Black Friday Cripto

Gunfire Games lançou Remanescente 2 atualização 1.000.037 em todas as plataformas, e isso traz uma longa lista de mudanças que afetam equipamentos, várias classes e muito mais. Tudo está detalhado nas notas oficiais do patch da atualização do título do jogo em 17 de outubro abaixo.

Notas de patch da atualização 1.000.037 do Remnant 2:

–|Qualidade de Vida|–

–|Geral|–

  • Ativação da nova rolagem lendária do Prisma.
  • Aumento do ganho de EXP necessário para ir de 50 para 51.
    NOTA DO DEV: Os jogadores agora podem rolar novamente SOMENTE o Segmento Lendário em seu Prisma, além de rolar novamente o Prisma INTEIRO. Isso é feito com um botão diferente. Depende do console ou PC.
  • A Medalha do Chef não ativa mais o afixo Empatia Chefe.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ver outras sessões de Boss Rush como válidas, mesmo que não pudessem participar. Isso resultaria em uma mensagem “Conexão perdida” após a tentativa de adesão.
  • Corrigido um problema em que os jogadores não recebiam crédito por Hardcore ou outro tipo de morte em vários Chefes Mundiais.
  • Corrigido um problema em que os jogadores poderiam perder conquistas/troféus para NPCs em The Dark Horizon.
    NOTA DO DEV: Se você recebeu o item apropriado relacionado à conquista/troféu do Spark, The Custodian ou The Prototype conversando com eles novamente deverá desbloquear a conquista/troféu relacionado.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos em um loop com McCabe tentando obter a Grande Espada Negra.
    NOTA DO DEV: Os jogadores que estão presos neste estado devem apenas perguntar a ela “Está feito?” então corra para fora do armazém até a Pedra do Mundo, depois volte e pergunte novamente.
  • Corrigido um problema em que os jogadores não compartilhavam as recompensas relacionadas à liga do Spark que usavam itens de missão.
  • Corrigido um problema em que o carregamento em zonas às vezes trocava a arma curta pela arma longa e vice-versa.

–|Jogador|–

–|Arquétipos|-

|Engenheiro|

  • Corrigido um problema em que o Impact Cannon calculava estatísticas na hora errada e resultava em vários problemas.

|Manipulador|

  • Corrigido um problema em que as habilidades do Handler eram executadas sem entrar em recarga.

|Invocador|

  • Corrigido um problema em que Invoker Prime Perk Visionary não calculava corretamente a redução do tempo de recarga.

–|Equipamento / Itens|–

-|Armas e Mods|-

  • Texto esclarecido do Mod Black Greatsword (Indomável).
    NOTA DO DEV: O dano máximo não mudou. Este é apenas um esclarecimento de texto para representar o dmg real.
  • Corrigido um problema em que o Monotrilho e o Redentor não eram dimensionados corretamente.
  • Corrigido um problema em que o dano base do Starkiller estava incorreto.
  • Corrigido um problema em que o Extender Metagem não funcionava com o Monotrilho.
  • Corrigimos um problema em que os tiros Overdaw do Monotrilho não contavam como tiros carregados para Tiro Sequenciado e Loop Fechado.
  • Corrigido um problema em que projéteis Genesis Bow podiam aparecer desalinhados para clientes com conexões mais lentas.
  • Corrigimos o problema em que o Detonador não funcionava corretamente quando equipado com o Anel do Provisionador
    ou quando a munição é adicionada por meio do boneco de alcance ou da World Stone.
  • Corrigido um problema em que o dano do Big Bang Mod quando combinado com Power Trip Prism aumentava o dano em x10 em vez da quantidade pretendida de x5.
  • Corrigido um problema em que o Mod de Sorrow, Eulogy, não recebia buff de dano do Spellweaver/Harmonizer Mutator.
  • Corrigido um problema em que o Hyper charger Mutator não aumentava o dano corpo a corpo de carga para as Dark Matter Gauntlets ao usar Darkness Beam.
  • Corrigido um problema em que o Sealed Resin Loop permitia que a animação de recuo do Monorail fosse cancelada.
  • Corrigido um problema em que o Darkness Beam das Dark Matter Gauntlets persistia após 10 acúmulos de animação de Rage do arquétipo Challenger, fazendo com que um feixe invisível causasse dano significativo aos inimigos.
jogos em oferta

