Como esperado do evento anual de Halloween do jogo, a Behavior Interactive lançou Atualização 3.29 de Dead by Daylight (versão 8.300.100 no PS5/XSX), e isso traz o evento Haunted by Daylight que começa amanhã, bem como o patch de correção de bugs versão 8.3.1!
O que há de novo na atualização de 16 de outubro de Dead by Daylight:
Contente
Eventos e Arquivos
- O evento Haunted By Daylight começa em 17 de outubro às 11h ET.
- O evento Haunted By Daylight Tome também abre em 17 de outubro às 11h ET.
Correções de bugs
Arquivos
- Corrigido um problema que fazia com que um desafio do Tome 21 Killer fosse bloqueado por dois desafios de conteúdo pago
- Corrigido um problema que impedia os jogadores de completar o desafio Core Memory: Terrifying Anamnesis do Tomo 20.
Áudio
- Corrigido um problema que fazia com que as sobreviventes femininas não gritassem ao serem fisgadas pelo Lorde das Trevas.
- Corrigido um problema que fazia com que a roupa “Última Festa do Pijama” da Legião usasse o áudio errado.
Robôs
- Os bots sobreviventes passaram no treinamento Flashlight, infelizmente descobrimos que cegar os bots assassinos era ineficaz. Eles agora perderão a previsão de localização quando ficarem cegos.
- Os bots sobreviventes agora têm um tempo de reação um pouco mais lento contra o Deathslinger
Personagens
- Corrigido um problema que fazia o pulso de Renato parecer distorcido quando ele colocava a mão atrás da cabeça enquanto estava parado no lobby.
- Corrigido um problema que permitia ao Mocinho empilhar Slice & Dice e usá-lo a qualquer momento ao cancelar a corrida perto de uma janela.
- Corrigido um problema que fazia com que o Cenobita fosse convocado para fora dos limites quando um Sobrevivente usava a Configuração do Lamento na área do portão de saída enquanto estava voltado para fora.
- Corrigido um problema com a arma do traje Deathslinger’s Blighted Bounty Hunter que bloqueava uma grande parte da tela do jogador.
- Corrigido um problema que fazia com que a roupa Soma de Trevor Belmont tivesse animações faciais quebradas.
Ambiente/Mapas
- Corrigido um problema na Delegacia de Polícia de Raccoon City onde a enfermeira poderia piscar atrás das paredes
- Corrigido um problema na versão 2v8 do mapa Suffocation Pit onde a IA Hillbilly ficava presa na colina
- Corrigido um problema na versão 2v8 do mapa Wreckers’ Yard onde um espaço reservado aparecia no mapa
- Corrigido um problema em The Game, o mapa The Game, Gideon Meat Plant, onde portas quebráveis apareciam sobre portas bloqueadoras
- Corrigimos uma série de problemas relacionados ao desbotamento de ativos no modo Mori Finisher
Vantagens
- Corrigido um problema que fazia com que o benefício Deathbound não fosse ativado quando um Sobrevivente era curado pelo complemento do kit médico Seringa Anti-Hemorrágica.
- Corrigido um problema que fazia com que o benefício Deathbound exibisse dois ícones de benefício de debuff no widget de benefício externo quando dois Sobreviventes se curavam.
- Corrigido um problema que fazia com que o cronômetro radial no ícone do benefício Distorção não aparecesse quando ativado por uma revelação de aura.
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de status Amaldiçoado aparecesse antes de qualquer token ser ganho no benefício Hex: Huntress Lullaby.
- Corrigido um problema que causava o THWACK! privilégio de não ativar ao usar qualquer ataque especial do Assassino em um palete caído.
- Corrigimos um problema que fazia com que o desengate automático não ativasse o benefício Blood Rush.
IU
- Corrigido um problema que fazia com que a barra de carga Slice & Dice do Good Guy ficasse visível ao ativar o modo Hidey-Ho.
- Corrigido um problema que fazia com que o ícone do Mori Finisher não substituísse o ícone Hook Count no Killer HUD quando restava apenas um Survivor.
- Corrigimos um problema na tela de carregamento que impedia a exibição de uma dica de “enfrentar um assassino específico” após 3 confrontos.
- Corrigido um softlock em um lobby online quando um usuário sai do lobby 5 segundos antes do término da contagem regressiva.
Diversos
- Corrigido um problema que causava erros de tempo limite anti-cheat no matchmaking após sessões longas.
- Corrigido um problema que fazia com que os Sobreviventes recebessem o evento de pontuação Killer Stun ao deixar cair um palete e não conseguirem resgatar um Sobrevivente carregado.
- Lanternas não podem mais ser usadas enquanto você grita.
- Corrigido um problema que fazia com que os Sobreviventes vissem erroneamente as notificações do balão dos Assassinos.
- Corrigido um problema que causava o travamento do jogo quando o bot assassino matava o jogador no tutorial.
- Corrigido um problema que fazia o jogo travar quando o Lich lançava qualquer feitiço quando o jogo terminava e saía da tela de contagem antes de todos os outros usuários após uma partida.
- Corrigido um problema que impedia os jogadores de trazer itens de evento para jogos personalizados.
Para saber o que está reservado para o jogo em novembro, clique aqui.
[Source: Behaviour Forums]