A Gun Interactive lançou a atualização The Texas Chain Saw Massacre para 26 de setembro, que aparece como versão 1.30 na última geração e versão 1.000.032 para plataformas da geração atual. Isso traz Rush Week para o jogo junto com correções de bugs.
Atualização do Massacre da Serra Elétrica no Texas para 26 de setembro Notas de atualização:
Versão de última geração 1.30 | Versão da geração atual 1.000.032
Quem comprou o Content Pass terá acesso à ‘Rush Week’ quatro dias antes. Será gratuito para todos na segunda-feira, 30 de setembro de 2024.
Lembrando que, além dos cosméticos padrão Pijama, Líder de Torcida e Camisola, todos que jogarem a ‘Semana do Rush’ desbloquearão os cosméticos Toalha e Dia da Lavanderia GRATUITAMENTE, para o resto da vida! Mas você precisa ser rápido, pois a oferta só dura até o patch de outubro, quando os dois cosméticos chegarão à loja por US$ 1,99 cada.
Mudado: Jogo Base – Caixa de Fusíveis Spawn no Moinho
Mudamos um local potencial de surgimento da caixa de fusíveis, para evitar que ela apareça muito perto do tanque de válvulas
Adicionado spawn de caixa de fusíveis no térreo do moinho
Removido o spawn da caixa de fusíveis no exterior coberto de vegetação
Fixo: Jogo Base – SFX Focado de Connie
Tanto nas partidas públicas quanto nas privadas, todos os jogadores puderam ouvir Connie usar sua habilidade Focused
Os jogadores não poderão mais ouvir uma Connie disparar sua habilidade Foco
Fixo: Jogo Base – Exploração de Lockpicking
Anteriormente, as vítimas eram capazes de contornar a progressão da quebra de ferramenta saindo e entrando novamente no minijogo após atingir um ponto de controle
O progresso da quebra da ferramenta irá preencher e esgotar normalmente agora
Fixo: Jogo Base – Recarga do Ripstall
A atualização da Árvore de Habilidades de Mãos de Nível 2, Reduzir o Tempo de Recarga do Ripstall, não forneceu o tempo de espera correto
Com esta correção, o tempo de espera será de 72 segundos se Reduzir o Tempo de Recarga do Ripstall estiver equipado
Fixo: Jogo básico – membros da família atordoados
Se quaisquer 2 Membros da Família ficarem perto de um esconderijo enquanto uma Vítima sai dele, um jogador da Família ficará permanentemente atordoado pelo resto da partida.
Isso foi corrigido para que o atordoamento tenha a duração correta quando um jogador Vítima sai de um esconderijo
Fixo: Jogo base – vantagem ‘Tracker Tagged’
O Family Perk ‘Tracker Tagged’ perderia funcionalidade no meio da partida e não destacaria as vítimas após acertar um golpe
O benefício agora sempre destacará as Vítimas pelo período adequado para todos os Membros da Família após atingir uma Vítima
Fixo: Jogo Base – Cor dos Olhos de Maria
Fixo: Jogo Base – Habilidade do Sonny Star Sign
Ao usar a habilidade de Sonny, outros jogadores puderam ver efeitos visuais
O efeito agora só será visível para Sonny
Fixo: Jogo básico – Exploração de ataque corpo a corpo em família
Fixo: Partidas Privadas – Falhas
Se o anfitrião de uma partida privada tivesse a loja aberta enquanto a contagem regressiva do lobby passava para a tela de carregamento, o título travaria para ele
O jogo não irá mais travar neste cenário
Fixo: Partidas Privadas – Partidas Consecutivas
Os jogadores não podiam jogar partidas privadas consecutivas, pois encontrariam uma tela de carregamento infinita se quatro ou mais jogadores estivessem presentes
Isso foi corrigido e os jogadores poderão jogar partidas privadas consecutivas, independentemente da contagem de jogadores.
