Embora a Blizzard tenha lançado um patch para corrigir alguns dos problemas do patch Diablo IV Vessel of Hatred 2.0 na semana passada, o estúdio prometeu que a versão 2.0.3 será lançada na próxima semana (que é esta semana), e o download está ao vivo agora. Aqueles em consoles poderão baixar Atualização do Diablo IV 1.061e isso é para trazer o jogo para a versão 2.0.3.
Notas oficiais do patch da atualização 1.061 do Diablo IV:
Interface do usuário e experiência do usuário
- A notificação de criação de Runas agora exibe o que está sendo criado em vez das Runas usadas.
- As receitas para criar Runas aleatórias no Joalheiro agora incluem quais Runas são necessárias para cada receita.
- A dica para trocar Runas e Gemas em soquetes agora diz “trocar” em vez de “soquete” nesse contexto.
- As dicas de ferramentas para runas e palavras rúnicas foram atualizadas para comunicar melhor seus efeitos.
- A dica de tela para Masterwork agora indica que o item deve ser temperado duas vezes antes de poder ser Masterworked.
- Várias dicas e ícones para a elaboração de materiais foram atualizados para melhorar a legibilidade.
- Infernal Hordes e Kurast Undercity agora estarão no nível superior de atividades no menu Party Finder, junto com atividades como Pit e Dark Citadel.
- O ícone dos Glyph Sockets foi ajustado para torná-lo mais distinto visualmente nos Paragon Boards.
- A estatística de dano não físico foi removida da janela de estatísticas do personagem.
Nota do desenvolvedor: A estatística de dano não físico consiste em estatísticas listadas separadamente de todos os elementos incluídos, como dano de fogo. Esta estatística também foi listada incorretamente como uma entrada independente e foi removida. O seu impacto nos elementos individuais não mudou.
- O texto de combate para números de danos agora é abreviado.
- por exemplo, 10.000 de dano agora é exibido como 10k de dano.
- Novas telas de carregamento com o tema Nahantu aparecerão agora no jogo.
Cidade Baixa de Kurast
Nota do desenvolvedor: Essas atualizações visam melhorar o valor geral das recompensas na cidade subterrânea de Kurast e, ao mesmo tempo, reduzir atritos desnecessários para o nivelamento dos jogadores.
- As recompensas de corridas bem-sucedidas em Kurast Undercity foram melhoradas.
- Mais itens aleatórios cairão.
- Agora é garantido que pelo menos 1 item lendário caia.
- As gotas de ouro dobraram.
- Lacaios com o monstro Extra Health Affix não aparecerão mais.
- As reservas de saúde dos chefes e dos monstros mais afetados foram reduzidas para alcançar uma paridade mais próxima com conteúdos de masmorras semelhantes.
- A frequência de aparecimento entre Super Elites afetadas e Elites regulares afetadas foi ligeiramente ajustada.
- O número de monstros normais gerados no encontro do Spirit Beacon foi ligeiramente reduzido para melhorar a clareza do objetivo.
- Ajustes de temporizador
- O tempo de início de uma corrida base — sem aplicação de Tributo — foi aumentado de 100 segundos para 120 segundos.
- Elites regulares afetadas agora concedem um bônus de 10 segundos, aumentado de 8 segundos.
- Super Elites afetadas agora concedem um bônus de 15 segundos, aumentado de 14 segundos.
- Tributo aos Titãs agora pode ser obtido fora da derrota de chefes.
- Aumentada a taxa de drop de Tributos Raros ao longo do jogo, outras raridades não são afetadas.
Temporada de ódio crescente
- As seguintes alterações foram implementadas para o evento Realmwalker:
- Realmwalker não reduz mais spawns se apenas uma pessoa o estiver seguindo.
- Aumento do número máximo de spawns permitidos por vez para 20, anteriormente 15.
- Aumentou a velocidade de movimento base do Realmwalker em cerca de 15%.
- Cada vez que você mata uma onda de Bloodbound Guardians, a velocidade de movimento do Realmwalker aumenta em 10%. Por exemplo: Se você matar todas as 3 ondas de Bloodbound Guardians, o Realmwalker se moverá 30% mais rápido, além do aumento base de 15%.
