Principais conclusões
- A atualização apresenta novas missões de colônia que fazem a transição da jogabilidade para ambientes urbanos, criando cenários de combate mais acirrados.
- Um novo veículo, o Fast Recon Vehicle (FRV), foi adicionado, auxiliando os jogadores no combate contra o Illuminate.
- O patch inclui extensas mudanças de equilíbrio que afetam armas, explosivos e habilidades dos personagens para melhorar a jogabilidade.
Arrowhead Game Studios lançou hoje uma grande surpresa de conteúdo para Helldivers 2 como parte do The Game Awards! Chamado de “Presságios da Tirania”, isso introduz uma nova facção no Illuminate, novas missões e até um novo veículo! Os jogadores verão isso como patch 1.002.001 do Helldivers 2 no PS5 e no PC; temos todos os detalhes disponíveis.
Hellidivers 2 Patch 1.002.001 para Omens of Tyrrany inaugura uma nova facção
Visão geral
- Reconecte-se à sua última partida!
- Mudanças de equilíbrio
- Correções de falhas
- Correções no menu social
- Correções diversas
Helldivers, os Presságios da Tirania chegaram!
Os Iluminados estão de volta e, com eles, uma nova onda de terror ameaça a nossa democracia. Depois de quase um século de relativa paz, estes inimigos tecnologicamente avançados regressaram. Os Illuminate estão conduzindo invasões misteriosas por toda a galáxia, tomando nossas colônias e convertendo nossos cidadãos. Estes ataques encenados e desaparecimentos dos Iluminados são demasiado precisos e evasivos para sugerir uma conquista planetária em grande escala, mas os seus métodos e intenções permanecem um enigma terrível. Uma nova facção Desaparecidos há quase um século, os Illuminate desafiarão nossos recrutas mais do que as outras facções que enfrentaram. Eles são seres avançados e altamente inteligentes que utilizam uma tecnologia poderosa que parece aos cidadãos comuns uma espécie de magia negra. Eles Iluminam aparentemente emergiram da singularidade criada pela destruição de Meridia. Mesmo que não saibamos a verdadeira origem da invasão, não temos escolha agora senão suprimir três facções na Guerra Galáctica.
Novas missões de colônia
Omens of Tyranny está trazendo a luta para as ruas, com novas áreas de missão dentro das muitas colônias da Super Terra. Mas não será fácil. Longe vão os amplos espaços abertos onde os Helldivers estão acostumados a lutar. Cidades significam bairros mais próximos, becos escuros e caminhos bifurcados onde uma curva errada significa encontrar uma horda de Voteless para libertar.
Novo veículo FRV
Com todos esses novos desenvolvimentos, não haverá tempo para fazer educação de direção. cursos, Helldiver. Um Veículo de Reconhecimento Rápido “FRV” aparecerá agora nas colônias, pronto para atacar o Illuminate em alta velocidade.
Equilíbrio
Mudanças gerais
Barris Explodindo
- Os barris foram atualizados com uma mistura de combustível mais potente e agora vêm com compostos incendiários adicionais para aumentar a eficiência do combustível. No entanto, após a detonação, eles agora deixam um rastro de fogo, tornando-se mais perigosos
Mergulhador do Inferno
- Graças aos mais recentes avanços técnicos militares do Super Earth, todas as armaduras Helldiver agora vêm com um revestimento retardador de fogo. Agora leva um pouco mais de tempo para que os Helldivers sejam incendiados
Armas Primárias
- Pulverizador e oração do rompedor SG-225SP
- Ergonomia melhorada de 25 para 50
Armas secundárias
- Legalista do PLAS-15
- As revistas iniciais aumentaram de 2 para 3
O máximo de carregadores sobressalentes aumentou de 4 para 5
- SG-22 Bushwhacker
- A duração da recarga diminuiu de 3 para 2,5 segundos
Lançamentos
- Granada de Gás G4
- A força de demolição aumentou de 10 para 30
- Granada Incendiária G-10
- Aumentou a duração do fogo
Armas de Apoio
- Lançador de foguetes Airburst RL-77
- Nova função de arma: Além dos projéteis ‘Flak’ existentes, os jogadores agora podem mudar para projéteis de munição ‘Cluster’. Os projéteis cluster detonam com base em um temporizador, não em um gatilho de proximidade. Ambos os modos lançam o mesmo número de bombas, com as seguintes diferenças:
- Projéteis antiaéreos e bombas funcionam da mesma forma que antes
- As bombas de munição cluster têm um tempo de armamento curto
- As bombas de munição cluster não possuem temporizadores de detonação
- Canhão Laser LAS-98
- Máximo de carregadores sobressalentes aumentado de 1 para 2
- Diminuição do acúmulo de calor ao disparar em 20%
Reforços
- Orçamento de Reforço Flexível
- Aumentou o bônus ganho pelo Reforço Orçamentário de Reforço Flexível em 150%
- Piloto de extração especializado
- Aumentou o bônus ganho pelo Expert Extraction Pilot Booster em 100%
- Aprimoramento muscular
- Aumentou o bônus ganho pelo Muscle Enhancement Booster em 40%
- Choque motivacional
- Aumentou o bônus ganho pelo Motivational Shock Booster em 100%
Passivas de Armadura
- Pico Físico
- Aumentou em 100% o bônus de dano corpo a corpo ganho pela armadura passiva Peak Physique
Mochilas
- Pacote de salto LIFT-850
- Agora pode mirar enquanto estiver no ar
- Agora pode estimular enquanto estiver no ar
- CUIDADO: A combinação de chamas e impulso de avanço rápido durante o vôo pode ter resultados inesperadamente aquecidos. Mire com responsabilidade!
