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Horizon Dev explica por que a Guerrilla precisava deixar Killzone

Já se passou mais de uma década desde que uma nova entrada na série Killzone foi lançada. A julgar pelos comentários de um desenvolvedor veterano da Guerrilla Games, não crie expectativas para o retorno da franquia FPS tão cedo. A equipe “precisava” agitar as coisas após o lançamento de Killzone: Shadow Fall em 2013, segundo o diretor de arte Roy Postma.

Falando ao The Washington Post, Postma explicou por que a Guerrilla deixou Killzone para trás e se concentrou no que se tornou Horizon Zero Dawn. “Terminamos isso como equipe. Como estúdio, precisávamos atualizar a paleta”, disse Postma. “Foi, por opção, o oposto de Killzone.”

Essa escolha levou agora a Lego Horizon Adventures, que será lançado em 14 de novembro para PC, PS5 e até Nintendo Switch. “Acho que os temas que esta história e os personagens representam são relacionáveis ​​para todas as idades e pessoas, como ter uma família de amigos e encontrar o seu lugar no mundo”, disse Posta, que trabalha na Guerrilla há 24 anos.

Além disso, um relatório do mês passado afirmou que o próximo jogo da Guerrilla será Horizon Online, em vez de uma terceira entrada na série single-player. Esse chegaria depois, potencialmente muitos anos depois. Isso aumenta a ideia de que a Guerrilla não tocará em Killzone tão cedo.

Killzone é apenas uma das muitas grandes franquias do Playstation que não é tocada há muito tempo pela Sony e seus desenvolvedores. Assim como Killzone, Resistance é outra série de tiro que alguns fãs argumentam que deveria ser revivida para o PS5.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.