A Ubisoft lançou o maior patch que obtivemos até agora para Star Wars Outlaws no patch 1.4.0, e isso remove a furtividade forçada na maioria das missões (oba!), E dá aos jogadores mais liberdade de combate! Além disso, a atualização 1.004 do Star Wars Outlaws também oferece uma boa quantidade de correções de bugs.
A última atualização do Star Wars Outlaws melhora as seções furtivas e melhora o fluxo de combate
DETALHES DO PATCH (versão 7309905):
- Playstation®5: 7,44 GB (versão 01.004.000)
- Xbox Series X|S: 10,18 GB (versão 1.0.4.0)
- PC: 8,83 GB (versão 1.0.4.0)
MUDANÇAS NOTÁVEIS:
- Atualizações notáveis para furtividade e combate que permitem aos jogadores mais opções, incluindo usar furtividade ou pegar seu blaster, mesmo em territórios de sindicatos em cidades.
- Melhorias na IA e detecção do inimigo, com os jogadores sendo notificados quando são detectados e podem optar por escalar ou mudar de tática para permanecerem furtivos.
- Os pontos fracos dos inimigos foram adicionados para recompensar a jogabilidade estratégica, que, se direcionada, pode desencadear explosões ou fazer com que os inimigos morram de novas maneiras espetaculares.
- O blaster e as armas de coleta de Kay foram reajustados para melhorar a experiência de combate, incluindo a capacidade de carregar armas de duas mãos em mais situações.
- As expressões faciais e as animações nas cenas de diálogo foram melhoradas, a opção de desligar as lentes cinematográficas durante o jogo foi adicionada e a visibilidade de luzes distantes foi melhorada.
NOTAS COMPLETAS DO PATCH:
Jogabilidade Geral
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos por não conseguirem decolar usando o Trailblazer após certas missões
- Kay agora guarda uma arma de duas mãos em mais situações, como ao escalar, agarrar ou usar o speeder
- Uso aprimorado do acelerador de IA
- Detecção de inimigos aprimorada
- Melhor tomada de decisões táticas inimigas em combate para encorajar uma gestão mais ativa do seu posicionamento
- Diminuição do dano inimigo por tiro enquanto aumenta a cadência do dano ao longo do tempo
- Sinais de detecção e feedback de câmeras aprimorados
- O estado do jogador (agachado, em pé) agora é mantido após ações de travessia
- Corrigido um problema em que apenas um NPC era alertado ao assobiar
- Corrigido um problema em que o jogador poderia permanecer despercebido na grama alta enquanto executava ações agressivas
- Permitiu o uso de combate em partes de distritos sindicalizados
- Adicionados pontos fracos a vários inimigos
- Mira da arma ajustada (distribuição, recuo, etc.) para permitir mais precisão e gerenciamento
- Valores de dano de arma atualizados para Kay para todas as armas
- Aumento do dano de tiro na cabeça ao atingir inimigos
- Uso aprimorado do módulo blaster (Ion e Power)
- Removido o dano de explosão do jogador no módulo de energia
- Adicionado escalonamento inimigo às explosões
- Adicionadas animações de morte específicas de partes do corpo para melhorar a satisfação no combate
- Uso aprimorado de cobertura de NPC durante o combate
- Corrigido um problema em que Kay guardava o holotracker quando estava agachado
- Corrigido um problema em que NPCs hostis às vezes eram marcados como amigáveis e não podiam ser danificados por disparos de blaster
- Salto ajustado para dar mais controle no ar de onde você pousará
UI, HUD e configurações
- Adicionada indicação visual de quando um NPC começa a detectar o jogador
- Adicionado texto destacando qual módulo blaster deve ser usado ao mirar em guardas pesados, dróides e câmeras
- O prompt para executar ping no objetivo rastreado agora é mais proeminente e afetado pelas configurações de visibilidade do HUD
- Adicionados ícones a objetos ambientais que exigem habilidades desbloqueáveis
- Ícone de ação rápida do Nix aprimorado, destacando o botão ao ter um alvo ativo
- Tornou mais claro se uma queda poderia desencadear combate
- Adicionadas tags NPC acima de suas cabeças (funciona com configurações de daltonismo existentes)
- Branco – Neutro
- Laranja – Consciente
- Vermelho – Em Combate
- Custo ajustado de Adrenaline Rush com base na dificuldade
