Lords of the Fallen Patch 1.061 para versão 1.7; Traz melhorias na qualidade de vida

Principais conclusões

  • As melhorias no sistema de combate se concentram em refinar o controle e a capacidade de resposta do personagem, proporcionando uma experiência mais suave para jogadores novos e veteranos.
  • As atualizações de qualidade de vida incluem um novo seletor rápido de itens e uma opção para alternar a coleta automática de Vigor, além de recursos de acessibilidade para o ferreiro Gerlinde.
  • A atualização fez ajustes na dificuldade New Game+ com base no feedback dos jogadores, incluindo o aumento da eficácia de Grievous Strikes.

A HexWorks nos surpreendeu mais uma vez ao entregar hoje uma atualização significativa para Lords of the Fallen, e já está disponível em todas as plataformas. Isso aparecerá como patch 1.061 de Lords of the Fallen para proprietários de console (versão 1.061.000 em seu histórico de atualização do PS5) e traz melhorias de qualidade de vida e muito mais.

Além dos recursos de qualidade de vida, isso também ajusta o combate para torná-lo mais fluido. Ajustes no Novo Jogo + também foram feitos com base no feedback da comunidade.

Lords of the Fallen Patch 1.061 continua o excelente suporte pós-lançamento da HexWorks

Com base no feedback contínuo da comunidade e em testes rigorosos, fizemos uma atualização notável no sistema de combate para melhorar o controle, a fluidez e a capacidade de resposta do personagem. Essas mudanças foram projetadas para diminuir a barreira de entrada para novos jogadores e, ao mesmo tempo, aumentar o limite de habilidade para Lampbearers mais experientes, oferecendo maior precisão e manuseio de personagens.

Distância de rolagem
A distância de rolagem foi refinada para maior controle e previsibilidade do jogador, tornando a evasão de ataques em resposta ao alcance percebido da arma mais eficaz e intuitiva.

Vigor Recalibrado
O esgotamento da resistência foi recalibrado em todas as áreas para permitir um controle do personagem mais fluido e responsivo dentro e fora do combate.

Cancelamento de esquiva/animação
A janela de cancelamento de esquiva/animação foi melhorada para permitir uma evasão mais responsiva, satisfatória e precisa.

Prompt de botão de ataque doloroso
Alguns jogadores acharam difícil reconhecer quando um inimigo estava vulnerável a um Golpe Grievous. Resolvemos isso adicionando uma configuração opcional que fornece um aviso de botão (R1, RB) quando um Golpe Grievous está disponível. Isso estará ativado por padrão, mas pode ser desativado no menu.

Seletor rápido de itens
Com base no feedback dos jogadores, adicionamos uma opção para controlar se itens consumíveis recém-adquiridos preenchem automaticamente sua barra de acesso rápido ou não, dando a você mais flexibilidade na forma como você gerencia seu inventário.

Alternância automática de captação de vigor
Na semana passada, introduzimos a coleta automática de Vigor – um recurso muito solicitado desde o lançamento. Embora a maioria tenha abraçado essa mudança, outros comentaram como esse recurso era único e matizado em relação à essência de Lords of the Fallen, proporcionando uma experiência totalmente mais envolvente. Para acomodar todos os estilos de jogo, adicionamos um botão nas configurações de jogo no menu que permite ativar ou desativar a coleta automática de Vigor com base em sua preferência.

Atualização Gerlinde
Gerlinde, a ferreira, é uma aliada inestimável, mas alguns jogadores sentiam falta dela, perdendo assim a capacidade de atualizar armas e comprar certas runas de armas. Para resolver isso:
Se os jogadores não conseguirem encontrar Gerlinde logo no início, ela agora se moverá automaticamente para a Skyrest Bridge depois que os jogadores chegarem a Forsaken Fen, garantindo que ela esteja sempre acessível.
Os jogadores que localizarem Gerlinde em sua cela inicial agora podem usar seus serviços imediatamente, para evitar retorno desnecessário à Ponte Skyrest. Ela retornará para Skyrest Bridge depois.
Além disso, completar sua missão e vê-la se mudar para Skyrest Bridge recompensa os jogadores com três pequenos materiais de atualização.

Alcance e rastreamento de ataque inimigo
Seguindo o feedback positivo dos ajustes da semana passada no alcance e rastreamento de ataque inimigo, expandimos essas mudanças para inimigos adicionais. Anteriormente, certos inimigos exibiam distâncias de ataque irrealistas ou rastreamento no ar que perturbavam a imersão e a credibilidade do inimigo. Esta semana, aplicamos ajustes semelhantes a alguns outros inimigos para garantir que o combate seja justo e envolvente, mantendo o nível de desafio pretendido.

Ajustes NG+
Fizemos outra rodada de ajustes de dificuldade do NG+ em resposta ao seu feedback. Como sempre, deixe-nos saber se parece certo para você.

Dano de Golpe Grave
Aumentamos o dano causado por Grievous Strikes contra inimigos normais para tornar esses momentos mais gratificantes e impactantes, aumentando a satisfação do combate.

Nova experiência de jogador

Ajustes de Aceno de NPC
Com base no feedback da comunidade, fizemos pequenos ajustes nas estatísticas dos NPCs para torná-los mais viáveis ​​em lutas contra chefes.

*Estamos satisfeitos em ver o entusiasmo da comunidade com a disponibilidade do NPC Beckons desde o início! Esse recurso está em fase final de testes e estamos empenhados em garantir que ele proporcione uma experiência excepcional. Mal podemos esperar para compartilhá-lo com você quando estiver pronto!

Posicionamento Damarose
A posição de Damarose foi ligeiramente ajustada, aproximando-a do Caminho Dourado para garantir que os jogadores tenham maior probabilidade de encontrá-la no primeiro local.

Doggo NPC acena
Ótimas notícias para todos os fãs do ‘bom menino’ por aí! Agora você pode chamar o Hallowed Sentinel Hound como um ajudante NPC durante lutas contra chefes. Simplesmente derrote Gentle Gaverus, Mistress of Hounds, e dê um tapinha na cabeça do filhote assassino em Skyrest Bridge para ativar esta opção. O Cão de Caça também vem com uma habilidade especial de curar você latindo quando sua saúde está baixa, embora essa ação útil venha com um longo tempo de espera.

Correções de bugs

  • Corrigido um bug raro que poderia fazer com que os jogadores perdessem o Vigor após morrerem, como durante a batalha final com Adyr.
  • Resolvido um problema em que o reprodutor de música do jogo não conseguia tocar.
  • Corrigido um bug que fazia com que a música parasse de funcionar durante o encontro do chefe com Harrower Dervla, o Cavaleiro Prometido.

Queremos dizer que este é o último patch do ano do jogo, mas erramos várias vezes nesse aspecto. Assim que a HexWorks lançar outro patch, espere-o aqui no MP1st.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.