Durante o The Game Awards, o CD Projekt Red finalmente mostrou a primeira olhada em The Witcher 4, a tão esperada continuação de The Witcher 3: Wild Hunt de 2015. Nos nove anos desde o lançamento do jogo, o jogo subsequente da CD Projekt Red, Cyberpunk 2077, foi lançado com uma série de bugs e problemas que levaram anos para serem totalmente resolvidos. E isso não é um erro que a desenvolvedora pretende cometer novamente com The Witcher 4.
O diretor de The Witcher 4, Sebastian Kalemba, disse ao IGN que a provação do Cyberpunk 2077 da empresa mudou a forma como ela estrutura o desenvolvimento de seus jogos.
“A forma como produzimos neste momento mudou muito”, explicou Kalemba. “Estamos definindo com muito cuidado as etapas da produção. Estamos tentando definir o escopo com muito cuidado, garantindo que a base esteja lá. Já vejo que isso está nos ajudando a garantir que tudo o que criamos agora seja super coerente em todo o Dessa forma, nos faz sentir que controlamos esse ambiente supercomplexo mais do que antes, e isso também faz com que todos se sintam mais seguros no que diz respeito ao desenvolvimento geral no dia a dia.”
Kalemba e o produtor executivo Małgorzata Mitręga enfatizaram que a equipe de desenvolvimento agora tem maior comunicação entre seus subgrupos e que a CD Projekt Red está tentando criar um ambiente de trabalho melhor para evitar o estresse do momento crítico que ocorreu durante a produção de Cyberpunk 2077 e The Witcher. 3.
The Witcher 4 esteve em pré-desenvolvimento por pelo menos dois anos antes de recentemente aumentar sua equipe para mais de 400 desenvolvedores e iniciar a produção total. O desenvolvedor também prometeu não usar IA para substituir pessoas à medida que o trabalho no projeto aumenta. A equipe afirmou que The Witcher 4 será “maior e melhor” que Cyberpunk 2077 e The Witcher 3.