- Modo história – 100% (inalterado)
- Normal – 110%
- Desafiador/Difícil -150%
- Mensagens e exibição do sistema desejado aprimoradas
- Corrigido um problema em que alguns ícones de efeitos de equipamento não eram exibidos corretamente
Áudio
- Diálogo inimigo melhorado quando eles estão entrando e saindo da cobertura
- Corrigido um problema em que o som não era reproduzido no controlador DualSense no PS5
- Corrigido um problema em que faltava música nos jogos arcade após iniciar um novo jogo
Cinemática
- Adicionadas animações faciais às cenas de diálogo do jogo e aos fornecedores
- Animações e visuais aprimorados de algumas cenas de diálogo
- Corrigido um problema em que o ND-5 faltava no assento do passageiro ao pousar/decolar das estações Renpalli ou Achra
Câmera
- Câmera aprimorada ao fotografar, mirar e mover a mira
- Câmera de cobertura aprimorada, incluindo a capacidade de trocar manualmente os ombros ao mirar
- Câmera aprimorada mostrando uma visão melhor de cada loja ao interagir com um fornecedor
Mundos, Fauna e Flora
- Corrigido um problema com flora destrutível
- Corrigido um problema onde os efeitos visuais criados pelas cachoeiras eram quebrados
- Aumentou a distância em que as luzes podem ser vistas no mundo
- Melhorado o visual de algumas texturas de grama e lama, especialmente à distância
Modo Foto
- Uma nova lente limpa foi adicionada
Acessibilidade
- Adicionada uma predefinição de controlador personalizado para permitir o remapeamento de botões individuais. Você pode escolher conjuntos separados de trocas de botões para Kay, o speeder e o Trailblazer.
- Adicionada uma nova configuração de assistência de mira ‘forte’
- Adicionada uma nova opção de transferência automática para escalada, que permite saltar automaticamente entre objetos escaláveis, movendo-se em direção a eles em vez de pressionar um botão
- Adicionada configuração para alterar o tamanho e a clareza do efeito que mostra a área de detecção da câmera de segurança
- Controle deslizante de efeitos sonoros dividido em dois controles deslizantes separados, para sons de jogo e sons de fundo
- Narração de menu mais rápida, as configurações agora vão até 400% da velocidade.
- A narração do menu agora mostra minijogos de arrombamento e corte, dicas de objetivos e qual carta Sabacc está atualmente destacada em sua mão e ao comprar/descartar
- Opção adicionada para desativar a Lente Cinematográfica (efeitos de distorção, franjas e vinhetas) durante o jogo
- ‘Tela de preenchimento’ agora é a proporção de tela padrão, o que significa tamanho de texto maior para os menus iniciais antes de chegar à tela de configuração de proporção
- Entrada de retenção ‘Remover tudo’ para marcadores de mapa adicionada à configuração ‘alterar retenções para prensas’
- Descrições das configurações de acessibilidade reformuladas para maior clareza
Variado
- Corrigido um problema em que destruir um navio ao abalroá-lo não contava para o troféu/conquista ‘Nunca me diga as probabilidades’
- Corrigido um problema em que a conquista/troféu ‘Atirar Primeiro’ e a habilidade ‘O Melhor’ não podiam ser desbloqueadas ao mesmo tempo
- Corrigido um problema em que derrotar Death Troopers durante certas missões não contava para o Desafio Ubisoft Connect ‘Defying Death’
Atualização 1.004 do Star Wars Outlaws corrige problemas relacionados à missão
MISSÕES PRINCIPAIS E SECUNDÁRIAS (cuidado com spoilers)
Toshara
- Rejeitado
- Corrigido um problema em que Kay não conseguia ouvir o bar para progredir na missão de inteligência
Tatooine
- O veterano
- Corrigido um problema em que a linha de missão não começava ao viajar para Akiva antes do diálogo terminar
- Parceiros
- Corrigido um problema em que a cinemática não era acionada ao usar Adrenaline Rush quando o Rancor atingia as portas do hangar
Akiva
- Revelador
- Corrigido um problema em que o ND-5 conseguia localizar Kay ao passar de agachado para em pé em uma saída de vapor
Fora do patch de hoje, o primeiro grande pacote de história intitulado “Wild Card” está programado para ser lançado neste outono de 2024.
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[Source: Ubisoft]