Os jogos de terror baseados em filmes amados estão mais populares do que nunca, mesmo quando você compara esta época com os primeiros anos da Nintendo, quando as ligações com filmes eram muito mais comuns. Mas a maioria dessas versões modernas de monstros de terror famosos seguiram na mesma direção, para melhor ou para pior. Enquanto todos os outros oferecem jogos multijogador de terror assimétricos, RetroRealms volta no tempo para oferecer um pacote mais alinhado com as ligações de terror de décadas atrás e, graças a alguns acenos encantadores à história do terror e plataformas perfeitas em pixels, é incomum e intrigante ode ao gênero de terror.
Como produto, RetroRealms é vendido de forma peculiar. RetroRealms Arcade é em si um espaço central 3D gratuito que você pode explorar em primeira pessoa, combinando toques de um fliperama clássico com um museu de terror. Dentro desse espaço, você pode comprar um ou ambos os jogos de plataforma 2D de 16 bits disponíveis no lançamento, Halloween e Ash vs. Evil Dead (AVED). Para esta análise, joguei os dois jogos e usei todos os personagens atuais disponíveis.
Assim como Dead By Daylight, RetroRealms usa a ideia de um Big Bad demoníaco, The Overlord, para trazer seus mundos díspares para um multiverso. O objetivo do vilão não é claro e a história em geral não tenta ser mais do que um cenário, com cada personagem jogável tendo seu próprio McGuffin para perseguir qualquer uma das múltiplas campanhas do jogo. O conceito simples abre caminho para permitir que você percorra níveis elaborados como Michael Myers, Ash Williams e – se você comprar DLC de personagem adicional – Laurie Strode de Halloween e Kelly Maxwell de AVED.
Como o jogo é uma colaboração entre Boss Team Games, um estúdio que aprendi recentemente que está totalmente comprometido com adaptações de terror licenciadas, e Wayforward, um dos melhores estúdios de jogos 2D da atualidade, RetroRealms brilha de maneiras que exemplificam o que cada equipe traz para a mesa . No primeiro caso, isso é expresso através do hub explorável do jogo, onde você pode desbloquear versões 3D de itens vistos nas múltiplas campanhas do jogo, como o famoso macacão azul de Michael ou sua máscara ainda mais icônica. Existem também vários diários de desenvolvedor que você pode desbloquear e assistir, o que achei atraente, embora geralmente eu quisesse que eles fossem mais longos ou mais numerosos. Um ótimo disponível imediatamente detalha como o jogo reimaginou a música tema do Halloween – talvez o tema de terror mais famoso da história do cinema – para um videogame estilo retrô.
Decisões como essa, que permitem à equipe abrir a cortina e mostrar aos jogadores como as coisas aconteceram, trazem grandes recompensas. Mesmo os adereços do museu, embora não façam nada além de parecerem legais em seus estojos, são itens colecionáveis desejáveis para perseguir. Preencher todo o museu não é uma façanha que já realizei, mas é algo que sou obrigado a fazer como um grande fã de terror. Acho que há espaço para fazer mais com esses recursos, e dada a intenção das equipes de tornar RetroRealms uma plataforma dinâmica – pelo menos mais duas franquias de terror estão chegando ao jogo no futuro, disse-me Boss Team – espero que eles sejam expandido para ser ainda mais interessante e numeroso.
Embora o centro 3D sirva como um lembrete constante da reverência que a equipe tem pelo gênero, a verdadeira estrela deste novo multiverso de terror é a jogabilidade de plataforma. A experiência do Wayforward brilha em todos os cantos de seus níveis, com pixel art vibrante cheio de detalhes no fundo e no primeiro plano, bem como uma travessia precisa e mecânica de combate que me desafiaram consistentemente.
Os inimigos preenchem todos os níveis, altos e baixos, e cada um deles exibe padrões de ataque óbvios que, no entanto, são difíceis de evitar. Alguns podem lançar um tanque de propano no ar aproximadamente a cada três segundos, então você aprende rapidamente a cronometrar seu avanço, mas logo à frente está um globo ocular grosseiro atirando lama horizontalmente em você, enquanto uma plataforma próxima que você precisa para avançar ou usar para agarrar uma sobrecarga colecionável opcional sobe e desce a uma velocidade tal que manobrar através de todos os obstáculos e pousar nele exige paciência e perfeição. Mas tudo é executável graças a controles responsivos e diferenciados, como uma habilidade de salto que estende sutilmente o seu salto com base em quanto tempo você mantém o botão pressionado.
