Principais conclusões
- As melhorias gerais incluem ajustes na mecânica de bloqueio passivo, comportamentos de esquiva e novos recursos de atalho para melhor usabilidade.
- A mecânica do Ultimato foi equilibrada, resultando em maior consistência na densidade dos monstros e ajustes para enfrentar dificuldades.
- As mudanças nas habilidades consistem em buffs para Leech, maior confiabilidade para mirar Boneshatter e modificações na mecânica de ganho de energia para ativar feitiços.
Os jogadores de PC e console acabaram de receber o maior patch para Path of Exile 2 até agora com a versão 0.10d! Aqueles no PS5/XSX, isso aparecerá como atualização 1.008 do Path of Exile 2. Espere uma longa lista de melhorias de jogabilidade afetando joias, ultimatos e muito mais.
Há muito o que aprender aqui, então mergulhe e leia as notas do patch abaixo.
Atualização 1.008 do Path of Exile 2 para a versão 0.1.0d faz com que o jogo receba uma lista abrangente de melhorias
Melhorias e mudanças gerais
- A chance de bloqueio passivo agora se aplica a golpes bloqueáveis de todas as direções, em vez de apenas golpes frontais.
- O tamanho do jogador agora é definido como Zero unidades durante a esquiva, em vez de Uma unidade.
- Alguns monstros menores agora podem ser empurrados enquanto você se esquiva. Isso inclui monstros como os Besouros Adornados em Keth.
- Ultimatos Inscritos e Djinn Baryas agora mostram se você obterá Pontos de Habilidade Ascendente ao completar a Prova do Caos ou a Prova dos Sekhemas, respectivamente.
- Removido os Pins do Mapa Mundial para encontros que não eram de locais específicos nas Áreas. ou seja. De gotas de monstros.
- Comportamento de ataque no local aprimorado.
- Rain of Arrows e Firestorm agora têm um limite de taxa de acerto para evitar casos em que destruam chefes muito grandes. Isso terá pouco ou nenhum impacto fora das lutas contra chefes com hitboxes muito grandes.
- Sanguessuga foi fortalecido.
- Boneshatter agora atinge seu alvo com mais segurança.
- A duração do Armor Break foi aumentada para 12 segundos (anteriormente 6).
- Para melhorar o desempenho, o Incinerate agora cria áreas circulares de solo incendiado em vez de segmentos.
- Adicionado atalho CTRL+Clique para abrir a Casa de Câmbio nos NPCs apropriados.
- Adicionado um botão para viajar para o Trial of Chaos no mapa mundial.
- Adicionada arte para suporte de combate corpo a corpo.
- Adicionada arte 2D para o Amuleto Único Defiance of Destiny.
- Adicionado “Pontos de Habilidade Ascendente” como palavra-chave, que detalha como conjuntos de Pontos Ascendentes são obtidos.
- Adicionada funcionalidade de pesquisa para lapidação de gemas e inventários de fornecedores ao usar um controlador. Os atalhos de teclado para pesquisar o Stash em um controlador também foram atualizados.
- Adicionada opção de restrições de corte de gemas para Gamepad.
- Adicionados suportes sugeridos para momentos de necessidade.
- Atualizados os suportes sugeridos para Bonestorm.
- Adicionada uma opção para abrir o site Trade ao menu principal dos consoles.
- Runas agora são vendidas a vendedores por mais ouro.
- Arte atualizada para Vida Reservada e Mana.
- Atualizada a descrição das Runas para esclarecer que, uma vez encaixadas, elas não podem ser substituídas.
- Auras e Maldições que afetam resistências aliadas ou inimigas agora exibem valores no painel pop-up Habilidade.
- Ajustou o áudio dos Kiwi Pets, Chimera Pet e Baby Crowbell Pet para reduzir seu impacto nas áreas da cidade.
- Atualizado o texto da Habilidade Passiva Ascendente “…e Proteja-me de Danos” do Invocador para esclarecer sua funcionalidade.
- Atualizada a descrição do Hexblast para esclarecer que ele detona apenas uma única Maldição por Inimigo em seu raio.
- Atualizada a descrição do Suporte Morte Ardente para esclarecer que a Habilidade Suportada não precisa matar o inimigo em chamas.
- Reduzidas as defesas fornecidas aos monstros pelo modificador Magma Barrier.
- Golias ambulantes não usam mais seu ataque suicida se forem raros.
Acione joias e ganho de energia
- O ganho de energia da gema desencadeada não estava no lugar certo e era muito fácil usar doenças para ativar feitiços. Um problema com o sistema anterior é que se o equilibrássemos para fazer com que o acionamento acontecesse em lutas contra chefes, o acionamento aconteceria com muita frequência durante a limpeza. Para resolver isso, estamos agora tornando o “Poder Monstruoso” parte do cálculo do ganho de energia. Isso significa que é muito mais fácil ativar habilidades de Monstros Únicos do que de monstros normais, mas você também acerta muito mais monstros normais durante a luta. Outro problema era usar habilidades de baixo nível com aplicações de doenças incondicionais, como Flame Wall, para incendiar os inimigos e ativá-los. Para fazer com que a fonte da ignição seja importante, estamos fazendo com que o ganho de energia dependa da força da ignição. Também reequilibramos todos os ganhos de energia em todos os níveis.
