Em Warhammer 40,000: Space Marine 2, os jogadores têm a oportunidade de experimentar diferentes classes, cada uma com suas especialidades e habilidades únicas. Com dois modos de jogo principais, Operações PvE e Guerra Eterna PvP, a escolha da classe certa pode determinar o sucesso da sua equipe em batalha.
Com seis classes distintas, o jogo oferece opções para diferentes estilos de combate, sejam eles focados em combate corpo a corpo, ataques à distância ou funções de suporte. Neste post, vamos mostrar detalhadamente cada uma dessas classes para ajudá-lo a decidir qual é a melhor para você e sua equipe.
Todas as classes em Warhammer 40,000 Space Marine 2
Em Warhammer 40,000: Space Marine 2, os jogadores têm a oportunidade de escolher entre seis classes distintas, cada uma com habilidades e especializações únicas. Desde os Marines Táticos, versáteis e bem armados, até os pesados e destrutivos Heavies, cada classe oferece um estilo de combate diferente, adaptado para diversos cenários e estratégias no campo de batalha.
Confira todas as classes disponíveis, detalhando suas principais características e como elas podem ser utilizadas de maneira eficiente, tanto nas operações PvE quanto nas batalhas PvP.
Classe Tática
A classe Tática é a mais flexível e equilibrada do jogo, ideal para jogadores que gostam de manter suas opções abertas e adaptar-se a diversas situações de combate. Essa classe é especializada em ataques à distância, mas também pode desempenhar um papel eficaz em confrontos corpo a corpo. Os fuzis de assalto, como o Bolt Rifle e o Stalker Rifle, são suas principais armas, permitindo uma variedade de estilos de jogo, desde tiros rápidos a médio alcance até disparos mais precisos de longa distância.
Os Marines Táticos têm acesso a armas mais situacionais, como o Incinerador de Plasma e o Fuzil Melta, oferecendo maior poder destrutivo em momentos críticos. Para o combate corpo a corpo, o Tático usa a Serra Elétrica (Chainsword), que, embora não tenha tantas variações, é incrivelmente versátil, sendo eficaz em praticamente qualquer situação de combate.
A habilidade especial dos Táticos é o Auspex Scan, que revela inimigos próximos e os torna mais vulneráveis a danos. Isso é especialmente útil contra inimigos invisíveis ou que tentam emboscar sua equipe. O Auspex Scan também aumenta o dano infligido aos chefes e pode limpar hordas de inimigos com mais eficiência. Em termos de aprimoramentos, os perks da classe Tática focam em aumentar o alcance e o dano. O perk Distribuição Equilibrada aumenta o alcance e o dano da equipe, enquanto o Perk de Impulso de Plasma melhora suas habilidades com armas de plasma, como o Fuzil Melta.
Classe de Assalto
A classe de Assalto é voltada para o combate corpo a corpo, ideal para jogadores que preferem se aproximar do inimigo e causar caos de perto. Diferente de outras classes, os Marines de Assalto começam sem uma arma primária, armados apenas com uma pistola e uma arma corpo a corpo. No entanto, eles possuem um item que faz toda a diferença: o Jetpack. Esse equipamento permite que eles saltem em meio a grandes grupos de inimigos, causando uma entrada devastadora, e depois os eliminem com golpes poderosos.
Os Marines de Assalto podem escolher entre armas corpo a corpo brutais, como a Serra Elétrica, o Martelo do Trovão e o Punho de Poder. Essas armas são especialmente eficazes em limpar grandes multidões de inimigos, graças aos seus golpes amplos e poderosos. A estratégia com esta classe é simples, mas eficaz: usar o Jetpack para se lançar no ar, aterrissar sobre os inimigos, desferir alguns golpes devastadores e depois usar o Jetpack para sair da área de perigo.
Os perks da classe de Assalto aumentam a eficiência dessas táticas. O perk Anjo Punidor, por exemplo, aumenta o dano ao aterrissar com o Jetpack, enquanto o perk Ascensão causa dano durante a decolagem. É essencial prestar atenção no tempo de recarga do Jetpack, pois ficar longe da sua equipe sem uma rota de fuga pode ser fatal.
Classe Vanguard
Semelhante à classe de Assalto, a classe Vanguard também é especializada em combate corpo a corpo, mas com um foco maior em duelos um contra um. Os Marines Vanguard são mais ágeis e possuem uma armadura mais leve, o que lhes permite movimentar-se rapidamente pelo campo de batalha. A peça central do seu arsenal é o Lançador de Gancho (Grapnel Launcher), que se prende aos inimigos e os impulsiona em direção a eles, permitindo uma entrada destrutiva com um chute poderoso.
No que diz respeito às armas, os Vanguards geralmente empunham uma Faca de Combate, uma arma rápida ideal para duelos com inimigos de elite. No entanto, também têm a opção de usar a Serra Elétrica para enfrentar grupos maiores. Quanto às armas primárias, a classe Vanguard se sai melhor com armas de curto alcance, como o Fuzil Melta ou o Carabina Bolt Oculus, que combinam bem com o foco no combate corpo a corpo.