- O Realmwalker agora tem poucas chances de invocar um Treasure Goblin.
- Removido 1 Pináculo do Ódio da fase Ritual do evento em Nahantu. Três Pináculos do Ódio ainda surgirão quando o evento ocorrer em Estuar, o continente que abriga as 5 regiões do jogo base de Diablo IV.
- Removido o ícone Hatred Rising do mapa. Os jogadores agora encontrarão o Realmwalker através do ícone do evento.
- Várias alterações diversas para tornar o progresso do evento mais rápido.
Atualizações de saldo
Feiticeiro
- O Aspecto Superaquecimento agora aumenta com os níveis de habilidade de Incinerar.
- O Aspecto Flash Carregado agora é escalonado com classificações de habilidade de raios carregados.
Itens Míticos Únicos
Arauto da Perdição
- Todas as estatísticas aumentaram de 114 para 160.
Voto Quebrado
- A vida aumentou de 444 para 1.200.
O avô
- A vida aumentou de 662 para 1800.
- Todas as estatísticas aumentaram de 150 para 220.
Mortalha da Falsa Morte
- A vida aumentou de 222 para 800.
- Todas as estatísticas aumentaram de 111 para 160.
Nesekem, o Arauto
- A vida aumentou de 464 para 1200.
Crista Arlequim
- A vida aumentou de 465 para 800.
Rosto de Andariel
- Todas as estatísticas aumentaram de 77 para 110.
Temperamento
- Os valores mínimos de dano nos Afixos de Têmpera de Surto Elemental Lendário foram aumentados de 300 para 900 de dano. Os valores máximos permanecem inalterados.
Variado
- Novas opções gráficas foram adicionadas
- Alternar Aberração Cromática
- Configuração Ultra para reflexos de Ray Tracing
- O número de recompensas Scrolls of Restoration do cache semanal Dark Citadel foi aumentado. Anteriormente, a recompensa era 1-2 em todas as dificuldades Torment.
- Tormento I: 1-2
- Tormento II: 2
- Tormento III: 2-3
- Tormento IV: 3
- Os seguintes itens não estavam disponíveis durante o Patch 2.0.2 e agora foram habilitados com o Patch 2.0.3
- O Aspecto do Lobo Ágil
- Ira Azul
- Queimadura de Gelo
- Mortalha da Falsa Morte
- Um novo objetivo de sussurro para completar uma ala da Cidadela Negra foi introduzido.
- Um novo troféu de montaria foi adicionado como recompensa por alcançar o Paragon 300.
- Monstros Super Elite agora irão dropar ainda mais itens.
- Anterior: Super Elites caem 1-2 vezes mais que Elites.
- Agora: Super Elites caem 3 vezes mais que Elites.
- Monstros de elite com o afixo Waller agora lançam menos paredes, e as paredes agora duram 3 segundos, em vez de 5.
- A quantidade de barreira que Varshan ganha ao invocar monstros adicionais e durante o ataque de ondas cônicas foi reduzida.
Correções de bugs
Acessibilidade
- Corrigido um problema em que o leitor de tela do Playstation 4 apresentava uma voz distorcida.
- Corrigido um problema em que o Leitor de Tela não funcionava na guia Reforço no menu Mercenários.
Temporada de ódio crescente
- Corrigido um problema em que a recompensa de reputação de Nível 3 dos Remanescentes de Zakarum concedia o tipo de item errado.
- Corrigido um problema em que a recompensa de reputação de Nível 7 dos Remanescentes de Zakarum concedia Pó de Sigil em vez de Pedras do Artífice.
- Corrigido um problema em que o Objetivo do Pequeno Desafio poderia recompensar favores após a conclusão, antes que o Capítulo 3 da Jornada de Temporada fosse desbloqueado.
- Corrigido um problema em que consumir uma Opala Fervente sempre garantia uma queda do primeiro monstro morto, em vez de apenas garantir uma queda na primeira vez que uma Opala Fervente era consumida.
