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A Ubisoft lançou o maior patch que obtivemos até agora para Star Wars Outlaws no patch 1.4.0, e isso remove a furtividade forçada na maioria das missões (oba!), E dá aos jogadores mais liberdade de combate! Além disso, a atualização 1.004 do Star Wars Outlaws também oferece uma boa quantidade de correções de bugs.

A última atualização do Star Wars Outlaws melhora as seções furtivas e melhora o fluxo de combate

DETALHES DO PATCH (versão 7309905):

  • Playstation®5: 7,44 GB (versão 01.004.000)
  • Xbox Series X|S: 10,18 GB (versão 1.0.4.0)
  • PC: 8,83 GB (versão 1.0.4.0)

MUDANÇAS NOTÁVEIS:

  • Atualizações notáveis ​​para furtividade e combate que permitem aos jogadores mais opções, incluindo usar furtividade ou pegar seu blaster, mesmo em territórios de sindicatos em cidades.
  • Melhorias na IA e detecção do inimigo, com os jogadores sendo notificados quando são detectados e podem optar por escalar ou mudar de tática para permanecerem furtivos.
  • Os pontos fracos dos inimigos foram adicionados para recompensar a jogabilidade estratégica, que, se direcionada, pode desencadear explosões ou fazer com que os inimigos morram de novas maneiras espetaculares.
  • O blaster e as armas de coleta de Kay foram reajustados para melhorar a experiência de combate, incluindo a capacidade de carregar armas de duas mãos em mais situações.
  • As expressões faciais e as animações nas cenas de diálogo foram melhoradas, a opção de desligar as lentes cinematográficas durante o jogo foi adicionada e a visibilidade de luzes distantes foi melhorada.

Atualização do primeiro dia de Star Wars Outlaws

NOTAS COMPLETAS DO PATCH:

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Jogabilidade Geral

  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos por não conseguirem decolar usando o Trailblazer após certas missões
  • Kay agora guarda uma arma de duas mãos em mais situações, como ao escalar, agarrar ou usar o speeder
  • Uso aprimorado do acelerador de IA
  • Detecção de inimigos aprimorada
  • Melhor tomada de decisões táticas inimigas em combate para encorajar uma gestão mais ativa do seu posicionamento
  • Diminuição do dano inimigo por tiro enquanto aumenta a cadência do dano ao longo do tempo
  • Sinais de detecção e feedback de câmeras aprimorados
  • O estado do jogador (agachado, em pé) agora é mantido após ações de travessia
  • Corrigido um problema em que apenas um NPC era alertado ao assobiar
  • Corrigido um problema em que o jogador poderia permanecer despercebido na grama alta enquanto executava ações agressivas
  • Permitiu o uso de combate em partes de distritos sindicalizados
  • Adicionados pontos fracos a vários inimigos
  • Mira da arma ajustada (distribuição, recuo, etc.) para permitir mais precisão e gerenciamento
  • Valores de dano de arma atualizados para Kay para todas as armas
  • Aumento do dano de tiro na cabeça ao atingir inimigos
  • Uso aprimorado do módulo blaster (Ion e Power)
  • Removido o dano de explosão do jogador no módulo de energia
  • Adicionado escalonamento inimigo às explosões
  • Adicionadas animações de morte específicas de partes do corpo para melhorar a satisfação no combate
  • Uso aprimorado de cobertura de NPC durante o combate
  • Corrigido um problema em que Kay guardava o holotracker quando estava agachado
  • Corrigido um problema em que NPCs hostis às vezes eram marcados como amigáveis ​​e não podiam ser danificados por disparos de blaster
  • Salto ajustado para dar mais controle no ar de onde você pousará

UI, HUD e configurações

  • Adicionada indicação visual de quando um NPC começa a detectar o jogador
  • Adicionado texto destacando qual módulo blaster deve ser usado ao mirar em guardas pesados, dróides e câmeras
  • O prompt para executar ping no objetivo rastreado agora é mais proeminente e afetado pelas configurações de visibilidade do HUD
  • Adicionados ícones a objetos ambientais que exigem habilidades desbloqueáveis
  • Ícone de ação rápida do Nix aprimorado, destacando o botão ao ter um alvo ativo
  • Tornou mais claro se uma queda poderia desencadear combate
  • Adicionadas tags NPC acima de suas cabeças (funciona com configurações de daltonismo existentes)
    • Branco – Neutro
    • Laranja – Consciente
    • Vermelho – Em Combate
  • Custo ajustado de Adrenaline Rush com base na dificuldade
    • Modo história – 100% (inalterado)
    • Normal – 110%
    • Desafiador/Difícil -150%
  • Mensagens e exibição do sistema desejado aprimoradas
  • Corrigido um problema em que alguns ícones de efeitos de equipamento não eram exibidos corretamente

