Wild Bastards é a sequência de Void Bastards de 2019 e pretende expandir a mistura atraente de tiro, jogo de tabuleiro e roguelite, mantendo o aclamado estilo de arte e personagens peculiares. A combinação é interessante e há um forte senso de identidade nesta aventura de faroeste de ficção científica, mas esses elementos se misturam em algo que fará você voltar para mais, ou é muito um caldeirão que fica aquém onde deveria se destacar, que é a parte de tiro? Continue lendo para saber tudo sobre isso.
Bando de desajustados espaciais
Não há como negar que a mistura de gêneros em Wild Bastards é inteligente. Também está se tornando cada vez mais comum, quase como se qualquer jogo agora precisasse imediatamente de uma palavra “roguelike” neles. Há um apelo viciante no loop de jogabilidade que tais mecânicas fornecem, claro, mas quantos jogos precisamos onde o processo é sempre o mesmo – progredir por um jogo inicial geralmente difícil, morrer, repetir, esperançosamente conseguir algumas melhorias permanentes para seus personagens, repetir várias vezes, até que você finalmente esteja forte o suficiente para progredir um pouco mais. E então o que? Morrer e repetir, é claro. O que aconteceu com o equilíbrio de dificuldade?
Talvez tenha sido a dificuldade padrão em Wild Bastards que me fez perceber o quão injusto esse loop pode ser. Só é recompensador no sentido de que você consegue progredir e sentir essa sensação de realização se o jogo for bem equilibrado – e claramente não é, neste caso. Você ganha toneladas de itens conforme explora os sistemas e resgata os membros caídos de sua gangue de foras da lei, até um total de 13 personagens com uma aparência e sensação decididamente únicas para cada um, mas quando o sino do pedágio da mortes – e isso acontecerá muitas e muitas vezes – tudo isso será perdido, exceto os ases que são os buffs permanentes dos heróis.
Mas o que é mais intrigante é como a maioria dos itens que você coleta nunca parecem fazer nenhuma diferença real, mesmo se você os atribuir ao herói para o qual eles são mais adequados. Quando seus heróis caem na arena, com uma mecânica de troca de personagem instantânea, ainda parece punitivamente difícil, apesar de algumas boas ideias em ação aqui, como a localização do inimigo ser detectada quando eles falam. No entanto, a capacidade deles de rastreá-lo de uma forma sobrenatural é um pouco chocante, e eles facilmente farão você correr para se proteger com apenas alguns golpes. Os confrontos na arena poderiam ter sido bem divertidos, mas a perseguição implacável a que você é submetido se torna frustrante e definitivamente não é agradável.
A outra parte de Wild Bastards é essa jogabilidade de jogo de tabuleiro onde você move seus bandidos pelos planetas em um sistema baseado em turnos. Há alguns elementos aqui para verificar, desde as lojas obrigatórias até inimigos fixos e móveis, conjuntos de dados e moeda para coletar, teletransportadores para economizar em turnos e alguns inimigos mais fortes que descobrem seu paradeiro e decidem persegui-lo. É um bom ajuste para o lado da arena do jogo, um sistema robusto no geral onde as duas metades não ficam muito tempo em suas boas-vindas – os problemas de Wild Bastard certamente não residem nessa mistura de gêneros.
Uma coisa que precisa ser dita sobre Wild Bastards é que ele transborda estilo. O trabalho de voz é ótimo e o a arte é bastante única, com inteligente linhas angulares e uma direção que se banha em inspirações retrô sem ser propriamente antigoe as cores vivas resultam em uma paisagem que quase parece techno e realidade virtual às vezes. É uma escolha sábia, um resultado talentoso e extremamente agradável no geral.
Infelizmente, com essa direção de arte vem uma decisão que parece boa no papel, mas que cobra seu preço na jogabilidade em si – a falta deliberada de quadros de animação não é a melhor coisa para um jogo de tiro em arena severo, onde cada milissegundo importa – dicas visuais são de extrema importância e estão faltando aqui – e algumas ações animadas também, interrompendo-as de uma forma que acaba prejudicando nossa compreensão das arenas implacáveis. O problema gritante é como as escadas funcionam, sem qualquer tipo de animação ascendente ou descendente – você e todos os outros personagens, amigos ou inimigos, simplesmente se teletransportam para cima ou para baixo, algo que frequentemente tem um impacto terrível na jogabilidade. Para resumir, não é incomum que você seja surpreendido por um ou dois inimigos teletransportados, pois não há dicas visuais e eles simplesmente aparecem bem ao seu lado, praticamente capazes de jogar sua corrida na lata de lixo. Preguiçoso e injusto podem ser palavras adequadas para essa escolha de design.
Quase dourado
Um estilo de arte bem-sucedido não é o suficiente para levar esses Wild Bastards à galáxia de heróis roguelike. As primeiras impressões positivas acabarão sendo lavadas por algumas deficiências e um nível de dificuldade que não é tão desafiador quanto frustrantemente difícil. A diversidade de personagens é divertida, mas todos eles parecem insignificantes e ineficazes por mais tempo do que deveriam, as combinações e contadores aqui no trabalho são mais chatos de descobrir do que divertidos de usar. Fica ainda mais complicado quando seus personagens começam a ter feudos, limitando ainda mais suas escolhas.
O que é uma pena no geral, porque Wild Bastards tem um núcleo robusto que simplesmente não é equilibrado. Há um apelo óbvio nele, mas apenas para os jogadores mais persistentes que são capazes de enxergar além de algumas falhas gritantes. No final, é um oeste selvagem no espaço, assim como o tema do jogo ilustra tão bem.
Pontuação: 7,5/10
Prós:
- Estilo de arte realizado
- Trabalho de voz incrível
- Estilos de personagens criativos
- Há uma mistura inteligente de gêneros aqui
Contras:
- As seções de tiro em arena são injustas e frustrantemente difíceis
- Seu progresso é removido repetidamente e os buffs permanentes não parecem significativos
- Escadas de teletransporte são a pior invenção de todos os tempos para um FPS
O código de análise de Wild Bastards foi fornecido pelo editor. Você pode ler a análise e a política de pontuação do Cibersistemas aqui.