A Ubisoft está explorando o uso da inteligência artificial (IA) com o intuito de criar um novo tipo de NPC, com os quais os jogadores possam interagir em conversas mais envolventes e imersivas, indo além das tradicionais linhas de diálogo pré-programadas.
O projeto NEO NPC da Ubisoft visa empregar IA generativa para desenvolver NPCs capazes de criar respostas dinâmicas com base em sua história e personalidade predefinidas, buscando assim proporcionar uma experiência de “conversa real” aos jogadores.
Detalhado em uma postagem no blog, o NEO NPC está sendo desenvolvido na Ubisoft Paris, utilizando tecnologias como Audio2Face da Nvidia e Large Language Model da Inworld. A ideia é permitir que os designers narrativos ainda criem os personagens, estabelecendo sua personalidade e história de fundo, enquanto ensinam o modelo a reagir de forma coerente às interações dos jogadores. O projeto incorpora salvaguardas para evitar que os jogadores manipulem os NPCs de forma inadequada ou obtenham respostas inadequadas ao utilizar linguagem inapropriada.
Os NPCs gerados pelo projeto terão limitações em suas respostas, restritas pelo contexto de suas histórias e pelos arcos de desenvolvimento de seus personagens. Em relação às interações irrelevantes dos jogadores, a cientista de dados Mélanie Lopez Malet ressaltou que “o que entra é o que sai”.
Apesar do objetivo de alcançar diálogos autônomos em tempo real por parte dos NPCs, Guillemette Picard, vice-presidente sênior de tecnologia de produção da Ubisoft, enfatizou que essa iniciativa de IA ainda é conduzida por seres humanos. Segundo ela, o sucesso do projeto dependerá da capacidade de proporcionar uma experiência satisfatória aos jogadores, o que requer a criatividade e intervenção dos desenvolvedores.
A Ubisoft esclareceu que o projeto NEO NPC ainda está em fase de protótipo e tem um longo caminho a percorrer antes de ser implementado em um videogame. O objetivo é desenvolver uma ferramenta flexível e escalável, adequada tanto para grandes produções AAA quanto para projetos menores da Ubisoft.
Este não é o primeiro empreendimento de desenvolvimento de IA da Ubisoft, que anteriormente anunciou ferramentas destinadas a auxiliar os escritores na criação de diálogos para personagens.