Os perks da classe Vanguard são projetados para maximizar sua eficácia em confrontos corpo a corpo. O perk Foco em Combate Próximo aumenta o dano em ataques corpo a corpo, enquanto o perk Onda de Choque adiciona um impacto extra aos golpes. Essa classe é perfeita para jogadores que gostam de estar sempre no centro da ação, mas exige uma boa noção de posicionamento para evitar ser sobrecarregado por grupos grandes.
Classe Bulwark
A classe Bulwark funciona como um verdadeiro tanque, absorvendo danos e protegendo a equipe com seu poderoso Escudo de Tempestade (Storm Shield). Assim como a classe de Assalto, o Bulwark é equipado principalmente com armas corpo a corpo, incluindo a Serra Elétrica, o Punho de Poder e a Espada de Energia. Esta última é uma arma complicada de dominar, pois permite alternar entre modos de ataque rápido contra inimigos individuais e golpes amplos para grupos maiores.
O principal atrativo da classe Bulwark é seu Escudo de Tempestade, que pode absorver uma quantidade considerável de dano, tornando-o ideal para proteger seus companheiros de equipe em momentos críticos. Muitos dos perks da classe Bulwark se concentram em aprimorar o escudo, tornando-o uma ferramenta ofensiva e defensiva ao mesmo tempo. O perk Armadura do Desprezo, por exemplo, reflete ataques de longo alcance contra inimigos próximos quando o escudo é ativado, transformando a defesa em um ataque poderoso.
A habilidade de estandarte da classe Bulwark restaura a armadura de todos os aliados próximos, tornando-a uma escolha fundamental para missões mais difíceis, onde o suporte defensivo é crucial. Embora o Bulwark seja mais difícil de dominar devido à sua natureza defensiva, ele se destaca em níveis de dificuldade mais altos, onde a sobrevivência da equipe depende de uma defesa forte.
Classe Sniper
Como o próprio nome sugere, a classe Sniper é especializada em ataques de longo alcance, sendo capaz de infligir grandes quantidades de dano com um único disparo. Embora tenha acesso a armas de disparo mais rápido, como o Rifle Bolt Stalker e a Carabina, a melhor maneira de maximizar seu potencial é optar pelo Rifle Sniper Bolt ou o Fuzil Las, ambos capazes de eliminar inimigos de elite com tiros precisos na cabeça.
No entanto, essa classe tem uma desvantagem significativa: a vulnerabilidade em combate corpo a corpo. Quando os inimigos se aproximam, o Sniper pode ser facilmente sobrecarregado. Para contornar isso, o Sniper tem a habilidade de Manto de Cameleoline, que o torna invisível e permite que ele se reposicione sem ser visto. Isso é especialmente útil para escapar de situações perigosas ou para realizar resgates rápidos de companheiros caídos.
Os Snipers se destacam quando posicionados longe do combate direto, focando em alvos de alto valor, como inimigos de elite ou unidades de longo alcance. Para os jogadores que preferem uma abordagem mais metódica e calculada, esta classe é ideal, mas requer paciência e precisão.
Classe Heavy
A classe Heavy é para aqueles que querem empunhar as armas mais poderosas do jogo. Com três opções de armas primárias devastadoras, o Heavy pode causar uma quantidade imensa de dano. O Bolter Pesado é uma metralhadora que pode despedaçar hordas de inimigos, o Incinerador de Plasma é eficaz contra inimigos maiores, e o Multi Melta reduz os inimigos a cinzas em curta distância.
No entanto, uma desvantagem significativa da classe Heavy é a falta de uma arma corpo a corpo dedicada. Embora você possa usar sua arma principal para ataques de curta distância, ela não é tão eficaz quanto as armas corpo a corpo das outras classes. Isso significa que o Heavy precisa se manter à distância e confiar em seu poder de fogo superior.
A habilidade especial da classe Heavy é o Halo de Ferro, que bloqueia danos de longa distância tanto para o Heavy quanto para seus companheiros próximos. No entanto, essa habilidade tem um tempo de recarga longo, então deve ser usada estrategicamente. Os perks da classe Heavy aumentam ainda mais o poder das suas armas, tornando-a uma escolha perfeita para jogadores que preferem aniquilar inimigos à distância.
Qual é melhor classe para você?
Cada uma das seis classes em Warhammer 40,000: Space Marine 2 oferece uma experiência única e é projetada para diferentes estilos de jogo. Seja você um jogador que prefere combate corpo a corpo, suporte tático ou ataques à distância, há uma classe para você.
A chave para o sucesso é conhecer bem suas habilidades e usá-las de forma estratégica, colaborando com sua equipe para maximizar o potencial de cada classe.