- Corrigido um problema em que destruir um objeto logo após consumir uma Opala Fervente removeria imediatamente o buff.
- Corrigido um problema em que Bloodbound Guardians gerados durante o encontro com Realmwalker ainda podiam causar danos ao chefe após ele ser derrotado.
- Corrigido um problema em que nenhum monstro adicional aparecia se uma onda completa de Bloodbound Guardians fosse morta.
Cidadela Negra
- Corrigidos vários problemas em que as dicas de ferramentas e os ícones do mapa não eram exibidos corretamente na Dark Citadel.
- Corrigido um problema em que os personagens podiam ficar invisíveis se escapassem enquanto os monstros Faeroc estivessem no ar.
- Corrigido um problema onde vários Counterspell Elites poderiam existir ao mesmo tempo.
- Corrigido um problema em que itens cosméticos perdidos largados na Cidadela Negra não eram enviados para a guia de equipamentos perdidos do Stash.
- Corrigido um problema em que usar o Portal da Cidade enquanto estava na Cidadela Negra levava o jogador de volta à sua cidade preferida em vez de ao Nexus Antigo.
- Corrigido um problema em que o jogador poderia entrar na Cidadela Negra sem completar a missão Crater of Lost Souls.
- Corrigido um problema em que os efeitos visuais das Soul Bombs lançadas por Gorshak não seguiam o jogador depois que ele usava uma habilidade de movimento como Dash ou Leap.
Nota do desenvolvedor: Soul Bombs são efeitos de explosão que aparecem como círculos escuros e vermelhos sob o jogador durante o encontro.
- Corrigido um problema em que o objetivo de obter uma Ward Stone não era atualizado corretamente se um Soul Siphon fosse carregado enquanto carregava uma Ward Stone.
- Corrigido um problema em que os jogadores ficavam presos na Ala Citdael quando os chefes Hurstt e Vorshok estavam no Reino do Esquecimento. Agora, um Teletransportador Elite aparecerá conforme planejado, que pode então ser morto para transportá-lo para o Reino do Esquecimento.
- Corrigido um problema em que o Ícone de Debilitação da Morte e o Ícone do Símbolo do Sifão se sobrepunham quando estavam no Reino do Esquecimento.
- Corrigido um problema em que viajar para o Reino do Esquecimento com uma Pedra de Proteção durante o encontro com Gorshak impedia o surgimento dos Guardiões do Reino.
- Corrigido um problema em que o jogador seria teletransportado instantaneamente para fora do Reino Fervente se Gorshak morresse enquanto o jogador estivesse no Reino do Esquecimento.
- Corrigido um problema em que o uso de um efeito de imunidade – como Blood Mist – quando Zagraal usa a limpeza Soul Entanglement poderia fazer com que o jogador ficasse preso com 1 de vida.
- Corrigido um problema em que Kubal poderia ser danificado fora da arena do Boss.
- Corrigido um problema em que derrotar Kubal muito rapidamente poderia bloquear a progressão.
- Corrigidos vários problemas visuais diversos com recompensas cosméticas da Dark Citadel.
Cidade Baixa de Kurast
- Corrigido um problema em que o limite de tempo poderia ser evitado teletransportando-se para o próximo andar assim que o cronômetro expirasse.
- Corrigido um problema em que a barra de progresso não exibia o tempo preciso necessário para completar a canalização ao se teletransportar para um novo andar.
- Corrigido um problema em que a movimentação não cancelava o teletransporte entre andares.
- Corrigido um problema em que Cultivadores de Carne não perseguiam o jogador.
- Corrigidos vários casos em que certos elementos da IU não eram indicados como inutilizáveis quando o jogador não tinha materiais suficientes.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam evitar danos durante a parte Vortex do encontro Longtooth.
- Corrigido um problema em que a conquista Undercity Trailblazer não podia ser obtida conforme o esperado.
- Corrigido um problema em que a destruição de estruturas poderia gerar inimigos menos afetados em vez de um Monstro de Elite
[Source: Blizzard]