O trailer revelou oficialmente que Ciri será a protagonista da nova saga Witcher. No vídeo, ela caça um novo monstro baseado no folclore sérvio chamado Bauk – uma criatura parecida com uma aranha que entra na cabeça de suas vítimas antes de matá-las. Como parte de nossa entrevista, também ouvimos um pouco sobre a inspiração para o novo monstro e mais sobre o que esperar da tão esperada sequência.

Esta entrevista foi condensada e editada para maior clareza.

Sebastião Kalemba: Me sinto aliviada, super animada e feliz. Um pouco cansado, mas isso é bom, para ser sincero, porque acabamos de entrar em produção. Mas estou super, super, super feliz com a reação que tivemos até agora, e estivemos nos preparando para esse momento o ano todo e foi uma experiência muito, muito emocionante. Fiquei meses visualizando esse momento e finalmente ele explodiu e estou super feliz. A equipe está animada e realmente merece esse momento. Finalmente não precisamos mais falar sobre este projeto com o codinome Polaris. Podemos chamá-lo de Witcher IV. Podemos dizer em voz alta que Ciri é a protagonista principal e é uma nova saga que se passará em novas regiões do mundo. Essas coisas podemos finalmente revelar, focar na produção e começar um novo ano no segundo com muita energia.

Falando um pouco sobre Ciri, foi uma decisão difícil escolher Ciri como protagonista ou isso foi bastante óbvio desde o início?

SK: Foi uma escolha óbvia e lembro-me que há nove anos já tomámos esta decisão. […] Então não foi uma escolha difícil. Nós decidimos [to] coloque os holofotes em Ciri porque ela merece. Ela correu a maior parte da vida e este é o momento para ela se definir. Isto dá-nos mais espaço para expandir a franquia aqui e ali, mas também para podermos contar as histórias de origem para que novos jogadores possam experienciar este mundo de uma perspectiva diferente mas de uma forma muito apelativa.

Magorzata Mitrega: Este é um novo protagonista – uma nova aventura – e é o começo da saga, certo? Então este é um novo começo [that pays] muito respeito ao sentimento das parcelas anteriores.

Você pode falar sobre as regiões onde isso acontece ou pelo menos uma?

Milímetros: Podemos nos referir ao trailer, certo? Fica no extremo norte, numa aldeia isolada. O trailer está mostrando a experiência do que você [can expect] para o conteúdo secundário do jogo. Não será one-on-one porque foi criado sob medida para ter uma história consistente e que mostre tudo o que queremos mostrar ao mundo [at this time]. Mas muito disso vem do próprio jogo, e os recursos são, na verdade, do jogo. Portanto, é uma pré-renderização na construção personalizada, mas é um mecanismo [with assets] do jogo.

O Bruxo IV
O Bruxo IV

Você pode falar um pouco sobre mudar o foco para Ciri, em termos de narrativa?

SK: Então vamos olhar para Ciri também pelo prisma do trailer porque quando você olha para isso não há surpresas. Queríamos especificamente contar a história de uma jovem que não consegue enfrentar o seu destino, [something Ciri can relate to]. Ciri correu quase toda a vida e finalmente encontrou paz em Kaer Morhen. […] É por isso que ela é a primeira bruxa por opção. Ela decide se tornar uma bruxa porque [she enjoys it]. Isso nos dá muito espaço para explorar alguns desafios emocionais muito legais e alguns tropos legais para contar ótimas histórias. Existem denominadores comuns [between her and Geralt] gosto da maneira como ela luta e se comporta, mas ela também é muito apaixonada, muito determinada e muito engajada em tudo que encontra e é isso que amamos [about her].

Milímetros: Ela é [also] mais jovem [and] mais ágil. Claro que ela [can also do more magic than Geralt] então isso nos dá [more to work with] quando se trata de jogabilidade. E você pode ver um vislumbre disso no trailer. Introduzimos uma cadeia, então existem ferramentas diferentes e haverá mais delas.

SK: Małgorzata [also] mencionou o feitiço. Ciri não é um ser humano normal. Ela é uma fonte.

