ser irritantes. Eles geralmente exigem que você encontre locais específicos na área e faça algum raciocínio espacial. Descobrir exatamente onde o jogo quer que você vá pode ser confuso, especialmente porque não existe um mapa abrangente que você possa usar para encontrar o caminho.

Aqui está um guia completo para resolver cada um dos monumentos da Esfinge para ajudá-lo a navegar pelos quebra-cabeças e desbloquear tudo o que o jogo tem a oferecer.

Leste 2

Encontre o monumento da Esfinge perto do não. 3 salas de quebra-cabeças, à direita do sistema de trânsito quando você chegar. Na frente do monumento você encontrará uma placa com os números 2, 4, 7 e 8 marcados.

Se você verificar o verso de qualquer uma das placas que marcam as salas numeradas do quebra-cabeça, encontrará uma chave. Eles estão no verso de cada placa numerada, mas você só deseja ativar os mencionados no monumento: 2, 4, 7 e 8. Depois de acionar todos os quatro interruptores, retorne ao monumento para reivindicar sua estrela .

Leste 3

O monumento da Esfinge aqui fica perto do não. 4 salas de quebra-cabeças. A placa aqui mostra a imagem de uma enorme estátua humana e a torre em forma de estrela no centro da área atrás dela. Um X marca o local que você procura para resolver o quebra-cabeça.

A estátua humana fica à esquerda de onde você chega vindo do sistema de trânsito, na costa da ilha. Você está procurando um local logo acima da colina da estátua, passando pelo pequeno lago que a rodeia.

Procure uma pequena área de observação com um terminal de palma. Se você estiver na colina com a estátua às suas costas e o terminal à sua frente, procure à esquerda mais alguns pilares de concreto, semelhantes aos que estão logo abaixo do terminal.

Você encontrará um botão para ativar um desses pilares que resolverá o quebra-cabeça para você.

Norte 1

Procure o monumento da Esfinge no topo da montanha, atrás do não. 7 sala de quebra-cabeças. A placa mostra um mapa da área. Perto de três das áreas, você verá letras escritas: T, A e C. Elas correspondem a padrões de interruptores em forma de cubo que você precisará encontrar nas paredes externas de três salas de quebra-cabeças. Este quebra-cabeça em particular é confuso porque o mapa está invertido e não é particularmente útil. O topo do mapa, marcado pelo C, é na verdade o sul e não o norte, e o ícone que representa a torre é invertido quando comparado com a forma como está realmente orientado na área à sua frente.

Comece com a sala de quebra-cabeças nº. 7. Se você seguir o caminho ao longo da parede à direita enquanto desce a montanha, você verá uma série de quadrados feitos de nove cubos de ouro que se projetam da parede. Empurre todos os três cubos na linha superior e todos os três cubos na coluna do meio, formando a letra T. Você saberá que acertou se mirar em qualquer um dos cubos e aparecer a mensagem “O padrão já foi resolvido” aparece na sua tela.

Agora vá em direção ao não. 8, mas desça à direita da sala de quebra-cabeças, onde você encontrará uma das salas de bônus. Você quer contornar este pela esquerda, mas terá que contornar o lado de fora da sala do quebra-cabeça à direita. Espere pular algumas pedras. Este conjunto tem 12 cubos no total. Ative todos os três cubos na linha superior e nas colunas esquerda e direita, e o cubo do meio na terceira linha. Você está formando um padrão A aqui.

O padrão final está no caminho para o sul, do outro lado da torre, na parede de um quebra-cabeça bônus.

Vá até a parte de trás deste quebra-cabeça, tomando cuidado para atravessar as rochas e evitando cair dos penhascos íngremes na parte de trás. Você encontrará o quebra-cabeça do cubo no canto traseiro da sala do quebra-cabeça.

Empurre todos os três cubos nas linhas superior e inferior e o cubo restante na coluna da esquerda para formar uma forma de “C” e completar o quebra-cabeça.

Norte 2

Seu monumento à Esfinge fica bem em frente à estação de transporte público quando você chega. A placa marca três pontos no mapa, como sempre, e nesses pontos você encontrará interruptores para acionar.

A primeira opção é muito fácil de encontrar. Vá para o não. 1 sala de quebra-cabeça e procure um caminho que gira ao longo da parede externa no lado direito da sala. Siga esse caminho em direção ao norte e depois vire para leste em direção à beira da água. No final do caminho há uma estátua. Gire o botão para completar a primeira etapa do quebra-cabeça.

A segunda opção está no extremo leste da área. Procure o monotrilho do sistema de transporte público. Se você estiver abaixo da pista de costas para o sistema de transporte público, siga para a direita da pista até encontrar um caminho pela floresta. Vire à esquerda para seguir o caminho para o sul, na mesma direção do monotrilho que o afasta do sistema de transporte público. Siga o caminho até a beira da água e você encontrará uma estátua com um interruptor.

Para chegar ao terceiro switch, você vai querer terminar os quebra-cabeças nesta área e criar a ponte de tetrominó para chegar à torre. Ao atravessá-la, olhe para a direita da torre – você verá uma pequena ilha com uma torre monumental.