Mudanças no Ultimato
- Equilíbrio geralmente melhorado em todos os aspectos com monstros, chefes e modificadores Ultimatum. Principalmente visando valores discrepantes que eram muito difíceis e alinhando-os.
- A densidade de monstros dos encontros do Ultimato tornou-se mais consistente.
- Runas Stormcaller, Blood Globules, Heart Tethers e Impending Doom anéis não aparecem mais enquanto um jogador está em um elevador ou perto dos altares na sala Vaal Soul Core.
- Corrigido um bug onde os Minions dos Jogadores podiam ficar presos no topo do elevador nos Trials of Chaos.
Correções de bugs
- Corrigido um bug que fazia com que os inimigos fossem preparados para atordoar ou eletrocutar mais cedo do que o pretendido durante um grupo.
- Corrigido um bug onde Legionários Gemantes com a Habilidade Passiva Ascendente de Eficiência Integrada alocada poderiam perder seus 3 Slots de Habilidade adicionais se estivessem vazios ao entrar em uma nova área.
- Corrigido um bug com membros do grupo revivendo ao usar a entrada WASD, onde você poderia reviver membros do grupo muito distantes.
- Corrigido um bug onde “Waystones encontrados têm a chance de ser um nível mais alto” na Árvore Passiva do Atlas não estava funcionando.
- Corrigido um bug em que a configuração Audio Mix não era lembrada ao reiniciar o jogo.
- Corrigido um bug onde uma das pequenas habilidades passivas no grupo Fleshcrafter não estava conectada à habilidade passiva notável. É possível que sua Árvore de Habilidades Passivas seja redefinida se você tiver esse cluster alocado, desculpas!
- Corrigido um bug onde você não conseguia abrir um portal em The Riverbank na dificuldade Cruel.
- Corrigido um bug onde algumas das habilidades de Zalmarath, o Colosso, poderiam persistir após sua morte.
- Corrigido um bug em que abrir um painel de tela inteira durante o desencantamento poderia impedir você de realizar qualquer ação até que você relogasse.
- Corrigido um bug onde alguns feitiços de fogo, como Volatile Dead e Incinerate, não funcionavam corretamente com Raging Spirits.
- Corrigido um bug onde “Buffs em você expiram mais lentamente” da Habilidade Passiva Notável de Assalto Prolongado e outras Habilidades Passivas de Ascensão do Chronomancer eram aplicados a Debuffs e outros efeitos, bem como Buffs.
- Corrigido um bug onde Lacaios não revividos geravam um Remanescente do Bônus do Banquete Grim ao morrerem na sua presença.
- Corrigido um bug Infernalistas com a Habilidade Passiva de Ascensão do Pacto Piromântico alocada eram considerados como estando em Chama Infernal Baixa se estivessem em 50% da Chama Infernal Máxima ou menos, em vez de 35%.
- Corrigido um bug onde o ícone do mapa mundial para Candlemass em Cruel não era atualizado corretamente.
- Corrigido um bug em que você não conseguia atualizar Gemas apesar de satisfazer o Requisito de Atributo ao ter a Habilidade Passiva de Ascensão do Legionário Gemling de Capacidade Adaptativa alocada.
- Corrigido um bug onde o Suporte Fiery Death não causava dano corretamente.
- Corrigidas gemas de suporte de infusão nas habilidades do Arauto, aplicando o dano de ganho como dano elemental extra a todos os ataques, em vez de apenas o dano da habilidade do Arauto.
- Corrigido um bug onde os encontros da Expedição poderiam não ser gerados no Mapa de Decadência.
- Corrigido um bug onde a Qualidade na Habilidade de Sacrifício fazia com que os Minions revivessem de 0 a 5% mais lentamente, em vez de mais rapidamente.
- Corrigido um bug onde o portal de saída do chefe final em Trial of the Sekhemas não era exibido visualmente ao matar o chefe.
- Corrigido um bug onde Habilidades encaixadas para as quais você não atendia aos requisitos não tinham seus nomes no menu Habilidades ao usar um controlador.
- Corrigido um bug onde a habilidade Tempestade Elemental concedida pela Habilidade Passiva Invocador da Tempestade do Tecelão da Tempestade às vezes poderia colocar a tempestade embaixo de você.
- Corrigido um bug de instantâneo com o modificador de besta “Carrega um parafuso adicional”.
- Corrigido um bug onde a Habilidade de Contágio não espalhava Veneno.
- Corrigido um bug onde Tempest Bell poderia ficar invisível.
- Corrigido um bug onde os NPCs não tinham seus nomes em Esconderijos ao usar um controlador.
- Corrigido um bug em que entrar em uma conta de convidado no Playstation 5 poderia excluir sua lista de amigos no jogo.
- Corrigido um bug onde às vezes você não conseguia entrar em seu esconderijo no Playstation 5.
- Corrigidas oito falhas de instância.
- Corrigidas seis falhas de cliente.
- Corrigido um travamento do cliente que poderia ocorrer no Xbox.
- Foram corrigidas três falhas de cliente que poderiam ocorrer no PlayStation 5.
Este é um patch incrível para ser lançado no acesso antecipado, mas vamos aceitá-lo. Nós esperamos Jogos de moagem para ter mais patches reservados antes do final do ano e, assim que soubermos mais, avisaremos nossos leitores.