"Eu sabia em meu coração que isso excederia essas expectativas", continua Bass, "mas ao mesmo tempo tivemos que nos perguntar se nossos fãs fariam a conexão emocional com essa experiência que todos nós tivemos". A eventual recepção do jogo foi importante, diz ele, porque provou que os jogadores haviam se conectado ao protagonista John Marston.
Ele também diz que o jogo atraiu fãs de westerns que normalmente não jogam jogos. "Ouvimos histórias de consoles e jogos comprados por pessoas entre 50 e 60 anos, não como presentes para os netos, mas para si mesmos", diz ele.
Bass também diz que demorou muito tempo para o mundo do jogo realmente se unir. "Durante muito tempo, o cenário do jogo era bastante árido e carecia das vistas incríveis pelas quais o Red Dead Redemption mais tarde se tornaria tão bem respeitado", diz ele. Quando as primeiras sessões de captura de movimento aconteceram, ficou claro que eles seriam capazes de capturar a sensação de um ocidental em seu jogo.
Segundo o designer Ghyan Koehne, a equipe era "pequena" no começo, mas "muito tensa e animada". Havia também a preocupação de que o jogo não fosse tão "divertido" quanto a principal franquia da Rockstar, Grand Theft Auto. "Estávamos todos olhando para o GTA - que era o meu jogo favorito e a razão para me juntar à Rockstar - e pensando: 'Como é que vamos tornar isso divertido assim?'", Lembra ele.
o peça cheia é longo e cheio de idéias, e vale a pena ler na íntegra, especialmente se você é um fã do jogo ou de seus sequela mais recente.
Red Dead Redemption é jogável no Xbox One graças à compatibilidade com versões anteriores - e você também pode entrar no segundo jogo da série agora através Xbox Game Pass.