O Halloween chega às finais hoje, já que Embark lançou uma nova atualização de jogo que adiciona sustos e até mudanças de equilíbrio. Os jogadores agora podem baixar A atualização das finais 1.000.059 em consoles, marcado como versão 4.4.0 pelo estúdio. Leia as novidades deste dia 23 de outubro, concorrente!
Notas do patch da atualização final 1.000.059:
Neste patch, você encontrará mudanças e correções, incluindo a introdução de um sistema para recompensar mortes de jogadores com base em mortes ambientais que lançam jogadores para fora do mapa, entre outras coisas!
Confira as mudanças abaixo e fique atento para uma atualização do World Tour amanhã que será de outro mundo, preparando um cenário assustador para o que está por vir, e um novo conjunto de Twitch Drops para coletar conforme nos aproximamos da Noite do Susto!
Mudanças de equilíbrio
Armas
Marreta
Diminuiu a duração da varredura do ataque secundário em 25%
Diminuiu a largura de varredura do ataque secundário de 30cm para 25cm
Aumentou a largura de varredura do ataque primário de 12 cm para 15 cm
Nota dos desenvolvedores: Essas mudanças fazem com que os golpes da marreta correspondam com mais precisão às animações de ataque, o que faz com que a arma pareça mais confiável para suas vítimas. Notamos que em alguns casos os jogadores seriam atingidos apesar do modelo da Marreta não passar perto deles, o que poderia causar muita confusão.
Conteúdo e correções de bugs
Animação
Áudio
Erros
Corrigido um problema que causava travamento em jogadores que usavam DX11
Corrigido um problema em que certo uso de gosma poderia fazer com que os jogadores evitassem a colisão
Possível solução para jogadores ficarem permanentemente invisíveis durante uma rodada
Corrigido um dos problemas que poderiam fazer com que a destruição parecesse fora de sincronia
Cosméticos
Contratos
Eliminações Ambientais
Exemplos dos tipos de mortes por queda que este sistema agora pode detectar incluem:
Remover o chão debaixo de um jogador (por exemplo, destruir a ponte aérea de Seul ou removê-la através do Desmaterializador)
Bloquear um jogador com Goo ou itens transportados
Destruindo tirolesas carregando um jogador
Tirar um jogador do nível com um Jump Pad
Tirando um jogador do nível com o Cubo Antigravidade
Tirando um jogador do nível com a Garra do Guincho
Tirando um jogador do nível com Charge ‘n Slam
Fazendo com que um jogador caia do nível usando o Gateway
Nota do desenvolvedor: Esta é a primeira iteração deste sistema. Existem alguns botões para girar, já que existem inúmeras maneiras pelas quais os jogadores podem acabar caindo fora de campo. Não podemos rastrear absolutamente todos os tipos de interações devido à quantidade infinita de possibilidades, incluindo exceções como interações de física para física (ou seja, objetos/peças de construção empurrando umas contra as outras), mas tentamos capturar a maioria das comuns. Continuaremos iterando e tentaremos abordar o máximo possível de feedback nos próximos lançamentos!
Gadgets
Cubo Anti-Gravidade
Notas dos desenvolvedores: Infelizmente pessoal, com essas correções a era do “avião Goo” acabou. Adoramos a sua imaginação com essas criações, mas essa não é uma forma de locomoção que pretendíamos para o jogo e, além de ser muito contra-intuitiva para muitos jogadores, também pode impactar negativamente o ritmo.
Armadilha de falha
RPG-7
Modos de jogo
Faixa de prática
Mapas
Mônaco
Quioto
Configurações
Adicionada uma nova opção chamada “Modo de escala de resolução” quando TAAU é o método de escala de resolução selecionado. Esta nova configuração tem como padrão a opção “Auto”, que seleciona a escala de resolução automaticamente com base na resolução da tela. A opção alternativa “Manual” permite ajustar o valor da escala de resolução com o controle deslizante “Escala de resolução”, como antes
Ajustada a forma como as GPUs FSR2 e XeSS são selecionadas por padrão. Ambas são técnicas de alta qualidade que não são adequadas para GPUs de baixo custo. Para GPUs de baixo custo, TAAU será o método de dimensionamento de resolução padrão a partir de agora
Especializações
Arma de gosma
IU
Corrigido um problema em que os jogadores que passavam do Platinum 1 para o Diamond 4 no World Tour veriam o emblema e a barra de progresso errados na tela do World Tour.
Corrigido um problema em que os eventos de pontuação mostravam a pontuação obtida duas vezes no HUD, por exemplo: “Vault Opened 500 +500”
Corrigido um problema em que as imagens maiores das recompensas do Passe de Batalha não cobriam todo o bloco
Corrigido um problema em que usuários de mouse e teclado só podiam usar a roda do mouse para aumentar/diminuir zoom em cosméticos na tela do Patrocinador quando o mouse era colocado na parte superior da tela
Corrigido um problema em que os blocos do modo de jogo podiam ficar presos no estado de foco
Corrigido um problema em que os nomes dos jogadores não eram atualizados imediatamente ao usar a opção ‘Ocultar nomes de jogadores’
Adicionado filtro de amigos ao placar
Corrigido um problema em que os nomes dos amigos podiam aparecer incorretamente nas tabelas de classificação após alternar o filtro de amigos
Barras de saúde ajustadas de volta à altura pretendida
Efeitos visuais
VOIP
Armas
Vistas Alternativas
AKM
CL-40
Sintonize o Cibersistemas para a próxima atualização das Finais!
[Source: Reach The Finals]