A declaração ecoa o que Mark Cerny da Sony declarou em março, quando ele revelou o hardware interno do console de próxima geração. A figura refere-se especificamente ao diferencial de velocidade entre os dois consoles em termos de processamento de dados de jogos, impulsionado principalmente pela solução SSD personalizada do PS5. Um design tão impressionante que o fundador da Epic Games Tim Sweeney diz que nem mesmo os PCs de ponta conseguem igualá-lo ainda.
"A fim de aprimorar ainda mais o senso de imersão nos jogos, esperamos melhorar não apenas a resolução, mas a velocidade dos jogos. Por exemplo, através de um SSD de alta velocidade personalizado, planejamos obter velocidades de processamento de dados de jogos que são aproximadamente 100 vezes mais rápidas que o PS4 ", afirma Yoshida na apresentação. "O tempo de carregamento do jogo deve ser muito menor, e os jogadores devem poder se mover por imensos mundos de jogo em quase um instante."
A Sony ainda não revelou o PS5 corretamente, mas já vimos um vislumbre de como os jogos podem ser executados no hardware. Épico recentemente revelado Unreal Engine 5 com uma demo em execução no PS5, que serviu como um bom exemplo a favor do salto para SSDs personalizados.
A Sony declarou que planeja revelar uma série de títulos PS5 em breve, mas ainda não compartilhou uma data específica. Microsoft, por outro lado, são hospedagem de transmissões mensais para manter os fãs atualizados no Xbox Series X, com o Parcela do Xbox 20/20 de julho com nosso primeiro olhar sobre os exclusivos do console.