Estratagemas
- Todas as sentinelas
- Levam mais tempo para serem incendiados, eles queimam por menos tempo, mas ainda sofrem danos causados pelo fogo direto de lança-chamas.
- Exofato Emancipador EXO-49 e Exofato Patriota EXO-45
- Ambos os exosuits foram reequilibrados para melhorar a durabilidade e aumentar a eficácia do combate, preservando ao mesmo tempo uma sensação de vulnerabilidade, à medida que agora se desintegram gradualmente devido a danos sofridos. A intenção é melhorar a experiência com Exosuits adicionando mais profundidade de jogo
- Reserva de saúde principal aumentada de 600 para 850
- O pool de saúde da cabine aumentou de 450 para 500
- Armadura da cabine aumentada de 2 para 3
- A reserva de saúde do braço aumentou de 250 para 350
- Armadura de braço reduzida de 3 para 2
- A reserva de saúde das pernas aumentou de 500 para 600
- Resistência ligeiramente menos durável contra projéteis
Jogabilidade
Social
- Agora você pode voltar à sua última partida após uma falha!
Autômatos
- Strider Escoteiro Reforçado
- Reduziu o número de Peregrinos Batedores Reforçados aparecendo em níveis de dificuldade mais altos
- Aumento do alcance mínimo para lançamentos de foguetes Scout Strider Reforçados
- O Strider Batedor Reforçado agora ficará no lugar antes de lançar seus foguetes
- Adicionado um breve atraso antes do lançamento dos foguetes
- Melhor antecipação e legibilidade do lançamento de foguetes com novos efeitos visuais do propulsor
- Os foguetes na lateral do Scout Strider Reforçado agora devem explodir com mais consistência quando disparados pelos jogadores
Correções
Problemas de prioridade máxima resolvidos:
- Resolvido um problema em que, sob carga pesada do servidor, alguns jogadores não recebiam imediatamente suas compras de Supercrédito após o pagamento
- Os jogadores não conseguem atirar corretamente enquanto estão no ar usando um jetpack
- Corrigido um problema em que violações de bugs não geravam nenhum bug ao carregar uma mochila de larva
- A torre do Automaton Barrager Tank não continua mais funcionando apesar de seu corpo ter sido destruído
- Corrigimos um problema em que não era possível interagir com o terminal Hive Drill
- O reforço pode não estar disponível para jogadores que entram em um jogo em andamento
O Strider Batedor Reforçado não telegrafa seus ataques de foguetes
- A taxa de aparecimento de Peregrinos Batedores Reforçados em níveis de dificuldade mais altos foi reduzida
- O alcance mínimo para lançamentos de foguetes pelo Reforçado Scout Strider foi aumentado
- O Strider Batedor Reforçado agora fará uma pausa antes de iniciar o lançamento de um foguete
- Novos efeitos visuais do propulsor melhoram a antecipação e a clareza dos lançamentos de foguetes
- Os foguetes laterais do Strider Batedor Reforçado agora explodem de forma mais confiável quando atingidos por jogadores
Ragdolling excessivo pode causar uma sensação de desamparo e frustração
- O Helldiver agora permanecerá deitado após o ragdolling, em vez de se levantar automaticamente.
- Os efeitos de status de fogo agora também desaparecem mais rapidamente ao fazer ragdolling
- Isto proporcionará melhor proteção e capacidade de sobrevivência na posição de bruços, reduzindo a vulnerabilidade a ataques à distância, explosões, fogo e efeitos adicionais de bonecos de pano. Também dará aos jogadores o controle de seu avatar mais cedo, permitindo-lhes decidir se devem ficar de pé, correr, rastejar, usar um estímulo ou realizar outras ações sem esperar que o avatar fique de pé automaticamente.
