Gunfire Games lançou Remanescente 2 atualização 1.000.037 em todas as plataformas, e isso traz uma longa lista de mudanças que afetam equipamentos, várias classes e muito mais. Tudo está detalhado nas notas oficiais do patch da atualização do título do jogo em 17 de outubro abaixo.
Notas de patch da atualização 1.000.037 do Remnant 2:
–|Qualidade de Vida|–
–|Geral|–
- Ativação da nova rolagem lendária do Prisma.
- Aumento do ganho de EXP necessário para ir de 50 para 51.
NOTA DO DEV: Os jogadores agora podem rolar novamente SOMENTE o Segmento Lendário em seu Prisma, além de rolar novamente o Prisma INTEIRO. Isso é feito com um botão diferente. Depende do console ou PC. - A Medalha do Chef não ativa mais o afixo Empatia Chefe.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ver outras sessões de Boss Rush como válidas, mesmo que não pudessem participar. Isso resultaria em uma mensagem “Conexão perdida” após a tentativa de adesão.
- Corrigido um problema em que os jogadores não recebiam crédito por Hardcore ou outro tipo de morte em vários Chefes Mundiais.
- Corrigido um problema em que os jogadores poderiam perder conquistas/troféus para NPCs em The Dark Horizon.
NOTA DO DEV: Se você recebeu o item apropriado relacionado à conquista/troféu do Spark, The Custodian ou The Prototype conversando com eles novamente deverá desbloquear a conquista/troféu relacionado. - Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos em um loop com McCabe tentando obter a Grande Espada Negra.
NOTA DO DEV: Os jogadores que estão presos neste estado devem apenas perguntar a ela “Está feito?” então corra para fora do armazém até a Pedra do Mundo, depois volte e pergunte novamente. - Corrigido um problema em que os jogadores não compartilhavam as recompensas relacionadas à liga do Spark que usavam itens de missão.
- Corrigido um problema em que o carregamento em zonas às vezes trocava a arma curta pela arma longa e vice-versa.
–|Jogador|–
–|Arquétipos|-
|Engenheiro|
- Corrigido um problema em que o Impact Cannon calculava estatísticas na hora errada e resultava em vários problemas.
|Manipulador|
- Corrigido um problema em que as habilidades do Handler eram executadas sem entrar em recarga.
|Invocador|
- Corrigido um problema em que Invoker Prime Perk Visionary não calculava corretamente a redução do tempo de recarga.
–|Equipamento / Itens|–
-|Armas e Mods|-
- Texto esclarecido do Mod Black Greatsword (Indomável).
NOTA DO DEV: O dano máximo não mudou. Este é apenas um esclarecimento de texto para representar o dmg real. - Corrigido um problema em que o Monotrilho e o Redentor não eram dimensionados corretamente.
- Corrigido um problema em que o dano base do Starkiller estava incorreto.
- Corrigido um problema em que o Extender Metagem não funcionava com o Monotrilho.
- Corrigimos um problema em que os tiros Overdaw do Monotrilho não contavam como tiros carregados para Tiro Sequenciado e Loop Fechado.
- Corrigido um problema em que projéteis Genesis Bow podiam aparecer desalinhados para clientes com conexões mais lentas.
- Corrigimos o problema em que o Detonador não funcionava corretamente quando equipado com o Anel do Provisionador
ou quando a munição é adicionada por meio do boneco de alcance ou da World Stone. - Corrigido um problema em que o dano do Big Bang Mod quando combinado com Power Trip Prism aumentava o dano em x10 em vez da quantidade pretendida de x5.
- Corrigido um problema em que o Mod de Sorrow, Eulogy, não recebia buff de dano do Spellweaver/Harmonizer Mutator.
- Corrigido um problema em que o Hyper charger Mutator não aumentava o dano corpo a corpo de carga para as Dark Matter Gauntlets ao usar Darkness Beam.
