Forspoken teve um começo difícil antes mesmo do jogo ser lançado em fevereiro. Certos trailers iniciais apresentavam algumas falas estranhas e fora de contexto do protagonista, Frey Holland. Isso se tornou um grande ponto de discussão online, desviando a atenção daquilo que deveria ser o foco: o incrível parkour.
Forspoken nunca conseguiu abalar essa impressão negativa inicial, mas apesar do que a internet leva você a acreditar, o jogo merece muito mais elogios do que recebeu, especialmente quando se trata de seu movimento mágico e único.
Pode parecer simples, mas, essencialmente, Frey apenas corre e salta pelo mapa gigante. Essas pequenas maratonas só ficam melhores à medida que o jogo avança, à medida que ela ganha acesso a aumentos de velocidade, saltos quádruplos, técnicas de escalar paredes, um gancho em chamas e até uma prancha de surf mágica feita de água e gelo.
A magia de Frey é dividida em quatro elementos, começando com a Terra, que apresenta seu conjunto básico de habilidades de movimento – Shimmy, Flow e Leap – a partir das quais o resto é construído. Shimmy arranca do chão para permitir saltos rápidos e oportunos, Flow é uma corrida contínua com parkour automático para contornar ou passar por cima de obstáculos e Leap escala paredes íngremes. Cada nova árvore de habilidades elementares traz uma adição incrível ao seu arsenal de habilidades de travessia para melhorar esses três pontos de partida principais.
O fogo adiciona um aumento de velocidade e um chicote flamejante que Frey usa para atravessar lacunas e balançar no ar. A água proporciona um super salto, uma prancha de surf mágica e uma bóia que desafia a gravidade para sobreviver a quedas de lugares altos. E, finalmente, a árvore de habilidades de eletricidade desbloqueia um salto quádruplo e teletransporte de curto alcance.
Ao adquirir o quarto elemento, você já estará usando todas as habilidades de movimento à sua disposição em perfeita harmonia com o parkour. Cada habilidade de parkour é necessária em algum momento, dando-lhe motivos para experimentar todas elas. Dito isso, muitas vezes é possível simplesmente correr de um lugar para outro… mas por que você faria isso? O multi-salto elétrico e os teletransportes aparecem na árvore de habilidades final para obstáculos no final do jogo, mas você ainda vai querer usá-los em Athia. Mesmo os poderes posteriores trazem estilo e utilidade, acrescentando embelezamento a um sistema já completo.
Qualquer sistema de movimento em um jogo de mundo aberto que faça você pensar duas vezes antes de viajar rápido merece uma homenagem real. O Homem-Aranha 2 da Insomniac é o melhor exemplo disso este ano. E não estou dizendo que a travessia do mundo aberto de Forspoken está nesse nível, mas a meu ver, para este elemento de jogo específico, ela vem em segundo lugar. Sim, mesmo acima de outro grande nome do parkour, Assassin’s Creed Mirage.
O parkour de Forspoken consegue capturar aquele ponto ideal onde talento e fluidez encontram velocidade. Você pode ir do ponto A ao ponto B com estilo usando várias habilidades úteis e visualmente impressionantes sem sacrificar o impulso, como uma versão muito mais mágica do que o Homem-Aranha 2 oferece.
Mesmo com um medidor de resistência, Fospoken raramente força você a desacelerar para que Frey recupere o fôlego. Na verdade, o jogo tem várias maneiras de reabastecer a resistência enquanto você corre livremente para seus destinos. Depois de se acostumar com todas as opções de movimento, junto com o tempo das animações de Frey, você esquecerá completamente que há um medidor de resistência na tela. Eventualmente, o único momento em que a resistência importará será durante o combate, e é assim que eu sinto. deve ser tratado na maioria dos jogos de mundo aberto.
Os elementos únicos do parkour também fazem parte das lutas, então o movimento fluido não está apenas ligado ao parkour. Frey pode deslizar, virar e girar nas batalhas para evitar ataques inimigos, proporcionando a mesma elegância vista fora dos cenários de combate. As esquivas parecem uma travessia normal do mundo, com Frey capaz de evitar danos por pouco por meio de acrobacias de feitiçaria.
Correr, pular e surfar por Athia nunca envelhece, não importa quantas horas eu passei acelerando pela paisagem um tanto esparsa. É uma pena que o cenário de fantasia não pareça mais cheio de vida, porque o sistema de movimento da Luminous Productions merece existir dentro de um mundo que parece valer a pena explorar.
Do jeito que está, a única razão para sair do caminho comum é atualizar Frey ou encontrar peças de equipamento que não são tão úteis quanto deveriam ser. O movimento mágico de Frey parece caprichoso e alegre em um lugar desprovido de igual capricho. Apenas alguns dos ambientes são distintos, enquanto os outros parecem mais uma troca de paletas entre si.
A Luminous Productions anunciou que o estúdio será fechado e voltará a ser a Square Enix, mas espero que todo o seu trabalho árduo não esteja perdido para sempre. Talvez nunca vejamos uma sequência de Forspoken – espero sinceramente que vejamos – mas, pelo menos, a Square Enix precisa incluir esses recursos mágicos de parkour em um novo jogo para nos dar aquela fantástica sensação de corrida livre mais uma vez.
Com informações de Pro Gamers e Game Spot.