Call of Duty: Black Ops 6 já foi lançado há alguns dias e os jogadores já começaram a notar uma tendência de mau manuseio dos pontos de spawn em muitos dos mapas multijogador do jogo. Vários jogadores expressaram seu descontentamento com a lógica de geração de jogos no Reddit, com alguns videoclipes mostrando exemplos extremos de seus problemas.
Em um clipe particularmente revelador, um jogador é visto atirando em cerca de 10 inimigos em apenas alguns segundos, visando preventivamente um ponto de desova onde um fluxo quase interminável de inimigos aparece. Alguns comentaristas foram rápidos em apontar que o mapa em questão foi projetado para equipes muito menores, semelhante ao Shipment da série Modern Warfare, mas que ainda é um bom exemplo de um problema maior com muitos dos mapas do jogo.
Outro problema que está sendo confundido com a lógica pobre do ponto de spawn é a capacidade de morrer em uma partida antes de selecionar seu equipamento. Alguns jogadores comentando no Reddit expressaram confusão sobre começar uma partida com uma ou duas mortes, apesar de ainda não terem tido a chance de aparecer totalmente. Este é um problema do qual os desenvolvedores foram informados, afirmando que a equipe está “investigando um problema em que os jogadores aparecem automaticamente no jogo, em vez de serem espectadores ao entrar em andamento”, de acordo com um post no X/Twitter.
Call of Duty: Black Ops 6 tem desfrutado de um forte número de jogadores desde o lançamento na sexta-feira, com mais de 300.000 jogadores em seu pico no fim de semana. No entanto, também está repleto de problemas de desempenho e estabilidade, com a classificação atual do Steam em “Misto” devido a vários jogadores expressarem descontentamento com os problemas. Para mais informações, confira nossa análise da campanha Black Ops 6.