Antigamente, a franquia Halo da Microsoft era uma das maiores em jogos, e era um gênero em que a Sony não tinha nada para combater a gigante do software. Ao longo dos anos, a popularidade da franquia diminuiu um pouco, o que ficou evidente no lançamento de Halo Infinite, pois mesmo que tenha feito grandes números no lançamento, seu impacto não é nem de longe tão grande quanto em entradas anteriores.

Embora haja muito que poderia ser dito sobre o Halo não ser tão grande quanto antes, um ex-desenvolvedor coloca a culpa na própria Microsoft e em como ela trata os desenvolvedores na 343. Ex-testador de controle de qualidade da 343 Briggs William Crane falou sobre as políticas de contratação da Microsoft, algo que ele atribui às dificuldades da franquia Halo. Comentando sobre um vídeo de HiddenXperia intitulado “Finalmente sabemos o que aconteceu com a campanha, DLC, história e mais de Infinite”, Crane aponta que as políticas da Microsoft em demitir pessoas contratadas enquanto elas estão fazendo seu melhor trabalho é o que está atrapalhando a franquia. Não só isso, a mesma pessoa também aponta para esse emprego contratual como uma das principais razões pelas quais os exclusivos da Microsoft estão tendo uma “queda na qualidade”.

Ex 343 Dev aqui. Agora trabalho na Epic Games. As políticas de contratação da Microsoft são, sozinhas, um dos maiores problemas que Halo enfrenta. Você consegue imaginar o quão difícil é fazer seu melhor trabalho sabendo que eles vão se livrar de você em 18 meses e não há nada que você possa fazer sobre isso? Além disso, isso força as pessoas a saírem da porta assim que elas se tornam totalmente treinadas e competentes em suas posições. Tudo isso apenas para que eles possam ter o luxo de poder demitir facilmente funcionários quando for conveniente para os executivos da Microsoft. Uma parte SIGNIFICATIVA da força de trabalho da 343 é composta por trabalhadores contratados (incluindo toda a antiga equipe do MCC). A fuga de cérebros autoinfligida é enlouquecedora de assistir, e é (na minha opinião) por que a maioria dos títulos exclusivos da Microsoft está tendo uma queda na qualidade. Eles criaram um ambiente de negócios no qual o talento que eles deveriam estar tentando cultivar está sendo empurrado para fora da porta e, em seguida, é pego por outros estúdios.

Briggs agora está trabalhando em tempo integral como testador LiveQA para Fortnite da Epic Games, de acordo com seu Biografia do LinkedIn.

O último jogo Halo, Halo Infinite, foi lançado para Xbox One, Xbox Series X|S e PC em 2021 com seu multijogador oferecido como free-to-play. Saindo do portão, o jogo de tiro passou por altos e baixos ao longo dos anos e ainda está sendo apoiado pela 343 com atualizações de título, eventos e assim por diante. Quando se trata de lançamentos first-party da Microsoft, possivelmente o maior infrator é Redfall, que foi universalmente criticado por seus bugs, falta de conteúdo e jogabilidade pouco polida. Além disso, o lançamento principal first-party mais recente da Microsoft foi Hellblade 2: Senua’s Saga, que teve uma análise bastante boa, embora possa não ter sido o vendedor de sistemas que a Microsoft esperava.

Não temos acesso ao funcionamento interno da 343 ou da Microsoft, mas pedimos um comentário à empresa sobre a situação e, se recebermos alguma resposta, atualizaremos o artigo com as informações.

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[Thanks, Rebs Gaming!]

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.