A EA lançou hoje a atualização 1.06 do EA Sports FC 25 para os consoles PS4 e Xbox One. Esta é a atualização 3 do título e será lançada para outras plataformas posteriormente. Melhorias foram feitas na jogabilidade, Ultimate Team, clubes, modo carreira e muito mais. Confira as notas do patch de 16 de outubro abaixo.

O que há de novo na atualização 1.06 do EA Sports FC 25:

Jogabilidade

Fiz as seguintes alterações:

  • Precisão reduzida de passes lançados pela primeira vez, inclusive quando realizados em ângulos extremos.

  • Precisão potencial bastante reduzida de Trivelas.

  • Amplitude da linha defensiva bastante aumentada para 5 formações de defesa.

  • Precisão potencial reduzida de passes dirigidos.

  • Aumentou a frequência de ataques para jogadores de IA nas seguintes funções: Shadow Striker, Inside Forward Attack, Inside Forward Roaming, Wide Playmaker Attack e Wingbacks em cenários com espaço aberto à frente deles.

  • Tomada de decisão aprimorada do jogador por IA ao considerar corridas diagonais em espaços abertos e ao considerar corridas em espaços abertos próximos.

  • Maior precisão nos chutes em situações em que o jogador não está sendo pressionado e geralmente tem uma linha de visão clara para o gol, incluindo situações de 1 contra 1 e gols abertos.

  • Melhoria na tomada de decisão do zagueiro central da IA ​​ao tentar fornecer uma opção segura para um passe.

  • Melhor reconhecimento do jogador pela IA em situações de impedimento.

  • A IA da CPU tentará priorizar ainda mais os passes durante o jogo de construção, em vez de driblar.

  • Reduziu a velocidade de algumas animações de slides.

  • Precisão de folga ligeiramente aumentada.

  • Velocidade reduzida da bola de passe no solo e passe direto em tempo chuvoso.

Abordou os seguintes problemas:

  • Durante alguns chutes de longa distância e escanteios, os goleiros se afastaram da bola sem querer.

  • Em alguns casos, os defensores poderiam ter se virado e desviado o olhar da bola em vez de tentar interceptar um passe.

  • Os jogadores de IA do lado direito nem sempre se posicionavam conforme planejado.

  • Melhor tomada de decisão do árbitro ao marcar faltas e pênaltis.

  • Durante uma partida, os meio-alas não poderiam ter mudado de lado quando trocados com seus colegas no gerenciamento de equipe.

  • Às vezes, os jogadores poderiam ter perdido a bola com muita facilidade ao fazer contato físico durante um Skill Move.

  • Em alguns cenários, os goleiros tentavam dar um soco ou desviar a bola em vez de pegá-la.

  • Alguns passes poderiam ter resultado na bola viajando mais rápido do que o pretendido.

  • A IA da CPU ignorou incorretamente certos movimentos de habilidade e não os executou.

  • Ao permanecer com o controle da bola após uma tentativa de tackle do defensor, um Lob Pass solicitado poderia ter demorado mais para ser executado do que o pretendido.

  • Alguns passes poderiam ter sido mais precisos do que o pretendido.

  • Animações aprimoradas que podem ocorrer ao realizar passes curtos.

  • Em raros cenários, o usuário pode ter perdido o controle de um jogador que recebe um passe.

  • Durante lances de bola parada, uma animação incorreta do jogador fora da bola pode ter ocorrido.

  • Às vezes, os goleiros podem ter mergulhado involuntariamente para o lado errado ao tentar fazer uma defesa.

  • Em algumas situações de drible, a IA da CPU não tentou disputar a bola contra um jogador controlador do usuário.

  • Em casos raros, os goleiros podem ter ficado presos nas traves ao tentar fazer uma defesa.

  • Às vezes, animações de liberação automática ocorriam fora das situações pretendidas de cabeceamento e liberação da linha do gol.

  • O controle deslizante da CPU para movimentos de habilidade anteriormente só se aplicava à dificuldade Lendária.

  • Melhoradas animações do goleiro ao driblar com a bola.

  • A bola poderia ter passado por um goleiro em alguns raros cenários.