Em geral, as animações do jogo são instrutivas à medida que você aprende a se abaixar, bater no chão e, o mais importante, devido aos seus quadros de invencibilidade, esquivar-se como se fosse o instrutor de dança pessoal das lendas do terror. Você notará como um ataque corpo a corpo ouvido ou esquivado é um pouco mais rápido do que uma facada horizontal em pé, o que ajuda a derrubar trens de inimigos mais rapidamente e sem sofrer danos. Você aprenderá exatamente quanta distância pode percorrer com um painel aéreo ou por quanto tempo pode ficar pendurado na lateral de uma parede antes de se lançar dela. Cada frame do jogo é importante. Tudo é feito com intenção, e utilizar essas diferenças sutis costuma ser o fator decisivo entre o sucesso e o fracasso.
Os jogadores que desejam experiências de arcade implacáveis, mas mecanicamente confiáveis, encontrarão uma joia em RetroRealms. Eu morria com frequência, especialmente no início, mas nunca senti que o jogo estava sendo injusto comigo – muitas vezes é implacável, mas nunca é trapaça. Espero gostar de ver jogadores de alto nível enfrentando essas campanhas tanto quanto jogá-las eu mesmo.
Essa mecânica rígida é aprofundada ainda mais graças à forma como cada personagem tem seus próprios movimentos e habilidades. Jogar como Michael Myers, por exemplo, não será o mesmo que jogar como Ash Williams ou Laurie Strode, mesmo quando o jogo permite que você os traga ao mundo um do outro para ver suas múltiplas campanhas através de novas lentes. Todos eles podem conseguir superar lacunas do mesmo tamanho, mas Michael faz isso com um único salto, enquanto Laurie usa a habilidade de salto duplo, por exemplo. Suas árvores de habilidades os separam ainda mais, já que você pode criar diferentes construções, como um personagem que é especialmente robusto quando se trata de saúde, permitindo-lhes lutar de perto, contra outro que está carregado com bastante munição para seus ataques à distância.
Isso atrairá particularmente a comunidade de speedrunning do jogo, que certamente chegará assim que estiver disponível, já que diferentes combinações de níveis, personagens e habilidades certamente serão pesquisadas por jogadores que buscam encontrar as construções ideais para subir nas tabelas de classificação de uma maneira que remeta a os dias de arcade, assim como o jogo como um todo.
No entanto, acho que a progressão do personagem é uma área onde o jogo poderia ter sido menos difícil. As atualizações estão vinculadas a slots de salvamento específicos da campanha, não a personagens. Por exemplo, em uma campanha, eu atualizei muito Michael Myers, dando a ele mais pontos de saúde, mais munição para itens que podem ser jogados e desbloqueando vários movimentos de habilidade que tornaram o combate mais fácil. Mas quando levei Michael para o mundo de Ash, nenhum desses novos brinquedos veio com ele, pois foi considerada uma nova campanha com um caráter novo. Esta é uma forma de o jogo aderir a um estilo mais punitivo dos anos 90 que não parece vital para a experiência. Pode-se argumentar que isso mantém as tabelas de classificação mais puras – não consigo acelerar um personagem dominado na primeira tentativa; Eu tenho que ganhar um novo personagem OP para uma nova campanha – mas acho que a abordagem alternativa, na qual você poderia maximizar um personagem para um desafio cansativo em outro lugar, é mais divertida e ainda permite que os jogadores compitam com as mesmas regras que regem todos deles.
Semelhante a como os personagens são mais do que apenas skins, os níveis incluem uma camada adicional que torna o jogo melhor. A qualquer momento, os jogadores podem mudar da versão mais terrena de um nível para o Dark Realm. A mudança é instantânea e essencialmente faz com que cada nível se comporte como dois níveis. Você não pode ficar no Dark Realm para sempre – um cronômetro atualizável passa e exige um breve resfriamento quando você retorna ao mundo natural – mas você não gostaria de ficar nesse reino para sempre de qualquer maneira. Por mais difíceis que os níveis básicos possam ser, o Dark Realm costuma ser mais difícil, com inimigos mais fortes e mais fortes que levam mais do que o golpe único padrão para morrer.
