Após o grande patch do Warhammer 40K: Space Marine 2 4.0 na semana passada, a comunidade ficou em pé de guerra com algumas mudanças de equilíbrio que foram consideradas um pouco demais. O Sabre Interactive pretende resolver isso hoje com Nova atualização do Space Marine 2 1.004.001 ou também conhecido como patch versão 4.1 lançado em 24 de outubro.
Esta nova atualização de título para a franquia Warhammer 40K reverte as mudanças feitas nas armas e mais algumas. O diretor do jogo, Dmitriy Grigorenko, também explicou o raciocínio por trás das mudanças, que compilamos para uma leitura mais fácil abaixo.
Space Marine 2 Nova atualização 1.004.001 Notas de patch para versão 4.1:
Ajustes de jogabilidade e balanceamento – modo de operações
Diretor de IA e spawns de inimigos
Notas de Grigorenko: Com o Patch 4.0, nosso objetivo era ajustar a geração de inimigos para aumentar o número geral de inimigos, em vez de voltar a aumentar sua saúde. Infelizmente, isso também teve impacto nos níveis de dificuldade mais fáceis.
Por exemplo, a taxa de vitórias na dificuldade mais fácil caiu ligeiramente após o Patch 4.0, de 95% para 93%. Pode não parecer muito, mas os números não são tudo. Seu feedback deixou claro que o jogo se tornou mais intenso e estressante em dificuldades menores, e essa nunca foi nossa intenção. Como enfatizei pessoalmente em entrevistas, Space Marine 2 tem tudo a ver com fantasia de poder, e o Patch 4.0 impactou isso negativamente para muitos de vocês.
É por isso que estamos revertendo essas alterações. As taxas de spawn dos inimigos Extremis nas dificuldades Mínima, Média e Substancial retornarão aos níveis pré-Patch 4.0 e serão significativamente reduzidas na dificuldade Ruthless para, esperançosamente, encontrar um equilíbrio entre o quão difícil o jogo era no lançamento e o quão “fácil” ele tornou-se com o Patch 3.0.
Dificuldades mínimas, médias e substanciais:
- Taxa de spawn reduzida de inimigos Extremis para corresponder aos níveis pré-Patch 4.0
Dificuldade implacável:
- Taxa de geração de inimigos Extremis significativamente reduzida
Armas (apenas no modo Operações)
A família Bolter foi fortalecida porque apresentava desempenho inferior em “todos os níveis de dificuldade”, de acordo com Grigorenko.
Notas de Grigorenko: A porcentagem de aumento de dano é baseada em quais classes têm acesso a qual tipo de arma e como os Bolters competem com as outras opções disponíveis.
- Rifle Auto Bolt -> Dano aumentado em 20%
- Rifle de ferrolho -> Dano aumentado em 10%
- Rifle de ferrolho pesado -> Dano aumentado em 15%
- Rifle Stalker Bolt -> Dano aumentado em 10%
- Carabina Marksman Bolt -> Dano aumentado em 10%
- Carabina de Parafuso Instigador -> Dano aumentado em 10%
- Rifle de Precisão Bolt -> Dano aumentado em 12,5%
- Bolt Carbine -> Dano aumentado em 15%
- Occulus Bolt Carbine -> Dano aumentado em 15%
- Bolter Pesado -> Dano aumentado em 5%
Dificuldade
Implacável: a armadura do jogador aumenta em 10%
Notas de Grigorenko: Estamos revertendo parcialmente a mudança do patch anterior na dificuldade Ruthless seguindo seus comentários. Com o Patch 4.1, esperamos encontrar o compromisso certo entre o quão fácil a dificuldade Ruthless pareceu após o Patch 3.0 e como foi depois do Patch 4.0 da semana passada.
Também digno de nota, Grigorenko afirma que, apesar de as notas do último patch listarem uma diminuição na Armadura na dificuldade Substancial, a mudança não foi realmente implementada na última atualização, e é por isso que não é mencionada como sendo revertida como parte do patch de hoje.
Letal: O sistema “Tight Formation” foi removido
Notas de Grigorenko: Este sistema também foi projetado como um primeiro passo para a introdução de modificadores de jogabilidade no futuro, tanto negativos quanto positivos – algo com o qual os jogadores da Guerra Mundial Z estarão familiarizados – mas seu feedback mostrou que os requisitos de proximidade pareciam muito restritivos. Classes como Assault e Vanguard foram especialmente penalizadas porque jogá-las de forma eficaz requer uma certa liberdade de movimento.
Como resultado do feedback, o Sabre removeu totalmente o sistema. O estúdio diz que continuará trabalhando nos modificadores até que estejam prontos.
IA
- Os bots causam 30% mais dano aos chefes.
Notas de Grigorenko: Já melhoramos o comportamento dos aliados no Patch 3.0 e esperamos que este buff adicional ajude os jogadores solo a completar suas operações.
- Zoantropo: O tempo de recarga da troca de escudo com outro Zoantropo emparelhado é aumentado em 10%.
Correções Gerais e Tecnologia
- Corrigido um bug que fazia com que a distância de rolagem fosse menor do que antes.
Notas de Grigorenko: Esta foi provavelmente a consequência mais impactante e irritante do Patch 4.0. Embora os i-frames fossem iguais, a diferença de distância os tornava muito menos eficazes em comparação aos ataques à distância. Com esse bug corrigido, você deverá sentir uma grande melhora em suas lutas contra inimigos e chefes de longo alcance.
- Corrigido bug com o desbloqueio de decalques de recompensas na dificuldade Letal.
- Correções de falhas e melhorias gerais de estabilidade.
O que vem por aí nas mudanças de balanceamento do Space Marine 2:
O Sabre Interactive levou a sério o feedback do patch 4.0 e anunciou que está estabelecendo Servidores de Teste Públicos. Isso permitirá que a comunidade teste grandes mudanças de equilíbrio e faça com que suas vozes sejam ouvidas antes que essas mudanças sejam levadas ao ramo público do jogo. Espere que o Space Marine 2 PTS esteja disponível no “início de 2025”.
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Esta é uma boa jogada do Sabre e mostra claramente que a equipe de desenvolvimento está ouvindo a base de jogadores. Para saber mais sobre Space Marine 2, leia nossa entrevista com Grigorenko e outros desenvolvedores do Sabre sobre o processo de desenvolvimento do jogo e muito mais.
[Source: Focus Community]