Bem a tempo antes do lançamento do PS5 Pro em 7 de novembro, Ballistic Moon lançou a atualização 1.006 de Until Dawn, e isso adiciona suporte para PS5 Pro, junto com uma série de correções de bugs e muito mais.
Juntamente com as correções, o estúdio também descreveu a lista de problemas conhecidos que está investigando no momento, que serão corrigidos em uma atualização futura.
Até Dawn, atualização 1.006, notas de patch e novidades para suporte do PS5 Pro
O que há de novo para 1.06
- Modo Desempenho (somente PS5 e PS5 Pro, prioriza FPS)=
- Modo Fidelity (somente PS5 e PS5 Pro, prioriza gráficos)
- Suporte para comutação de monitores para PC
Correções
- Correção para antivírus interferindo no jogo e no repórter de falhas
- Correção para um travamento que ocorria ao pausar o jogo durante vídeos pré-renderizados
- Correção para modelos de personagens que aparecem brevemente ao pausar o jogo. Correção para problemas de desempenho da CPU em PCs onde o sistema suporta Ray tracing, mas não está habilitado
- Correção para Mike ficar preso no Sanatório durante o Capítulo 5 (a cena do Wolfie não é acionada)
- Correção para velocidades de compilação de shaders extremamente lentas e travamentos quando a geração de quadros está ativada
- Correção para vários cenários de ‘bloqueio suave’ (Estranho desaparecido no Capítulo 8, Mike preso na Ala Psiquiátrica do Sanatório no Capítulo 9, Sam preso após a cena da janela no Capítulo 9, Mike preso no nível inferior do Sanatório durante o Capítulo 5)
- Correção para vídeos pré-renderizados instáveis/rasgos
- Correção para faixas do modo Streamer que não silenciam corretamente
- Correção para descrições no menu de pausa de como jogar e histórico de diálogo
- Otimizações de iluminação ambiental na área de piquenique do Capítulo 2
- Correção para Mike flutuando acima do solo após pegar a lanterna durante o Capítulo 3
- A qualidade padrão do Steam Deck agora é apropriada para o dispositivo
- Correção para um acidente que ocorreu durante a luta no alojamento no Capítulo 2
- Atualizações nos cartões de pele de modelo de cervo
- Correção para o sinalizador de Emily não acender corretamente durante o Capítulo 8
- Correção para a falta de animações faciais de Josh durante a revelação de Psycho no Capítulo 8
- Correção de problemas de LOD no ambiente ao jogar como Mike no Capítulo 8
- Correção para a música parar inesperadamente ao continuar a jogar o Prologue
- Otimizações de material de neve profunda para configurações de alta qualidade
- Ajustes de equilíbrio de escalabilidade para modos de desempenho de PC e PS5 de última geração
- Correção para o tremor da chama da tocha de Mike durante o Capítulo 9
- Correção para a animação em loop de Sam durante a coleta de pedras durante o Capítulo 10
- Correção para Sam e Mike flutuando ao entrar no alojamento no Capítulo 10
- Correção para o desaparecimento do alojamento durante o Capítulo 8
- Correção para a linha VO de Jess ‘Hug a bear’ não ser acionada conforme esperado no Capítulo 2
- Atualizando TSR para Unreal 5.4 para melhorar fantasmas no cabelo dos personagens
- Otimização para sistema de neve que causou alguns pequenos problemas de desempenho da CPU em PCs com menor contagem de núcleos
- Correção para Sam afundando no chão ao entrar no corpo d’água no Capítulo 10
- Correção para granulação do filme rodando com taxa de quadros incorreta
- Correção para a sincronização labial de Mike e Sam incorreta durante a cena da ‘porta de inundação’ no Capítulo 10
- Correção para texto de exame de pista de carta do nativo americano
- Correção para um problema de colisão durante a exploração das minas por Emily no Capítulo 7
- Correção para Emily faltando animação facial durante a sequência de perseguição no Capítulo 8
- Correção para problemas de recorte de Emily durante a sequência de movimentos do teleférico no Capítulo 5
- Correção para problemas de recorte de Sam durante conversa com Chris no Capítulo 2
- Correção para problema de renderização durante a escolha da máscara antiga de Mike no Capítulo 2
- Correção para Mike e Sam desaparecerem brevemente ao voltar para a água no Capítulo 10
- Ajustes no benchmarking para PCs com especificações mais baixas
- Ajustes na intensidade da animação facial assustada de Matt durante o menu de pausa
- Correção para problemas de desfoque de movimento
- Correção para a animação facial incorreta de Mike após encontrar Jess no poço do elevador no Capítulo 4
- Corrija problemas de recorte na cabeça/gorro do Estranho no Capítulo 8
- Correção para o rosto de Sam parecer inchado durante a introdução de Chris no Capítulo 1
- Correção para o cabelo de Jess estourando durante a discussão da fita policial no Capítulo 2
- Correção para o lança-chamas desaparecido de Stranger durante o Capítulo 8
- Correção para o SFX de batida de mão do Dr. Hill na mesa ocorrendo tarde demais durante o Capítulo 1
- Correção do loop de animação de Jess ao esperar Mike empurrar o carrinho de mina no Capítulo 2
- Correção para looping SFX na lanterna ao atirar na fechadura do portão no Capítulo 5
- Correção para Ashley respirando muito alto ao interagir com o caderno de desenho de Sam no Capítulo 6
- Adicionado aviso de pouca memória de vídeo no início do jogo (para configurações de PC abaixo das especificações mínimas)
Problemas conhecidos/correções futuras
- Desativamos temporariamente a geração de quadros FSR para placas gráficas Nvidia série 40 devido a graves problemas de desempenho. Tentaremos resolver isso no próximo patch.
- Virtual Shadow Maps não funciona como esperado (atualmente funciona apenas em menus, desativado em outros lugares devido a bugs)
- Rastreamento de raio “aprimorado” atualmente desativado até que as cenas sejam selecionadas para utilizá-lo
- A tela inicial “Preparando Shaders” será substituída por uma operação em segundo plano no menu principal
- Gagueja na seção Sanatório do Capítulo 9 como Mike
- A configuração “Mostrar estatísticas globais” não funciona conforme esperado
- TAA pode ser ativado ao usar DLSS/FSR
- O remapeamento da tecla PC Don’t Move não funciona conforme o esperado
- O modelo do peito de Mike aparece incorretamente durante a abertura do Capítulo 5
- Matt desaparece brevemente ao pegar o machado no Capítulo 5 ao jogar no Fidelity Mode
- O troféu/conquista Shining não é desbloqueado a menos que os itens colecionáveis sejam obtidos em uma jogada
- Os jogadores relataram problemas de renderização (mira ausente, etc.). Observe que Until Dawn requer, no mínimo, DirectX 12, e rodar em DX11 provavelmente causará problemas de renderização no jogo.
Assim que outro patch for lançado para Until Dawn, avisaremos nossos leitores.