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Call of Duty com Black Ops 6 foi lançado com dois novos mapas de Zumbis. Cada mapa tem uma Arma Maravilha especial que você pode usar em sua sobrevivência contra as hordas, e aqui iremos guiá-lo para obter a Arma Maravilha Beamsmasher para o mapa Terminus em BO6 Zombies.

Como obter o Beamsmasher

Primeiro, você vai querer começar a abrir o mapa e ligar a energia. Isto é bastante simples. Basta seguir os marcadores de objetivo laranja, ligando os três geradores e desbloqueando o Pack-a-Punch.

Depois, você precisará abrir o laboratório secreto, ativar alguns laptops e coletar os itens necessários para construir o dispositivo.

Ative as caixas elétricas

Então, você vai querer equipar uma arma com o mod de munição Dead Wire, que pode ser comprado em uma máquina do Arsenal no mapa por 500 salvados.

Leve sua arma modificada para o elevador com a máquina Pack-a-Punch. Você quer que o elevador fique no nível mais baixo e, ao subir no elevador, você quer atirar em algumas caixas elétricas. São cinco caixas no total, e estes devem ser filmados em ordem para que a corrente elétrica continue.

Esta é a primeira caixa elétrica que você precisa atirar
Esta é a primeira caixa elétrica que você precisa atirar

De costas para a máquina Pack-a-Punch, você verá um conjunto de janelas enquanto sobe. Você verá a primeira caixa elétrica nas janelas à direita.

Vire imediatamente à direita e você rapidamente encontrará outra caixa elétrica ao subir.

Em seguida, vire à direita novamente rapidamente para pegar uma terceira caixa na parede de um prédio. Ele estará logo atrás da máquina Pack-a-Punch assim que o elevador parar.

A quarta caixa elétrica está dentro dos alojamentos com Juggernog
A quarta caixa elétrica está dentro dos alojamentos com Juggernog

Depois de destruir essas três caixas com o mod Dead Wire, você vai querer entrar na sala com a máquina de vantagens Juggernog. Há outra caixa elétrica para atirar logo à esquerda da escada no andar inferior.

Caixa elétrica final que abre o laboratório secreto
Caixa elétrica final que abre o laboratório secreto

Saia pela entrada dos fundos da sala Juggernog e vire à direita para encontrar a última caixa elétrica. Atirar no último ativará uma porta que de outra forma estaria trancada e inacessível. Este é um pequeno laboratório com a bancada de criação da Arma Maravilha Beamsmasher.

Nota: Caso você perca uma das caixas ao subir o elevador ou não tenha certeza se acertou todas elas, você ainda pode encaixotar duas e três do nível inferior. A caixa azul brilhante é a que você precisará atirar em seguida.

Colete o Ressonador Multifásico

Depois de entrar neste novo laboratório que você acabou de desbloquear, mate o zumbi no chão e ele deixará cair o item EMF Fob. Pegue o EMF Fob.

Abra a maleta para pegar o Ressonador Multifásico
Abra a maleta para pegar o Ressonador Multifásico

Em seguida, vá para a Sea Tower perto da máquina de vantagens Elemental Pop. Dentro você encontrará uma maleta fechada com uma mão de zumbi saindo dela. Interaja com ele para pegue o item Ressonador Multifásico.

Volte para o laboratório que você desbloqueou e poderá usar o Ressonador Multifásico na máquina do laboratório.

Ativar laptops

Você também deseja encontrar e ativar três laptops Terminus no mapa. Eles podem ser ativados em qualquer ordem e os locais são os seguintes:

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Laptop localizado fora do prédio, perto do Quick Revive

Um laptop está localizado do lado de fora, perto da máquina de benefícios Quick Revive.

Laptop do lado de fora do prédio perto do Stamin-Up e do Armory
Laptop do lado de fora do prédio perto do Stamin-Up e do Armory

Outro laptop está localizado perto do Stamin-Up.

Este laptop é encontrado logo abaixo da Sea Tower, perto das docas.
Este laptop é encontrado logo abaixo da Sea Tower, perto das docas.