Às vezes é vital entrar no Reino das Trevas, como quando um bloqueio no mundo normal desaparece em favor de uma passagem carnuda e grosseira no Reino das Trevas. Outras vezes, você pode querer visitá-lo apenas para verificar itens colecionáveis, como ingressos que você usa para comprar itens no museu 3D do centro. Passar de um mundo para outro adiciona uma camada de habilidade a um jogo já cheio de testes de habilidade. São coisas como essa que destacam o quão talentoso o Wayforward é. Os níveis são ótimos sem esse toque, mas a equipe vai ao extremo para adicionar profundidade, dando a algumas mecânicas o ar de uma volta de vitória de uma equipe fazendo com que tudo pareça fácil.
Assim como a progressão do personagem, os níveis do jogo exibem um elemento especialmente implacável. Embora os pontos de verificação para quando você cai da tela sejam bastante abundantes, perder toda a sua vida redefine todo o nível de volta ao início. Uma conveniência popular e moderna que muitos jogos usam é simplesmente não fazer isso com os jogadores e permitir um sistema de checkpoint mais generoso que descobri ser a abordagem correta. RetroRealms opta por seguir a maneira antiga de fazer as coisas, e isso às vezes me levava a fazer pausas no jogo, em vez de me encher de vontade de dar a clássica “mais uma tentativa”.
Os níveis não são muito longos, mas se você quiser ter cuidado e encontrar todos os itens colecionáveis, eles podem durar até 10 ou 15 minutos cada, então para limpar todos disso em um jogo que já é bastante difícil, muitas vezes parece muito cansativo. Novamente, parece que isso foi projetado tendo em mente a pureza da tabela de classificação, mas, nesse caso, acho que poderia ser encontrado um compromisso em que os jogadores que usam pontos de controle não cheguem às tabelas de classificação, mas ainda possam progredir na campanha.
Felizmente, há um ponto de verificação antes de todas as batalhas contra chefes, que também são bastante desafiadoras, embora, mesmo assim, se você estiver com dificuldades e quiser voltar ao jogo mais tarde para tentar novamente, perderá todo o progresso de nível ao fechar o jogo. Isso não é grande coisa no Xbox, onde o recurso Quick Resume da plataforma pode salvá-lo, mas em outras plataformas, é mais provável que você tenha que escolher entre manter esse ponto de verificação intacto ou jogar outra coisa quando quiser.
Deixando de lado algumas opções de design de inspiração retro, é um ótimo jogo no geral, e a experiência audiovisual é a cereja vermelha no topo. Embora nenhuma das campanhas reconte verdadeiramente histórias de suas respectivas propriedades, os personagens parecem tão legais e bem realizados – Ash ainda vem com a semelhança crucial de Bruce Campbell – e cada personagem é completo com animações ociosas diversas e às vezes engraçadas. Os mundos em que eles habitam são ricamente detalhados a tal ponto que mesmo os melhores speedrunners do jogo deveriam desacelerar em algumas corridas apenas para absorver tudo. As coisas estão sempre em movimento, mesmo quando você consegue encontrar um momento de descanso longe de todos os inimigos quem faria mal a você, e a música parece ter vindo de uma máquina do tempo definida para 1994. Embora eu esteja cheio da nostalgia dos anos 90 que normalmente não se estende aos videogames, RetroRealms confunde a linha entre ser autenticamente retrô e contemporâneo legal.
Os dois primeiros “gabinetes” de RetroRealms chegam em grande estilo com excelente jogabilidade de plataforma, uma vibração autêntica dos anos 90 e um interessante invólucro 3D em primeira pessoa de um mundo central que lembra que o jogo não é apenas mecanicamente rígido; também é obcecado pelo terror. Boss Team e Wayforward provam ser um conjunto atraente com este jogo, e dadas as intenções da equipe de construir seu arcade com rostos famosos (e às vezes mascarados) adicionais, tenho esperança de que RetroRealms possa seguir o caminho da série slasher e obter vários sequências próprias.