Fixo: Partidas Privadas – Casa da Família – Iluminação do Porão da Lua de Sangue
Corrigimos um problema de shader na variante do mapa Family House – Blood Moon que fazia com que a área do porão ficasse muito clara
Os jogadores podem ver esta correção em partidas privadas
Fixo: Partidas Privadas – Sobreposição de Espectador
Ao organizar uma partida privada como vítima, as sobreposições de proximidade e esconderijo não estariam presentes para o anfitrião no modo espectador
Os efeitos visuais corretos agora serão exibidos para o jogador espectador
Fixo: Partidas Privadas – Resistência Familiar
Fixo: Partidas Privadas – Animações de Ataque
Fixo: Partidas Privadas – Fragmentos de Ossos
Fixo: Partidas Privadas – Minijogo Caixa de Fusíveis
O minijogo da caixa de fusíveis não era concluído corretamente, fazendo com que a porta do porão não abrisse e o minijogo permanecesse visível para o jogador
O minijogo da caixa de fusíveis agora funcionará conforme planejado quando concluído
A matemática rápida, por outro lado, ainda pode ser difícil
Fixo: Partidas Privadas – Níveis de Personagem
Fixo: Partidas privadas – efeitos de habilidade do signo estelar
Corrigimos um problema em que o anfitrião de uma partida privada podia ver os efeitos da habilidade do signo estelar de outros personagens durante uma partida, independentemente do lado em que estavam jogando.
Cada personagem está vinculado ao seu próprio conjunto de habilidades e não verá os efeitos das Habilidades dos Signos de outros personagens durante partidas privadas.
Fixo: Partidas Privadas – Pontos de Atributo
Uma correção foi implementada onde as alterações de pontos de atributo feitas no carregamento do personagem não eram aplicadas corretamente durante uma partida privada.
A correção fez com que os Pontos de Atributo refletissem adequadamente na funcionalidade durante uma partida privada.
Fixo: Partidas Privadas – Locução de Rádio
Foi corrigido um problema em que o anfitrião não conseguia ouvir a voz do rádio ao carregar uma partida privada.
A narração do rádio agora pode ser ouvida por todos os jogadores ao carregar uma partida privada
Fixo: Partidas Privadas – Softlocked
Corrigimos um bug onde ocorria softlock para o anfitrião de uma partida privada se ele carregasse em uma partida com o menu de opções aberto
O anfitrião de uma partida privada agora poderá entrar na partida sem sofrer softlock
Fixo: Partidas Privadas – Portas Destruidoras de Leatherface
Corrigimos um bug onde o anfitrião de uma partida privada via um cadeado aparecer depois que Leatherface destruía uma porta
Um cadeado não aparecerá visivelmente depois que Leatherface destruir uma porta em Partidas Privadas
Fixo: Partidas Privadas – Efeitos Sonoros de Execução de Vítimas
Implementamos uma correção em que um efeito sonoro que normalmente é reproduzido após a morte de uma vítima estava presente durante a tela de carregamento ao iniciar uma partida privada.
Os efeitos sonoros de morte da vítima agora só serão reproduzidos depois que a vítima for executada
Fixo: Partidas Privadas – Lobbies Não Funcionais
Resolvemos um problema em que os jogadores ficavam presos em um lobby privado não funcional ao tentarem sair imediatamente após criá-lo.
Os jogadores em um lobby de partida privada agora podem prosseguir para o menu principal sem problemas
Fixo: Modo Museu – Modo Oportunidade Fotográfica Colisão Invisível
Ao entrar no modo Photo Opportunity após terminar o modo Museu, os jogadores encontrariam uma colisão invisível na área Front Field
Este problema foi corrigido
Fixo: Modo Museu – Pontos Presos
No Modo de Oportunidade Fotográfica do Modo Museu, se um jogador tentasse trocar de Membro da Família enquanto estivesse em cima deles no Cemitério de Carros, ele ficaria preso fora dos limites.
Este problema foi corrigido
Fixo: Modo Museu – Câmera presa no local
A câmera no Modo Museu ficaria presa nos ambientes do mapa ao tentar trocar de personagem em uma oportunidade de foto encenada na Área do Porão
A câmera do jogador não ficará mais presa ao trocar de personagem
Fixo: Modo Museu – Funcionalidade Invertida
É isso neste patch do Massacre da Serra Elétrica do Texas.