Hines lembra como o deathmatch no Doom 2016 foi tratado por outro estúdio e, por fim, não se encaixava no tom do jogo: "(Ele) parecia realmente desconectado do jogo básico que todos amavam". Hines indicou que havia uma disparidade entre single-player e multiplayer naquele jogo. "" Se você está jogando sozinho ou com outras pessoas, queremos que pareça que todos estão jogando o mesmo jogo. "Isso é o contrário de" Eu sou um matador de demônios durão no modo single-player, mas quando eu vá para o multiplayer, não há demônios e é apenas deathmatch. ""
"Eu não sei o que isso tem a ver com [Doom] fora isso, bem, há algumas décadas atrás nós tínhamos isso, então deveríamos ter isso novamente ", diz ele.
Hines acredita que o Modo Batalha é muito melhor para o que Doom se tornou. "Para o Doom Slayer, é a mesma experiência que você conhece [from the campaign] com a complexidade adicional de jogar contra seres humanos que estão controlando a arena e aumentando os desafios que você tem ", diz ele." Ainda há um elemento de IA, obviamente, mas o que um jogador pode criar e jogar contra você pode ser muito mais interessante."