- Corrigido um problema em que o Sealed Resin Loop permitia que a animação de recuo do Monorail fosse cancelada.
- Corrigido um problema em que o Darkness Beam das Dark Matter Gauntlets persistia após 10 acúmulos de animação de Rage do arquétipo Challenger, fazendo com que um feixe invisível causasse dano significativo aos inimigos.
-|Brinquetas, Mutadores, Relíquias|-
- Corrigido um problema em que a isca de porco brilhante não dava poder de mod para mods de armas longas.
- Corrigido um problema em que o bônus do Mutador de Ponto de Pressão Nível 10 não era ativado no mod Twisted Arbalest.
- Corrigido um problema em que o loop de Endaira não funcionava de maneira confiável apenas durante a corrida.
- Corrigido um problema em que, durante o combate, todos os consumíveis de slot rápido se tornavam inutilizáveis se o jogador tivesse o tubo de alimentação equipado e um valor zero para o item de slot rápido mais à esquerda.
- Corrigido um problema em que os Caranguejos Espaciais não causavam a quantidade adequada de dano.
- Corrigido um problema em que Reaction Chain não fornecia corretamente a quantidade correta de poder mod para armas armazenadas.
–|Chefe Rush|–
- Aumento das recompensas de Boss Rush EXP de 1,0, 1,15, 1,25, 1,5 para 1,0, 1,2, 1,5, 2,0.
- Escala de Boss Rush reajustada para todas as dificuldades.
- Fizemos pequenos ajustes de equilíbrio em alguns Afixos de Aberração.
- Aumento do dano do poder Hexer Pylon
- Maior eficácia do poder do Stave Pylon
- Adicionada interação AOE Stat com Lighting Pylon Power
- Aumento do poder de detonação do poste e interação habilitada com escalonamento explosivo
- Corrigido um problema em que os jogadores clientes poderiam receber sucata como recompensa em vez de um item se o anfitrião já tivesse todos os itens do tipo de recompensa específico.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ser empurrados para fora do mapa enquanto visualizavam as estatísticas no final do Boss Rush e precisavam reiniciar o jogo.
- Corrigido um problema em que o texto pop-up “Mate inimigos próximos” aparecia atrás da barra de saúde de aberração, tornando-o ilegível em Boss Rush.
- Corrigido um problema em que às vezes os buffs pulavam um nível quando atualizados no Boss Rush para clientes.
- Corrigido um problema em que, quando dentro da poça de falha do buff Boss Rush Trapper, as torres do Engineer sofriam danos da poça do jogador.
- Corrigido um problema em que era possível que duas aberrações surgissem involuntariamente em Boss Rush.
- Corrigido um problema em que se o Cortador de Plasma fosse usado na luta de Aniquilação em Boss Rush, potencialmente o som de disparo persistiria até ser disparado novamente.
–|Inimigos|–
- Corrigido um problema em que o ataque Orb da Aniquilação causava muito pouco dano.
- Corrigido um problema em que o ataque de invasão da Aniquilação ainda gerava minas e efeitos visuais após a morte.
- Corrigido um problema em que a “morte” do Red Prince’s Tribute no modo Hardcore deixava os jogadores presos no chão se eles tivessem o Black Cat Ring equipado.
- Corrigido um problema em que granadas Dran explodiam várias vezes ao atingir o Mod Sandstorm do Monolith.
- Corrigido um problema em que as explosões de Angústia não causavam danos a Lydusa.
- Corrigido um problema em que Alepsis Taura Reverb Laser poderia permanecer se o chefe fizesse a transição para a fase final durante o ataque.
- Corrigido um problema em que os 3 lasers azuis disparavam em um ponto único, em vez de atingir o jogador.
- Corrigido um problema em que Alepsis Taura continuava a disparar os projéteis da tela branca durante a transição para a fase final.
- Corrigido um problema em que o Root Horror às vezes desaparecia em vez de morrer.