  • Em algumas situações raras, os pés dos jogadores podem ter ficado presos nas traves em vez de tentar acertar a bola.

  • Durante os pênaltis do Rush, o goleiro às vezes poderia ter saído da linha e ficado preso.

  • Durante escanteios Rush, os jogadores poderiam ter se posicionado incorretamente e se reajustado continuamente até que o escanteio fosse marcado.

  • Em certos cenários, o guarda-redes adversário poderia ter sido controlado durante lances de bola parada por todos os jogadores num jogo.

  • Durante as cobranças de pênalti, os jogadores fora da área nem sempre realizavam as animações ociosas corretas.

  • Quando o tempo limite de uma cobrança de falta expirou, às vezes a ação automática poderia ter resultado em um passe em vez de um chute impreciso.

  • Os jogadores poderiam ter corrido diretamente para o cobrador de bola parada em alguns cenários, ignorando a distância mínima que devem manter.

  • Às vezes, as animações de deslizamento ou queda podem ter ocorrido involuntariamente.

  • Em alguns casos, os defensores que foram para o solo poderiam ter aplicado mais pressão ao portador da bola do que o pretendido.

  • Foram solucionados casos de troca de jogadores que não funcionavam conforme o esperado.

Equipe final

Abordou os seguintes problemas:

  • As atualizações de atributos não eram exibidas na biografia do jogador ao usar um item de evolução atualizado em outra evolução.

  • Pode ter ocorrido um problema de estabilidade ao reivindicar o Passe de Temporada, Objetivo e Recompensas Milestone.

  • Após a criação de um elenco no Single Player Ultimate Draft, não foi possível criar novas táticas na tela de gerenciamento de equipe.

  • Itens de jogadores emprestados em objetivos sazonais apareciam como tendo 0 contratos, isso era apenas um problema visual.

  • Às vezes, a notificação do Objectivo ainda estaria presente mesmo que todos os Objectivos fossem reivindicados.

  • Um problema de estabilidade pode ter ocorrido após a troca de jogadores e a realização de alterações táticas no Ultimate Draft.

  • Se um jogador perdesse uma partida Rush, ele não poderia voltar ao grupo original com um novo convite.

  • Em raras situações, uma biografia do jogador pode ser exibida após retornar após a visualização do pacote.

  • Depois de concluir a integração no Ultimate Team, o Learn and Upgrade estava enviando os jogadores para o FC Hub.

  • Os itens do estádio definidos como ativos na tela Novos itens não foram aplicados.

  • Uma tela do Passe de Temporada poderia ter sido exibida quando uma recompensa de Objetivo fosse reivindicada.

  • Às vezes, o resultado da partida era exibido enquanto você esperava no lobby da partida.

  • Nas Evoluções, as recompensas de função não exibiam símbolos + ou ++.

  • Alguns itens do estádio exibiam uma imagem de espaço reservado no item.

  • Em algumas circunstâncias, não foi possível navegar até o Armazenamento SBC.

  • Resolvemos casos em que os jogadores não conseguiam visualizar as recompensas no Passe de Temporada.

  • Os perfis dos jogadores podem se sobrepor aos emblemas do clube no lobby do Rush.

  • Às vezes, um código de compartilhamento de táticas personalizadas pode ter desaparecido.

  • Um jogador pode ter recebido mais de uma Instrução de Escanteio.

  • Às vezes, um goleiro pode ter cobrado um escanteio sem querer.

  • Resolvidos casos de problemas de estabilidade ao navegar em SBCs.

Clubes

Abordou os seguintes problemas:

  • Em um cenário raro, um resultado incorreto da partida foi mostrado quando a equipe adversária abandonou a partida.

  • Os jogos drop-in não prosseguiriam para os pênaltis se a prorrogação do Golden Goal terminasse empatada.

  • Os avatares CAM podem ter sido colocados em posições incorretas ao selecionar a opção Qualquer em alguns casos.

  • O Capitão nem sempre conseguia interagir com o Quick Tactics.

  • Os destaques no Rush exibiam um formato de hora incorreto.

