A Konami dá as boas-vindas a você de volta à cidade de Silent Hill! Antes de jogar, você pode considerar alterar algumas de suas configurações para aproveitar ao máximo o tempo de jogo. Embora existam configurações gráficas mínimas em comparação com a versão para PC, ainda existem algumas opções no jogo que você pode ajustar para tornar sua vida mais fácil. Cibersistemas está aqui para ajudar com nosso melhor guia de configurações de console de Silent Hill 2.

Melhores configurações do console de Silent Hill 2:

Jogabilidade

Silent Hill 2 Melhores configurações do console

HUD

  • Visibilidade do Retículo – Mínima se você não quiser uma mira grande; caso contrário, está desligado para imersão total.
  • Espessura do Retículo – Fino
  • Opacidade do retículo – 80
  • Cor do retículo – Branco (ou qualquer cor)
  • Exibição de munição – Dinâmico – Você pode desligar isso se quiser, mas eu definitivamente não recomendo Ligado, pois manterá algo na tela constantemente, mesmo quando fora de combate. Dynamic desliga fora do combate e liga ao sacar sua arma.
  • Vinheta de saúde baixa – ativada, a menos que você se sinta confortável em saber quando está prestes a morrer.
  • Splatter Vignette – Desliguei isso para ajudar a manter a tela mais limpa durante o penteado.

Interações

  • Ícone de interação – Eu pessoalmente prefiro o ícone de botão, mesmo que seja o mesmo botão usado.
  • Tamanho do ícone de interação – pequeno
  • Visibilidade do ícone transversal – Gosto de manter isso desativado, pois é bastante óbvio o que você pode escalar, mas se precisar, ative-o.
  • Ícone de evento Quick Time – ativado
  • Tamanho do ícone do Quick Time Event – ​​Pequeno

Exibição e gráficos

  • Prioridade gráfica – Desempenho.
    • Tudo isso é preferência pessoal, e se você deseja melhores visuais na forma de melhores reflexos, opte pelo modo de qualidade. O modo de desempenho visa 60 FPS, embora com resolução e detalhes gráficos piores. Notei que a resolução não foi grande coisa, mas o material reflexivo brilha mais no modo de desempenho.
  • Opções de acessibilidade gráfica estão disponíveis aqui se você precisar delas. Os complecionistas podem ativar cores de alto contraste para itens interativos no ambiente.

Áudio

Preferências pessoais aqui: tudo por padrão está definido no máximo, que é o que recomendo manter. O perfil de áudio pode ser ajustado aqui dependendo se você estiver usando fones de ouvido, alto-falantes de TV ou sistema de áudio.

Controles

Na maior parte, mantive tudo padrão, exceto o seguinte:

  • Função de vibração – Alta, especialmente se você estiver usando um controlador DualSense para jogar, isso aumentará os efeitos táteis.
  • Mudei a câmera e a sensibilidade da mira, recomendo fortemente a todos que façam isso, pois girar e mirar é bem lento com o padrão. Achei o nível de sensibilidade 60-70 a quantidade perfeita.
    • Sensibilidade de Mira X – 60
    • Sensibilidade de mira Y – 60
    • Sensibilidade de aparência X – 70
    • Sensibilidade à aparência Y – 70

Idioma e Texto

Você pode escolher seu idioma e texto preferidos aqui, bem como alterar o tamanho e o tipo da fonte. Todas as preferências do usuário.

Acessibilidade

Jogabilidade

  • Visibilidade do retículo – Desligado para uma experiência totalmente imersiva; caso contrário, recomendo o mínimo se você precisar saber onde está fotografando sem uma grande mira.
  • Espessura do Retículo – Fino
  • Cor do retículo – Branco (ou qualquer cor)
  • Ícone de interação – Eu pessoalmente prefiro o ícone de botão, mesmo que seja o mesmo botão usado.
  • Tamanho do ícone de interação – pequeno
  • Visibilidade do ícone transversal – Gosto de manter isso desativado, pois é bastante óbvio o que você pode escalar, mas se precisar, ative-o.

Gráficos

As opções gráficas no menu de acessibilidade são semelhantes às encontradas em The Last of Us Parte 1 e Parte 2, pois possuem opções para daltônicos, além de modos de alto contraste. Use-os se precisar e, para quem deseja colecionar tudo no jogo, você pode transformar o ambiente interativo em uma cor diferente e mais brilhante.

Áudio

Mantive o indicador de estado do rádio desligado, mas para aqueles que têm dificuldade de audição e gostariam de saber quando um inimigo está por perto, ligue-o.

Controles

Mantive tudo padrão aqui, mas alternância de sprint, QTE, função de vibração e magnetismo de assistência de mira são encontrados aqui.

Texto

As opções de legenda estão aqui. Se você achar a fonte muito pequena ou quiser um estilo de fonte diferente, poderá ajustar tudo aqui.

Quem está no Xbox não espera que Silent Hill 2 esteja disponível nessa plataforma até pelo menos 8 de outubro de 2025, pois é quando o acordo de exclusividade da Sony termina.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.