Um terceiro laptop está localizado nas docas perto de Deadshot Daiquiri.

Depois de interagir com os três laptops, volte para dentro do colo e interaja com a máquina novamente. Agora você será solicitado a fornecer um código de calibrador para continuar.

Código do calibrador terminal

Quebra-cabeça do quadro branco
Quebra-cabeça do quadro branco

Existem duas maneiras de obter o código: resolver um quebra-cabeça e uma equação matemática ou subornar o Dr. Peck para ajudá-lo.

A matemática dói minha cabeça, então prefiro pagar o alto preço de 5.000 pontos para obter a resposta do Dr. Ele lhe dará o código para levar de volta à máquina.

Cifra de notas adesivas na máquina
Cifra de notas adesivas na máquina

Para economizar seus pontos, você mesmo pode fazer as contas. Isso envolve resolver as equações no quadro branco da sala. Use a cifra do quebra-cabeça nas notas adesivas coladas na máquina à sua frente. Isso lhe dirá quais símbolos correspondem a quais números na equação. Este quebra-cabeça será aleatório sempre.

Insira a combinação correta na máquina. Isso exibirá um mapa na tela. Marcará uma das ilhas que você precisa visitar. Pode ser necessário avançar para a próxima rodada para que a localização do mapa apareça.

Persiga os orbes

Etapa do orbe azul
Etapa do orbe azul

Depois, vá para a costa e pegue um barco. Vá para a ilha que o computador marcou no mapa. Esta ilha terá um orbe azul brilhante. Interaja com o orbe para colocar o item Ressonador Multifásico dentro dele. Isso gera uma horda de zumbis e você precisará eliminá-los.

Eventualmente, um dos zumbis brilhará em azul. Mate este e colete o pequeno orbe azul que ele deixa cair. Pegue o orbe e coloque-o dentro do orbe maior. Você precisará repetir o processo algumas vezes até que o orbe se mova e deixe cair o Ressonador Multifásico no chão.

Pegue o ressonador multifásico e então irá para outra ilha. Esta será a ilha externa maior na parte inferior do mapa.

Repita o mesmo processo do orbe azul, mas agora a cor é verde. Pegue a pequena esfera verde e coloque-a dentro da esfera grande.

Passo orbe roxo
Passo orbe roxo

Por último, o orbe ficará roxo e se moverá novamente. Pegue o ressonador multifásico e siga o orbe roxo. Repita o mesmo processo da esfera azul e verde. Esta é a etapa final, e completar este orbe derrubará o novo Parte da munição AMP. Pegue a peça e leve-a de volta ao laboratório na ilha principal. Agora você pode criar a Arma Maravilha Beamsmasher.

Como usar o Beamsmasher

Nenhuma legenda fornecida

O Beamsmasher é uma nova e poderosa Arma Maravilha. Esta arma tem duas habilidades de uso: O gatilho esquerdo ativa uma explosão que atordoa e parece desorientar os inimigos por alguns segundos. O gatilho direito é um poderoso feixe de energia para eliminar vários inimigos.

Além disso, a arma pode ser Pack-a-Punched para torná-la ainda mais poderosa de usar.

Outras maneiras de obter o Beamsmasher

Além de apenas criar esta Arma Maravilha, você também pode testar sua sorte obtendo o Beamsmasher da Caixa Misteriosa. Existem Gobblegums que também aumentam suas chances de obter Armas Maravilhas da Caixa Misteriosa, mas o Beamsmasher não é muito difícil de fabricar quando você conhece os passos.

Para mais guias de zumbis, aqui você encontra as etapas para desbloquear as músicas dos ovos de Páscoa para Liberty Falls e Terminus. Liberty Falls também tem uma Arma Maravilha, e temos o guia completo para fabricar a Jetgun aqui.

Se você é um caçador de conquistas, há um troféu/conquista com tema de culinária BO6 que pode ser desbloqueado no mapa Terminus, e uma conquista/troféu com tema de supervilão para desbloquear no mapa Liberty Falls.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.