  • Depois de obter uma classificação de partida de 10 no Rush, não foi possível diminuir durante a partida.

  • Resolvido um problema de estabilidade ao usar a opção Redefinir Tática.

  • No Rush, a mensagem pop-up para entrar no canal de voz da equipe nem sempre era exibida.

  • Em certas situações, uma mensagem Esperando por companheiros de clube seria exibida no final da partida.

Modo Carreira

Fiz as seguintes alterações:

  • A predefinição de jogo Simulação agora é o padrão para novos salvamentos no Modo Carreira.

  • Adicionadas várias configurações ao criar um novo salvamento do Modo Carreira, incluindo a capacidade de desativar os Objetivos do Quadro de Crescimento do Clube.

Abordou os seguintes problemas:

  • Melhor lógica do Plano de Crescimento para cargos secundários na Carreira de Gestor.

  • Foram solucionados casos de postagens em mídias sociais que não eram exibidas conforme o esperado.

  • Os goleiros da Academia Juvenil tinham Atributos de Mergulho inferiores ao pretendido.

  • Resolvido um caso de conversas que interrompiam o avanço do horário do calendário.

  • Os sobrenomes da Academia Juvenil poderiam ter se repetido com muita frequência.

  • Às vezes, na Carreira de Treinador, o prêmio de Jogador do Mês não estava presente.

  • Na Carreira do Jogador, os Jogadores criados nem sempre eram exibidos corretamente.

  • Resolvidos casos de ângulos de câmera incorretos.

  • Resolvidos casos de personalização do Manager que não eram exibidos conforme o esperado.

  • Em alguns casos, a guia Transferência pode estar inativa.

  • Melhoradas algumas transições da UI.

  • Pode ter ocorrido um problema de estabilidade ao disparar um Scout.

  • Contexto de comentários de mídia social aprimorado.

  • O áudio dos sons do gol pode ser reproduzido em volumes inconsistentes.

  • Tipos de corpo dos jogadores da Academia Juvenil atualizados.

  • Resolvidos problemas visuais ao personalizar jogadores.

  • Resolvido um caso de tarefa incorreta presente na carreira de jogadora feminina.

  • Foram solucionados casos de planilhas de equipe que não funcionavam conforme esperado.

Geral, Áudio e Visual

Fiz as seguintes alterações:

  • Atualizados alguns elementos de arte e interface do usuário, bolas, emblemas, texto de espaço reservado, códigos QR, kits, configurações de acessibilidade, estádios, áudio e comentários, multidões, cabeças de estrelas, ângulos de câmera e efeitos visuais.

Abordou os seguintes problemas:

  • Os jogadores laterais e a equipe nem sempre reagiram aos chutes conforme pretendido.

  • Durante as partidas do Torneio, um NPC poderia ter aparecido no meio do campo.

  • Ajustou a janela de tempo para pop-ups de Táticas Sugeridas no jogo.

  • Resolvidos casos de iluminação incorreta.

  • Às vezes, depois de usar a funcionalidade Rewind, o widget EA Connect pode aparecer durante o jogo

  • Ao se conectar on-line no Kick Off, as configurações do Menu Principal podem ter substituído as configurações do Kick Off.

  • Algumas Sugestões Táticas não exibiam a opção Substituições.

  • No Kick Off, algumas funções dos jogadores não foram destacadas ao jogá-los em sua posição preferida.

  • Instâncias abordadas de UI que não eram exibidas ou funcionavam conforme esperado.

  • Em Learn To Play Rush, o jogo poderia ter começado em um campo de tamanho real.

  • [Xbox Only] A tabela de classificação das temporadas online não foi atualizada corretamente.

  • No Kick Off, a função de CDM não foi mostrada como opção em algumas formações.

  • Ao mudar a função do jogador de Goleiro para uma posição externa na tela de criação de Avatar, a opção de trocar de luvas não estava disponível.

  • O Lob Pass Skill Game nem sempre calculou a pontuação corretamente.

Nossos leitores serão notificados quando esta atualização for lançada para a próxima geração em breve.

[Source: EA Sports FC Trello Board]

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.