SaGa é uma das séries mais antigas da Square Enix, mas também passou por momentos difíceis fora do Japão. Se você escolher um jogo SaGa aleatório, provavelmente entenderá o porquê: os jogos SaGa são JRPGs que não fazem as coisas da maneira que a maioria dos jogadores estrangeiros esperaria. SaGa tende a se concentrar mais em sistemas complexos e entrelaçados de combate, crescimento de personagem e missões. E isso é complementado por narrativas que tendem a atuar mais como tecido conjuntivo que liga locais e objetivos, em vez de histórias extensas e baseadas em personagens pelas quais o gênero se tornou conhecido. Vaguear cegamente e descobrir o que fazer e como as coisas funcionam em um jogo SaGa pode ser incrivelmente atraente, mas algumas entradas na franquia tendem a ser imensamente frustrantes. Romancing SaGa 2 é mais o primeiro do que o último, mas seus lançamentos anteriores ainda eram um gosto adquirido.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven é um remake completo de um jogo que muitos fãs consideram o ápice da série – se não um dos maiores RPGs de todos os tempos. Se houver algum jogo da série que possa alcançar e capturar um novo público de uma forma que nenhum outro jogo SaGa conseguiu antes, este é o que poderia fazê-lo.
A história de Romancing SaGa 2 começa muito antes dos dias modernos, quando sete heróis lutaram para livrar a terra das forças do mal. Os seus feitos tornaram-se objecto de mitos e lendas e, à medida que os tempos se tornaram cada vez mais conturbados, as pessoas ansiaram pelo seu regresso. No passado recente, o Imperador Leon e seus dois filhos ouvem rumores sobre o renascimento dos heróis, mas logo descobrem a horrível verdade: os próprios heróis se tornaram agentes do mal e mataram Leon e seu filho Victor em um ataque cruel. Apesar desta perda, ainda há esperança: Magia de Herança, que permite a um Imperador passar memórias, habilidades e força para um sucessor nomeado, começando com o jovem príncipe Gerard.
O sistema de herança é um dos elementos de jogabilidade mais distintos de Romancing SaGa 2. Derrotar os sete heróis perversos não será realizado da noite para o dia – na verdade, levará muitas gerações e centenas de anos no jogo, e cada Imperador sucessivo – que você pode escolher com frequência – assume a tarefa de seu antepassado onde eles pararam. Mesmo que você limpe o grupo – uma condição que, na maioria dos outros RPGs, levaria ao fim do jogo, você escolhe um novo Imperador, reúne um novo grupo e segue em frente.
Como sua missão se estende por séculos, você tem um certo grau de liberdade na forma de abordar a tarefa de derrotar os heróis. É aqui que brilha um dos melhores recursos do remake: ele oferece dicas úteis sobre onde estão as missões e pontos de interesse, ajudando a aliviar o problema “o que posso fazer agora” pelo qual SaGa é famoso. A maioria dos locais do jogo são abertos através da exploração de uma região geográfica, recebendo informações de um NPC ou através de escolhas de diálogo durante as missões. Você não é obrigado a completar a maioria das missões do jogo além dos eventos iniciais e finais, mas isso pode render recompensas: abrir novas classes de personagens jogáveis, dar acesso a novas áreas ou dar território adicional ao seu Império Avalon, significando mais dinheiro para seus cofres imperiais – só para citar alguns. Também é possível encerrar algumas missões permanentemente fazendo escolhas específicas ou simplesmente ficando sem tempo. Você não verá tudo o que Romancing SaGa 2 tem a oferecer em uma única jogada, então é melhor não se preocupar com a otimização e, em vez disso, seguir os tópicos de missão que você achar interessantes e divertidos.
Você passará grande parte do seu tempo jogando Romancing SaGa 2 em combate. Este é um lugar onde o remake recebeu uma grande reformulação em relação ao original. As batalhas ainda são baseadas em turnos, mas em vez de inserir todos os comandos do seu grupo para o turno de uma vez e ver o combate acontecer, você obtém uma linha do tempo onde pode ver quando os inimigos agirão em relação ao seu grupo – e cada ação que você escolher. é executado imediatamente antes de passar para o próximo caractere. Os pontos de armas e feitiços do original também foram consolidados em pontos de batalha, que são gastos para usar feitiços e habilidades com armas durante o combate, tornando o gerenciamento de recursos mais simples.
Outra novidade é o medidor Overdrive. Semelhante ao Octopath Traveller, os inimigos têm fraquezas em armas e elementais que serão reveladas quando atingidos por ataques. Explorar essas fraquezas preenche o medidor de overdrive. Quando estiver cheio, você pode usá-lo para que vários membros do grupo disparem ataques especiais em cadeia. Isso não apenas permite que você use várias habilidades em sucessão imediata sem custo de BP, mas também aumenta significativamente o dano que essas habilidades causam. À medida que o jogo avança e as estatísticas dos inimigos aumentam para corresponder às suas, usar o Overdrive Gauge se tornará extremamente importante para uma vitória rápida e decisiva – e usá-lo para um grande e poderoso ataque combinado nunca deixa de ser satisfatório.