Use o banco de areia que se estende desde a praia em que você está para chegar à ilha.

Procure o interruptor em uma estátua.

Sul 1

Encontre o monumento da Esfinge pendurado na água perto da torre, perto de onde você começa nesta área. A placa mostra uma série de cubos, alguns dos quais preenchidos com ouro maciço e outros vazios.

O quebra-cabeça ao qual esta placa se refere pode ser encontrado descendo da estação de trânsito ao longo do caminho sinuoso e seguindo para o leste através da água. Você está procurando uma série de pilares de pedra saindo do chão, em uma pequena praia, longe de todo o resto.

Ao encontrá-los, fique de costas para a água voltado para o norte para se orientar com os pilares da mesma forma que aparecem na placa. Usando a imagem da placa como referência (você pode encontrá-la salva no seu PDA), caminhe e “ative” os pilares que estão preenchidos na imagem da placa. Isso irá abaixar esses pilares no chão. Na primeira fila, a mais ao norte, é o pilar do meio; na segunda linha indo para o sul, é o primeiro pilar à esquerda e o terceiro pilar à esquerda; na terceira linha, são os dois pilares mais à direita; e na quarta linha, é o terceiro pilar da esquerda. Quando todos os pilares corretos forem abaixados, o quebra-cabeça estará completo.

Sul 3

Mais uma vez, o monumento da Esfinge aqui apresenta um mapa de locais onde você encontrará interruptores. Procure o monumento perto do não. 3 salas de quebra-cabeças.

A parte difícil disso é orientar-se para a placa, que retrata com bastante precisão as salas de quebra-cabeças espalhadas pela área, mas que ainda tem uma orientação confusa. Os dois primeiros interruptores estão no nível superior da área, enquanto o último está no vale ao redor da própria torre.

O primeiro interruptor no lado sul da parede externa da sala de quebra-cabeça 1. Você verá grandes pilares de concreto angulares. Procure o interruptor situado à direita enquanto você está voltado para a sala do quebra-cabeça.

Encontre o segundo interruptor na parede externa sul do não. 2 sala de quebra-cabeças e pode ser difícil de detectar devido às saliências em seu design. Fica no final do muro próximo à entrada, entre dois grandes ângulos de concreto.

Para a terceira opção, você precisará descer o elevador gravitacional até a seção inferior da área. Este não está em uma das paredes da sala do quebra-cabeça, mas sim em uma das grandes estruturas de concreto conectadas à torre central. Procure um terminal de palma saindo de um lago perto da sala de quebra-cabeças nº. 5. De pé sobre ele, você poderá olhar diretamente para a água e localizar o interruptor na parede.

Puxe isso e você completará o quebra-cabeça da Esfinge e poderá retornar para pegar sua estrela.

Oeste 1

Vá para a sala de quebra-cabeças nº. 7 para encontrar o monumento próximo, obscurecido por árvores. Este tem outro diagrama de cubos que são preenchidos e deixados vazios.

Para encontrar os pilares de pedra com os quais você precisa interagir neste quebra-cabeça, vá para a sala nº. 6. De frente para a entrada, caminhe por trás da sala do quebra-cabeça. Os pilares são fáceis de encontrar, logo atrás da própria sala de quebra-cabeças.

Como antes, combine o diagrama com os pilares, ativando os sólidos para baixá-los, deixando os vazios em pé. Para se orientar com a imagem da placa, você precisa estar voltado para o leste. Ative o pilar solitário, aquele mais a leste; dos dois à direita desse pilar, ative aquele mais a leste, mais próximo do primeiro que você ativou; à esquerda do primeiro pilar, você encontrará outro par, onde deverá ativar o da direita, que é o mais meridional dos dois; e finalmente, dos dois pilares mais a oeste, ative o da direita, que é o mais ocidental dos dois.

Oeste 3

O monumento final da Esfinge fica no extremo norte desta área. Procure um par de grandes mãos de estátua saindo do chão e agarrando-se a uma crista. A Esfinge está no topo, entre as mãos. Em sua placa, você encontrará uma imagem que marca um X em uma das áreas redondas, perto de outra série de enormes mãos de estátua.

Essa área é bastante fácil de encontrar – é a seção ao redor da sala de quebra-cabeças nº. 8. Da entrada, vire-se e fique de frente para o caminho por onde acabou de chegar. Se você estiver olhando para o anel em forma de anfiteatro que circunda a sala do quebra-cabeça, verá que ele é dividido de vez em quando por um grande pedaço de concreto em ângulo que se estende até o caminho, criando a aparência de seções. Você quer a próxima seção do anel à sua esquerda, com a sala do quebra-cabeça às suas costas.

Quando você chegar à seção certa, entre em um dos espaços vazios no anel externo para encontrar a chave escondida contra a parede.

Com a chave final acionada, você completou todos os quebra-cabeças da Esfinge em The Talos Principle 2. No entanto, ainda há mais estrelas para encontrar, então confira nosso guia de quebra-cabeças do monumento de Pandora para obter mais ajuda. Você também deve ler nossa análise do Princípio Talos 2 enquanto estiver fazendo isso.

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Com informações de Pro Gamers e Game Spot.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.