Um desenvolvedor da equipe Vanguard, o famoso sistema anti-cheat criado pela Riot Games para seus títulos League of Legends e Valorant, comentou recentemente uma das postagens da equipe Ricochet para compartilhar seus pensamentos sobre a atual situação de trapaça em Warzone e Black Ops 6 .

O desenvolvedor, GamerDoc, ex-jogador de esportes eletrônicos e agora analista anti-cheat da Riot Vanguard, respondeu a um tweet que destacou os esforços recentes da Team Ricochet para melhorar os sistemas anti-cheat. O twittar descreveu as seguintes atualizações:

  • Identificou e corrigiu uma interrupção de dados que reduziu a eficácia dos sistemas de IA
  • Ajustando os limites existentes para Jogo Ranqueado – direcionamento agressivo de contas suspeitas
  • Acelerando as investigações de repetição para analisar jogadores suspeitos

Embora essas atualizações sejam um passo na direção certa, GamerDoc forneceu seus insights, especialmente para aqueles que podem não ser especialistas em software e sistemas anti-cheat. Ele enfatizou que o problema central do Ricochet reside na sua dependência excessiva da inteligência artificial, que ele acredita desviar a atenção do problema real: os próprios trapaceiros.

De acordo com GamerDoco design atual do Ricochet não é ideal porque se concentra muito na identificação de comportamentos suspeitos, em vez de atingir diretamente os cheats. Ele argumenta que se o Ricochet fosse projetado para operar no nível do kernel – o núcleo do sistema operacional – seria muito mais eficaz na detecção de cheats executados localmente nos computadores dos jogadores. Ele diz: “As ferramentas estão aí e é uma questão de implementá-las de forma eficaz”.

Além disso, ele considera preocupante que os jogadores de console estejam sendo forçados a um ambiente competitivo inseguro. Ele ressalta que, se o jogo cruzado for obrigatório, a aplicação de certos recursos de segurança do Windows, semelhantes aos do Xbox ou Playstation, poderia ajudar a criar um campo de jogo mais justo e equilibrado para aqueles que se preocupam com a integridade competitiva.

Ele concluiu afirmando que, embora ninguém espere que a trapaça seja completamente eliminada – já que esse é um objetivo irrealista – quando a trapaça se torna tão prevalente que afeta gravemente os melhores jogadores e o ecossistema competitivo, isso indica que a abordagem atual pode precisar ser reconsiderada.

Em notícias relacionadas, a Riot Games recentemente lançado uma campanha de recompensas, oferecendo prêmios de até US$ 100 mil para jogadores que conseguirem encontrar falhas nos sistemas anti-cheat oficiais de League of Legends e Valorant.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.