Mas para tirar o máximo proveito do combate, você precisa entender como os sistemas de SaGa diferem daqueles a que você está acostumado – embora este remake em particular faça um esforço visível para desmistificar alguns de seus elementos mais complexos. Em vez de ganhar níveis, os personagens ganham estatísticas e proficiências com base em suas ações em batalha: por exemplo, se você usa muito lanças durante a luta, seus níveis de habilidade com lança aumentarão bastante, afetando o dano que você causa com aquela arma. O crescimento das estatísticas é significativamente menos obtuso do que outros títulos SaGa, pois você poderá ver o quão perto está de obter ganhos no final da batalha.
Aprender técnicas de ataque também funciona de maneira distinta. O uso de armas e magia não apenas aumenta sua proficiência, mas dependendo de uma confluência de fatores, você também tem a oportunidade de “vislumbrar” novas habilidades no meio do combate. Essas habilidades estão vinculadas a armas específicas e possuem suas próprias árvores ramificadas. Quando estiver perto de aprender uma nova técnica, você verá uma lâmpada ao lado de uma de suas habilidades existentes, indicando uma chance de você desenvolver uma nova habilidade se usá-la. Esta é uma melhoria acentuada em relação a algumas das parcelas anteriores do SaGa, onde você essencialmente tinha que continuar usando habilidades na esperança de que algo fosse desencadeado eventualmente. As habilidades aprendidas por um personagem podem ser registradas e ensinadas a outros nas gerações seguintes, desde que tenham níveis de proficiência suficientes para equipá-los.
As formações serão aprendidas conforme você avança – você geralmente aprende uma nova formação com cada novo Imperador – e a colocação de seu Imperador e aliados pode ter um efeito tremendo, dando diversos buffs/debuffs de status, bem como afetando técnicas AoE. Você vai querer traçar estratégias o máximo que puder, porque ainda há um tema assustador do SaGa para falar: morte permanente. Cada personagem tem uma quantidade inicial de pontos de vida quando você os convoca para seu grupo, e eles perdem um cada vez que são nocauteados em combate. Quando o LP deles acaba, eles ficam perdido, incluindo o seu Imperador atual (embora você possa escolher um novo Imperador e seguir em frente). Não é tão ruim aqui como em outros jogos da série, mas ter que voltar atrás e recrutar novos membros para o grupo porque alguém desistiu do fantasma no meio da masmorra ainda não é uma perspectiva atraente. Como a restauração de LPs é extremamente rara, a necessidade de evitar que sua banda seja nocauteada tanto quanto possível adiciona uma tensão emocionante tanto às lutas regulares quanto às batalhas contra chefes.
Se tudo isso parece uma mistura interessante de sistemas, é porque realmente é. Apesar de poderem ser inicialmente abrasivos, quando um jogo SaGa consegue agarrar você, é difícil escapar. A apresentação e as melhorias na qualidade de vida de Romancing SaGa 2 fazem um trabalho fantástico ao tornar isso muito mais fácil para os novatos na série (e aqueles que podem ter se recuperado de outros jogos da série). Até a história foi expandida significativamente: ainda não é tão central como você está acostumado, mas você encontrará uma história muito interessante de como os Sete Heróis se perderam ao encontrar memórias e juntar pedaços ao longo do decorrer da sua campanha.
Não é totalmente perfeito, no entanto. À medida que o jogo avança, as batalhas ficam mais longas e árduas – os inimigos aumentam as estatísticas conforme o seu grupo aumenta – e até mesmo os inimigos padrão tendem a acertar duro. Enquanto você recupera o HP total após cada luta, você frequentemente se encontrará perdido no final de uma masmorra, esgotado por ter que usar inúmeras habilidades de alto BP apenas para causar uma quantidade razoável de dano. Itens restauradores existem, mas estão disponíveis em quantidades muito limitadas na maior parte, então muito do seu tempo nas masmorras acaba tentando navegar para evitar encontros – o que se torna frustrante durante aqueles momentos em que plataformas imprecisas entram em jogo.
Há outro motivo para evitar encontros também. Embora este remake faça um trabalho sólido ao tornar certos elementos do jogo mais transparentes, ainda há um que permanece muito misterioso: como funciona o cronômetro do jogo. Uma combinação de fatores invisíveis, incluindo o número de batalhas e bandeiras de eventos concluídos, determina quando ocorrerá uma mudança geracional para o próximo Imperador e quantos anos se passarão entre eles. Isso pode ser altamente perturbador, interrompendo as missões atuais e exigindo uma reorganização completa e demorada do grupo. Pelo menos agora você tem a opção de seu Imperador atual abdicar imediatamente e redefinir esses cronômetros invisíveis, mas ainda é um elemento em que fornecer mais informações ao jogador seria um benefício.
Independentemente disso, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven é um excelente remake de um jogo clássico que raramente recebeu o devido reconhecimento fora do Japão. Está repleto de sistemas divertidos de explorar e utilizar, juntamente com um conceito central de jogabilidade que permanece único. Se você está procurando uma visão diferente dos JRPGs – ou apenas um RPG único em geral – esta é uma longa jornada na qual você desejará investir muito tempo.