-|Brinquetas, Mutadores, Relíquias|-

  • Corrigido um problema em que a isca de porco brilhante não dava poder de mod para mods de armas longas.
  • Corrigido um problema em que o bônus do Mutador de Ponto de Pressão Nível 10 não era ativado no mod Twisted Arbalest.
  • Corrigido um problema em que o loop de Endaira não funcionava de maneira confiável apenas durante a corrida.
  • Corrigido um problema em que, durante o combate, todos os consumíveis de slot rápido se tornavam inutilizáveis ​​se o jogador tivesse o tubo de alimentação equipado e um valor zero para o item de slot rápido mais à esquerda.
  • Corrigido um problema em que os Caranguejos Espaciais não causavam a quantidade adequada de dano.
  • Corrigido um problema em que Reaction Chain não fornecia corretamente a quantidade correta de poder mod para armas armazenadas.

–|Chefe Rush|–

  • Aumento das recompensas de Boss Rush EXP de 1,0, 1,15, 1,25, 1,5 para 1,0, 1,2, 1,5, 2,0.
  • Escala de Boss Rush reajustada para todas as dificuldades.
  • Fizemos pequenos ajustes de equilíbrio em alguns Afixos de Aberração.
  • Aumento do dano do poder Hexer Pylon
  • Maior eficácia do poder do Stave Pylon
  • Adicionada interação AOE Stat com Lighting Pylon Power
  • Aumento do poder de detonação do poste e interação habilitada com escalonamento explosivo
  • Corrigido um problema em que os jogadores clientes poderiam receber sucata como recompensa em vez de um item se o anfitrião já tivesse todos os itens do tipo de recompensa específico.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ser empurrados para fora do mapa enquanto visualizavam as estatísticas no final do Boss Rush e precisavam reiniciar o jogo.
  • Corrigido um problema em que o texto pop-up “Mate inimigos próximos” aparecia atrás da barra de saúde de aberração, tornando-o ilegível em Boss Rush.
  • Corrigido um problema em que às vezes os buffs pulavam um nível quando atualizados no Boss Rush para clientes.
  • Corrigido um problema em que, quando dentro da poça de falha do buff Boss Rush Trapper, as torres do Engineer sofriam danos da poça do jogador.
  • Corrigido um problema em que era possível que duas aberrações surgissem involuntariamente em Boss Rush.
  • Corrigido um problema em que se o Cortador de Plasma fosse usado na luta de Aniquilação em Boss Rush, potencialmente o som de disparo persistiria até ser disparado novamente.

–|Inimigos|–

  • Corrigido um problema em que o ataque Orb da Aniquilação causava muito pouco dano.
  • Corrigido um problema em que o ataque de invasão da Aniquilação ainda gerava minas e efeitos visuais após a morte.
  • Corrigido um problema em que a “morte” do Red Prince’s Tribute no modo Hardcore deixava os jogadores presos no chão se eles tivessem o Black Cat Ring equipado.
  • Corrigido um problema em que granadas Dran explodiam várias vezes ao atingir o Mod Sandstorm do Monolith.
  • Corrigido um problema em que as explosões de Angústia não causavam danos a Lydusa.
  • Corrigido um problema em que Alepsis Taura Reverb Laser poderia permanecer se o chefe fizesse a transição para a fase final durante o ataque.
  • Corrigido um problema em que os 3 lasers azuis disparavam em um ponto único, em vez de atingir o jogador.
  • Corrigido um problema em que Alepsis Taura continuava a disparar os projéteis da tela branca durante a transição para a fase final.
  • Corrigido um problema em que o Root Horror às vezes desaparecia em vez de morrer.
  • Corrigido um problema em que o ataque Ground Wave do Devastador era definido para o tipo de dano incorreto.
  • Corrigido um problema em que o Amálgama às vezes congelava na escada quando o jogador descia a escada durante uma perseguição.
  • Corrigido um problema em que a fase de parede de Lydusa durava muito em dificuldades mais altas.
  • Corrigido um problema em que, em raras circunstâncias, a Tecelã Noturna poderia enviar spam para seu ataque de projéteis mesmo se ela tivesse morrido.

