Esse hotfix abordará especificamente problemas de projéteis com o Halo 2, a estabilidade geral das correspondências do Halo 3 e as falhas que podem ocorrer no mapa do Halo 3 em Valhalla. Esses são os itens mais caros, mas o patch também corrige uma série de outros problemas; você pode ver as notas completas do patch e os tamanhos dos arquivos abaixo.

Os problemas de projéteis com Halo 2 especificamente foram muito bizarros. Os jogadores encontravam projéteis e granadas que se teletransportavam. Em alguns casos, os jogadores foram capazes de simplesmente apontar sua arma para o chão e acumular mortes. Felizmente, esse problema e outros estão sendo corrigidos.

Em outras notícias do Halo, a Microsoft mostrará Halo Infinite--que está sendo trabalhado por uma equipe separada no desenvolvedor 343 Industries - durante o Xbox 20/20 evento em julho.

Notas da atualização do MCC em 21 de maio

Atualizar tamanho do arquivo

  • Xbox Game Pass para PC / Microsoft Store - 7,74 GB
  • Vapor - 175.9 MB
  • Xbox One - 1,96 GB

Correções de bugs

Correções gerais de bugs (PC)

  • Corrija a tela inicial do Easy Anti-Cheat no lançamento

Halo 2 (todas as plataformas)

  • Estabilidade aprimorada ao sair ou terminar missões de campanha
  • Corrigido um problema que fazia com que projéteis e granadas se teletransportassem para jogadores de outras partes do mapa

Halo 2: Aniversário (todas as plataformas)

  • Variações do mapa do santuário atualizadas para a lista de reprodução H2A Team Hardcore
  • O tempo de retorno da bandeira no CTF do Big Team Battle está definido para 15 segundos a partir de 5

Halo 2 (PC)

  • Problema de instalação resolvido para a voz do Extended Language Pack não sendo instalada
  • Ao tocar em um FOV alto, as texturas LOD agora são renderizadas de forma mais consistente
  • Um problema de conexão interrompida foi resolvido ao entrar na cena final na campanha cooperativa
  • A pontuação do Big Team Three Plots agora precisa com precisão de 600 segundos para vencer

Halo 2: Aniversário (PC)

  • As texturas agora aparecem apropriadamente em "O Oracle" para aqueles com GPUs AMD
  • Corrigido um vazamento de memória no menu de pausa durante o Campaign
  • Os mapas de variantes do Forge agora têm a iluminação correta aplicada

Halo 2: Aniversário (Xbox One)

  • Corrigido um problema que fazia com que o HUD fosse descentralizado ao aplicar zoom ao reproduzir o modo multiplayer em tela dividida

Halo 3 (Xbox One)

  • Resolvido um Falha ao carregar no mapa multijogador Valhalla
  • Resolvido um problema que causava faixas de borracha, veículos dessincronizados, objetivos e objetos, efeitos ausentes e instabilidade geral durante as sessões multiplayer do Halo 3
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