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A partir de amanhã, o remake de Silent Hill 2 da Konami será lançado para jogadores de todos os lugares e, até agora, está se saindo muito bem com críticosque nos inclui aqui no Cibersistemas que mencionou como ele é incrível em nossa análise. No entanto, o diretor do jogo original, Masashi Tsuboyama, tem alguns sentimentos contraditórios sobre isso.

Mais adiante XTsuboyama observa que os jogos e a tecnologia estão em constante evolução e como uma nova geração de jogadores agora pode jogá-los. Quer o remake seja bom ou ruim, isso não afetará o original. Tsuboyama questiona as diferenças entre o original e o remake, já que o desenvolvedor observa que 4K, fotorrealismo e capacete bônus são todos “medíocres” e questiona a quem esta promoção está tentando atrair.

Capturamos a tela dos tweets e incluímos toda a cadeia como texto para uma leitura mais fácil:

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Sobre o remake de Silent Hill 2
Os jogos e a tecnologia estão em constante evolução, resultando em diferenças significativas nas restrições e nos níveis de expressão.
Este é um problema comum nas artes midiáticas em geral, mas não é fácil manter e apreciar o ambiente da época.

Acho que o valor do remake é que uma nova geração possa jogá-lo. Como criador, estou muito feliz com isso. Já se passaram 23 anos! Mesmo que você não conheça o original, você pode simplesmente curtir o remake como ele é. Se é bom ou ruim, não afeta o original.

As diferenças entre o original e o remake, 4K, fotorrealismo, capacete bônus, etc. são todas medíocres. A quem esta promoção vai atrair? Parece que não estão fazendo o suficiente para transmitir o apelo da obra à geração que não conhece Silent Hill.

Tsuboyama continua admitindo que não estava satisfeito com a câmera jogável na versão original, há 23 anos, e como a visão por cima do ombro aumenta a sensação de realismo do jogo.

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O que devemos notar é a mudança na câmera (perspectiva). A mudança na câmera jogável tem um impacto significativo em muitos aspectos, combate, design de níveis, criação de arte, etc. Embora o impacto na história possa ser relativamente pequeno, ele traz uma grande mudança na sensação de jogo.

Para ser sincero, não estou satisfeito com a câmera jogável de 23 anos atrás.

A profundidade e o ângulo foram limitados pela carga de processamento. Foi um processo contínuo de trabalho árduo que não foi recompensado. Mas esse era o limite.

A visão por cima do ombro definitivamente aumenta a sensação de realismo.

Em outras palavras, me dá vontade de tentar jogar o remake ainda mais envolvente de Silent Hill 2!!!

É um pouco estranho que Tsuboyama questione o apelo do remake, mas também afirme o quanto deseja jogá-lo. Talvez algo perdido na tradução? Embora Masashi Tsuboyama tenha saído da Konami e da franquia Silent Hill há muito tempo, o desenvolvedor ainda está muito ativo com seu último lançamento sendo Princess Peach: Showtime! para o Nintendo Switch lançado em março deste ano.

Se você não tiver certeza se deve escolher o remake ou não, leia nossa análise onde afirmamos: “Os excelentes remakes de terror iniciados pelos remakes de Resident Evil da Capcom, o remake de Dead Space da EA continua com Silent Hill 2 da Konami e jogos de terror os fãs devem ficar maravilhados, pois a Bloober Team consegue tornar este clássico de terror melhor em todos os sentidos e, por sua vez, tornar-se um clássico por si só. Esperançosamente, este início muito promissor significa que veremos a Bloober Team continuar a refazer o resto dos jogos da série nos próximos anos.”

Silent Hill 2 será lançado em 8 de outubro para PS5 e PC. Aqueles que usam o Xbox não esperam que ele seja lançado tão cedo, já que o acordo de exclusividade da Sony só expirará 12 meses depois.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.