–|IU|–

  • Corrigido um problema em que não estava claro se os consumíveis dos sonhos agora só podem ser usados ​​na campanha, adicionando o texto “Restrito ao uso somente na campanha” à descrição.
  • Corrigido um problema em que o tempo de recarga do Óleo de Cobra de Mudtooth não era atualizado na dica de tela ao usar o Anel do Náufrago.
  • Corrigido um problema em que o Forno de Algodão era listado como Mansão Etérea no minimapa até você morrer.
  • Corrigido um problema em que fragmentos de relíquias lendárias não tinham +1 em seu rótulo.
  • Corrigido um problema em que as descrições do Void Light apresentavam erros ortográficos.
  • Corrigido um problema em que o combo Prisma “Pirata” exibia cores incorretas.

–|Áudio|–

  • Corrigido um problema em que os efeitos sonoros do loop de carga do Dark Matter Gauntlet poderiam ser reproduzidos indefinidamente.
  • Corrigido um problema em que o efeito sonoro do Tiro Perfeito não caía corretamente de forma audível.

–|Correções diversas|–

  • Corrigido um problema em que às vezes o diálogo DLC 1 de Mudtooth continuava a ser acionado mesmo após completá-lo.
    NOTA DO DEV: Perdoe Mudtooth, às vezes as histórias simplesmente tomam conta dele e ele não consegue se lembrar qual delas contou e qual não contou.
  • Corrigido um problema em que se os jogadores conseguissem adquirir recompensas de culinária fora da interação de Duane como cliente e recebessem a medalha de chef dele, ter os materiais da receita mais tarde poderia fazer com que Duane não atualizasse corretamente seu diálogo.
    NOTA DO DEV: Todo aquele tempo em um fogão quente não ajudou muito no foco ou na memória de Duane.
  • Corrigido um problema em que o camarote incorreto às vezes aparecia em N’Erud.
  • Corrigido um problema em que os jogadores perdiam acesso ao Meat Shake, Egg Drink ou Numbing Agent; se eles tiverem os ingredientes corretos para prepará-los, agora poderão interagir novamente com Duane para reiniciar a missão.
    NOTA DO DEV: Duane está sempre pronto para cozinhar alguma coisa, mesmo que já tenha feito isso antes. O cara adora cozinhar!
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos em T-Pose ao realizar um ataque corpo a corpo e trocar mods em uma conexão lenta.
  • Corrigido um problema em que Simulacrums não apareciam em partes de The Dark Horizon.
  • Corrigido um problema em que a jaqueta do Medic ficava presa dentro do corpo do jogador durante certos ataques.
  • Corrigido um problema em que a capa do Pistoleiro ficava presa dentro do corpo do jogador durante certos ataques.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos em forma de estátua após serem apunhalados pelas costas por um determinado personagem no enredo de The Forgotten Kingdom se o jogador tivesse Black Cat Band equipado.
  • Corrigido um problema em que, depois de usar uma habilidade e depois lançar, os jogadores poderiam ficar travados no lugar.
  • Corrigido um problema em que os lacaios às vezes não se posicionavam corretamente com o jogador.
  • Corrigidos problemas de colisão em vários locais que permitiam ao jogador sair do mundo ou ficar preso.
  • Corrigido um problema em que o VFX às vezes era desligado completamente.

Embora a última expansão de Remnant 2 já tenha sido lançada, parece que os desenvolvedores não vão parar de ajustar o jogo, o que é uma boa notícia para os jogadores.

[Source: Remnant]

antonio-cesar-150x150
António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.