- Corrigido um problema em que o ataque Ground Wave do Devastador era definido para o tipo de dano incorreto.
- Corrigido um problema em que o Amálgama às vezes congelava na escada quando o jogador descia a escada durante uma perseguição.
- Corrigido um problema em que a fase de parede de Lydusa durava muito em dificuldades mais altas.
- Corrigido um problema em que, em raras circunstâncias, a Tecelã Noturna poderia enviar spam para seu ataque de projéteis mesmo se ela tivesse morrido.
–|IU|–
- Corrigido um problema em que não estava claro se os consumíveis dos sonhos agora só podem ser usados na campanha, adicionando o texto “Restrito ao uso somente na campanha” à descrição.
- Corrigido um problema em que o tempo de recarga do Óleo de Cobra de Mudtooth não era atualizado na dica de tela ao usar o Anel do Náufrago.
- Corrigido um problema em que o Forno de Algodão era listado como Mansão Etérea no minimapa até você morrer.
- Corrigido um problema em que fragmentos de relíquias lendárias não tinham +1 em seu rótulo.
- Corrigido um problema em que as descrições do Void Light apresentavam erros ortográficos.
- Corrigido um problema em que o combo Prisma “Pirata” exibia cores incorretas.
–|Áudio|–
- Corrigido um problema em que os efeitos sonoros do loop de carga do Dark Matter Gauntlet poderiam ser reproduzidos indefinidamente.
- Corrigido um problema em que o efeito sonoro do Tiro Perfeito não caía corretamente de forma audível.
–|Correções diversas|–
- Corrigido um problema em que às vezes o diálogo DLC 1 de Mudtooth continuava a ser acionado mesmo após completá-lo.
NOTA DO DEV: Perdoe Mudtooth, às vezes as histórias simplesmente tomam conta dele e ele não consegue se lembrar qual delas contou e qual não contou. - Corrigido um problema em que se os jogadores conseguissem adquirir recompensas de culinária fora da interação de Duane como cliente e recebessem a medalha de chef dele, ter os materiais da receita mais tarde poderia fazer com que Duane não atualizasse corretamente seu diálogo.
NOTA DO DEV: Todo aquele tempo em um fogão quente não ajudou muito no foco ou na memória de Duane. - Corrigido um problema em que o camarote incorreto às vezes aparecia em N’Erud.
- Corrigido um problema em que os jogadores perdiam acesso ao Meat Shake, Egg Drink ou Numbing Agent; se eles tiverem os ingredientes corretos para prepará-los, agora poderão interagir novamente com Duane para reiniciar a missão.
NOTA DO DEV: Duane está sempre pronto para cozinhar alguma coisa, mesmo que já tenha feito isso antes. O cara adora cozinhar! - Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos em T-Pose ao realizar um ataque corpo a corpo e trocar mods em uma conexão lenta.
- Corrigido um problema em que Simulacrums não apareciam em partes de The Dark Horizon.
- Corrigido um problema em que a jaqueta do Medic ficava presa dentro do corpo do jogador durante certos ataques.
- Corrigido um problema em que a capa do Pistoleiro ficava presa dentro do corpo do jogador durante certos ataques.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos em forma de estátua após serem apunhalados pelas costas por um determinado personagem no enredo de The Forgotten Kingdom se o jogador tivesse Black Cat Band equipado.
- Corrigido um problema em que, depois de usar uma habilidade e depois lançar, os jogadores poderiam ficar travados no lugar.
- Corrigido um problema em que os lacaios às vezes não se posicionavam corretamente com o jogador.
- Corrigidos problemas de colisão em vários locais que permitiam ao jogador sair do mundo ou ficar preso.
- Corrigido um problema em que o VFX às vezes era desligado completamente.
Embora a última expansão de Remnant 2 já tenha sido lançada, parece que os desenvolvedores não vão parar de ajustar o jogo, o que é uma boa notícia para os jogadores.
[Source: Remnant]