Áudio

  • Diálogo inimigo melhorado quando eles estão entrando e saindo da cobertura
  • Corrigido um problema em que o som não era reproduzido no controlador DualSense no PS5
  • Corrigido um problema em que faltava música nos jogos arcade após iniciar um novo jogo

Cinemática

  • Adicionadas animações faciais às cenas de diálogo do jogo e aos fornecedores
  • Animações e visuais aprimorados de algumas cenas de diálogo
  • Corrigido um problema em que o ND-5 faltava no assento do passageiro ao pousar/decolar das estações Renpalli ou Achra

Câmera

  • Câmera aprimorada ao fotografar, mirar e mover a mira
  • Câmera de cobertura aprimorada, incluindo a capacidade de trocar manualmente os ombros ao mirar
  • Câmera aprimorada mostrando uma visão melhor de cada loja ao interagir com um fornecedor

Mundos, Fauna e Flora

  • Corrigido um problema com flora destrutível
  • Corrigido um problema onde os efeitos visuais criados pelas cachoeiras eram quebrados
  • Aumentou a distância em que as luzes podem ser vistas no mundo
  • Melhorado o visual de algumas texturas de grama e lama, especialmente à distância

Modo Foto

  • Uma nova lente limpa foi adicionada

Acessibilidade

  • Adicionada uma predefinição de controlador personalizado para permitir o remapeamento de botões individuais. Você pode escolher conjuntos separados de trocas de botões para Kay, o speeder e o Trailblazer.
  • Adicionada uma nova configuração de assistência de mira ‘forte’
  • Adicionada uma nova opção de transferência automática para escalada, que permite saltar automaticamente entre objetos escaláveis, movendo-se em direção a eles em vez de pressionar um botão
  • Adicionada configuração para alterar o tamanho e a clareza do efeito que mostra a área de detecção da câmera de segurança
  • Controle deslizante de efeitos sonoros dividido em dois controles deslizantes separados, para sons de jogo e sons de fundo
  • Narração de menu mais rápida, as configurações agora vão até 400% da velocidade.
  • A narração do menu agora mostra minijogos de arrombamento e corte, dicas de objetivos e qual carta Sabacc está atualmente destacada em sua mão e ao comprar/descartar
  • Opção adicionada para desativar a Lente Cinematográfica (efeitos de distorção, franjas e vinhetas) durante o jogo
  • ‘Tela de preenchimento’ agora é a proporção de tela padrão, o que significa tamanho de texto maior para os menus iniciais antes de chegar à tela de configuração de proporção
  • Entrada de retenção ‘Remover tudo’ para marcadores de mapa adicionada à configuração ‘alterar retenções para prensas’
  • Descrições das configurações de acessibilidade reformuladas para maior clareza

Variado

  • Corrigido um problema em que destruir um navio ao abalroá-lo não contava para o troféu/conquista ‘Nunca me diga as probabilidades’
  • Corrigido um problema em que a conquista/troféu ‘Atirar Primeiro’ e a habilidade ‘O Melhor’ não podiam ser desbloqueadas ao mesmo tempo
  • Corrigido um problema em que derrotar Death Troopers durante certas missões não contava para o Desafio Ubisoft Connect ‘Defying Death’

Atualização dos bandidos de Star Wars 1.003.001

Atualização 1.004 do Star Wars Outlaws corrige problemas relacionados à missão

MISSÕES PRINCIPAIS E SECUNDÁRIAS (cuidado com spoilers)

Toshara

  • Rejeitado
    • Corrigido um problema em que Kay não conseguia ouvir o bar para progredir na missão de inteligência

Tatooine

  • O veterano
    • Corrigido um problema em que a linha de missão não começava ao viajar para Akiva antes do diálogo terminar
  • Parceiros
    • Corrigido um problema em que a cinemática não era acionada ao usar Adrenaline Rush quando o Rancor atingia as portas do hangar

Akiva

  • Revelador
    • Corrigido um problema em que o ND-5 conseguia localizar Kay ao passar de agachado para em pé em uma saída de vapor

Fora do patch de hoje, o primeiro grande pacote de história intitulado “Wild Card” está programado para ser lançado neste outono de 2024.

Mais leituras de foras-da-lei de Star Wars:

[Source: Ubisoft]

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.