Uma breve discussão sobre algumas coisas que Celeste sente:) Acho que não inventamos nada disso. 1- Hora do coiote. Você ainda pode pular por um curto período de tempo após sair de uma borda. pic.twitter.com/nMK9ZLYbhM
No tópico, Thorson compartilhou um total de 10 exemplos de "sensação de jogo" da Celeste. No primeiro exemplo abaixo, "tempo do coiote", os jogadores ainda podem pular por um momento depois de deixar a borda - assim como Wile E. Coyote.
Outros exemplos dados no rosca completa inclua buffer de salto (permitindo que você pule, depois pule novamente no quadro exato em que pousa, mantendo pressionado o botão pular), correção de canto de salto (um mecânico que permite evitar bater na cabeça de Madeline ao pular em objetos) e levante o armazenamento do momento ( ao pular de uma plataforma em movimento rápido, transfere impulso para o seu salto).
É um tópico interessante e um ótimo lembrete para voltar a Celeste para o DLC de despedida pós-lançamento lançado no ano passado.
No site 9/10 opinião sobre Celeste, Oscar Dayus elogiou o jogo por sua história e jogabilidade. "É um testemunho da escrita convincente e do design engenhoso de que, depois de interpretar Celeste, senti como se estivesse na mesma jornada que Madeline. Sua luta é fácil de simpatizar, seus pontos baixos dolorosos de assistir e suas notas altas emocionantes. Seu conto é delicadamente contado e ilustrado, unindo-se com confiança ao jogo satisfatório e empoderador em que se encontra. "
Se você é um assinante de longa data do Xbox Live Gold, as chances são de que você tem o jogo no Xbox One- definitivamente vale a pena jogar.