- Continuamos monitorando problemas de ragdolling e explorando possíveis ajustes. Agradecemos seus comentários sobre essas mudanças e seu impacto na jogabilidade!
Correções de falhas e bloqueios suaves:
Correções gerais de falhas
- Corrigido um acidente que poderia ocorrer ao retornar ao navio enquanto muitas explosões estavam acontecendo
- Corrigido um travamento que ocorria quando um jogador entrava no final de uma missão em andamento, permanecia na tela de carregamento até a missão ser concluída, inicializava a partir do menu e depois era transferido para a nave do hospedeiro. Se o jogador selecionasse novos estratagemas e os implantasse após pousar em uma nova missão, o jogo travaria
- Corrigido um travamento raro que poderia ocorrer logo após entrar em um novo jogo
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer durante o drop-in após entrar em um jogo em andamento
- Corrigido um travamento para clientes ao entrar em grupo que ocorria no menu de carregamento
Questões Sociais
- Resolvido um problema em que os jogadores podiam tentar se juntar a amigos AFK que eram exibidos incorretamente como “na nave” quando estavam na tela inicial, causando erros como “Não é possível entrar no lobby, tempo limite”
- Corrigido um problema que fazia com que o menu social e o sistema de lobby não funcionassem corretamente após longos períodos de AFK
- Corrigido um problema que impedia o menu social de exibir os apelidos atualizados dos seus amigos
- Corrigido um problema em que os recursos de código de amigo do Helldivers 2 estavam ausentes quando o jogo cruzado estava desativado
- Resolvido um problema em que usuários com um grande número de amigos no jogo não conseguiam ver o status de alguns amigos no jogo corretamente, impedindo-os de convidar ou juntar-se a seus amigos
- Removida a capacidade dos jogadores usarem códigos hexadecimais em nomes de usuário, o que era explorado para se passar por desenvolvedores e travar clientes de outros jogadores
Armas e estratagemas
- Exosuits agora ejetam Helldivers instantaneamente quando eles estão totalmente submersos na água
- Vincular entradas do Stratagem a outros botões não faz mais com que as interações do terminal sejam canceladas
- Corrigido um problema com ataques à torre de Tesla derrubando Helldivers usando o passivo de armadura Electrical Conduit
- Helldivers não sofrerá mais danos de queda quando o LIFT-850 Jump Pack acionar seus propulsores de pouso
- Corrigido um problema em que Helldivers montando o posicionamento HMG E/MG-101 morriam instantaneamente quando o posicionamento HMG E/MG-101 era destruído
- Corrigido um problema em que Helldivers conseguiam atirar com a arma atualmente equipada durante a recarga assistida
Missões
- Corrigido um problema em que o ícone do mapa Fortaleza ficava oculto quando Esporos Atmosféricos ou Tempestades de Íons estavam ativos durante missões
Inimigos
- Corrigido um problema em que os inimigos não se separavam do Fabricador em missões do Autômato
- Inimigos corrigidos às vezes saltando para cima e para baixo
Correções diversas
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam se mover enquanto emitiam poses de vitória
- A conversão de texto em fala agora será interrompida imediatamente quando a configuração for desativada
- Animações de colisão de dropship do Automaton aprimoradas
- O tipo de entrada de gesto não ignora mais as configurações dos jogadores (mantenha pressionado, toque, etc.)
- O HUD agora exibe a vinheta de perigo ao assumir perigo ambiental
- Resolvido um problema em que os Hellpods criavam sombras incorretas no planeta durante a sequência de entrada
- Surgiram relatos de alguns Helldivers colocando estímulos extras em suas sacolas de reabastecimento – aqueles capturados foram julgados e enviados para reeducação
- Isso corrige um problema com quantidade incorreta de estímulos concedidos em reabastecimentos
- Os estímulos não são mais interrompidos depois que o áudio de cura é acionado
- O menu da Estação Espacial Democracia agora exibe os valores das contribuições com precisão
- A doação mínima em moeda para as Ações Táticas da Estação Espacial Democracia foi reduzida. O pop-up “Fundos insuficientes” agora só aparecerá se você tentar doar com saldo monetário de 0
- A opção Abandonar Missão com Esquadrão agora fica oculta ao jogar sozinho
- O som do convite da sessão não será mais reproduzido ao receber um convite de um jogador bloqueado
- Corrigido um problema de renderização em superfícies brilhantes onde às vezes elas tremeluziam quando o HDR estava ativado
- Corrigido um problema em que o tamanho da fonte dos despachos era muito pequeno
- Pequenas melhorias no HUD ao entrar/sair de Exosuits
- Pequenas melhorias na interface de armas baseadas em calor
- Resolvido um problema que causava um softlock ao tentar sair da tela de link PSN no menu de seleção de equipamento