No início deste mês, o desenvolvedor Bloober Team lançou o remake de Silent Hill 2, que é provavelmente o lançamento de maior destaque do estúdio, e também o mais bem avaliado. No entanto, o estúdio ainda não terminou, pois também revelou recentemente “Cronos: The New Dawn”, que é um jogo inteiramente novo baseado em seu próprio IP.
Falando em um entrevistao diretor do estúdio Wojciech Piejko mencionou como o estúdio sentiu a pressão quando foi revelado que Bloober era o estúdio encarregado de repensar Silent Hill 2, e como os comentários negativos não passaram despercebidos. Agora que isso está fora do caminho, o estúdio agora busca mostrar aos jogadores o que eles podem fazer com suas próprias ideias.
“Foi difícil naqueles dois anos antes [Silent Hill 2’s] liberação, eles conseguiram. Nós conseguimos. Bloober conseguiu. E agora, há muito bom espírito por dentro [the studio.] Queremos mostrar o que podemos fazer sozinhos, como podemos desenvolver as nossas ideias.”
No mesmo bate-papo, o produtor Jacek Zieba menciona como a Bloober quer ser conhecida como uma “empresa de terror” e acha que encontrou seu nicho nos videogames de terror.
“Queremos ser uma empresa de terror. Queremos encontrar o nosso nicho e achamos que o encontramos, então agora vamos evoluir com ele. […] E como isso acontece é mais complexo, mas também acontece organicamente de certa forma, como acontece com [2016’s] Layers of Fear, as pessoas no estúdio disseram: ‘Ok, fizemos alguns jogos de merda antes, mas [can] evoluir.”
Com base no que foi mostrado para Cronos: The New Dawn, parece que Bloober está no caminho certo. Será tão bom quanto Silent Hill 2? Não podemos dizer com certeza, mas desta vez as expectativas são muito, muito maiores, e nós aqui da Cibersistemas esperamos que o estúdio consiga cumprir isso quando o jogo for lançado no próximo ano.
Se você ainda não jogou Silent Hill 2, leia nossa análise aqui, onde afirmamos: “A Bloober Team consegue tornar este clássico de terror melhor em todos os sentidos e, por sua vez, tornar-se um clássico por si só. Esperançosamente, este início muito promissor significa que veremos a Bloober Team continuar a refazer o resto dos jogos da série nos próximos anos.”
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