Isso a torna um ser especial e superpoderoso. O que isso significa? Isso significa que você pode controlar ou pelo menos sentir a magia do mundo. Então, no trailer, ela está simplesmente usando [the water as a source] para criar um feitiço poderoso.

Faz algum tempo que não leio os livros, mas quando ela treinou em Kaer Morhen, ela nunca passou pela escola de bruxos e nunca passou pela Prova das Gramas.

Milímetros: Sim. Não podemos explicar o que aconteceu [yet]mas para quem jogou o jogo anterior, sabe que ela não sofreu mutação naquela época, [but she has] definitivamente passou no Julgamento das Gramas [at this point in the story]. Isso também nos dá muitas possibilidades para ela se tornar uma verdadeira Witcher e ainda descobrir como ela deseja fazer isso em seus próprios termos. E o jogador poderá crescer com ela e ajudá-la a fazer essas escolhas.

Imagino que equilibrar a jogabilidade será um desafio interessante considerando o quão poderosa ela é canonicamente.

SK: Sim, essa foi uma das coisas que resolvemos logo no início da pré-produção. Sim, ela era OP em Wild Hunt e havia um propósito por trás disso, mas aqui [we want to give] você a oportunidade de construí-la do seu jeito, com as ferramentas que lhe daremos e com as histórias que você poderá vivenciar.

Ciri usando um feitiço em The Witcher IV
Ciri usando um feitiço em The Witcher IV

Você pode falar um pouco sobre o monstro que foi mostrado? Eu sei que é um novo monstro para o Witcher, mas acho que é baseado no folclore sérvio.

Milímetros: Sim, é baseado no folclore sérvio. É mais do que um pouco [inspired actually].

SK: Prestamos muita atenção a tudo, mas [especially] para os monstros. Isso está no centro de [a monster slayer’s world]certo? E Ciri é uma caçadora de monstros. O Bauk é um ser muito especial. É um monstro mortal, complexo e inteligente. Ele sente seus medos e é capaz de brincar com sua mente. Ele te deixa tonto [and] perdido. Então ele ataca em um momento quando [you’re confused]. Você pode experimentar enquanto assiste [the initial confrontation in] o trailer.

Milímetros: Queríamos mostrar que o Bauk é um monstro muito complexo e que você pode experimentar mais criaturas como essa durante o jogo. Queremos apresentar novos monstros, com certeza, mas é claro que haverá uma variedade deles. [Monsters are one of the] elementos mais importantes do mundo Witcher, certo? Mas estão sempre ligados à região, ao local, às pessoas que os rodeiam, ao ambiente, [and] para a história.

Gwent?

SK: Serei honesto com você, fiquei impressionado com a quantidade de pessoas que disseram: “Gwent 2.0”. [There’s been] muito positivamente [around] Gwent. E o que posso dizer é que faz parte deste mundo.

Milímetros: Nós amamos isso e é importante. E também amamos nossa comunidade.

SK: É muito importante e ouvimos vocês. Nós ouvimos você e não se preocupe, ok?

Ciri se preparando para brandir sua espada no trailer de The Witcher IV
Ciri se preparando para brandir sua espada no trailer de The Witcher IV

Quando se trata de romance, o que os fãs podem esperar? Haverá algum em The Witcher IV?

SK: Absolutamente. Faz parte da maneira como criamos jogos. Faz parte da natureza humana. É uma coisa muito normal. Sem isso, acho que não seríamos capazes de contar a história completa.

Milímetros: É uma parte importante da vida.

SK: Mas, como sempre, queremos prestar muita atenção a isso e torná-lo super atraente e significativo. Portanto, não se trata apenas de criar um romance por criar um romance. Essa não é a maneira do CDPR.

CD Projekt Red é conhecido por suas missões paralelas. Vocês já pensaram em como planejam levar as missões paralelas ainda mais longe?

Milímetros: Sim. Estamos sempre avançando em cada jogo. Aprenderemos com os jogos anteriores e também veremos o que está acontecendo no mercado. Você pode esperar que nós façamos isso. Com a nossa ambição, não será nada menos. Mas sim, estamos ansiosos [to exploring choices and consequences further]. Para surpreender o jogador e mostrar a ele que você realmente não tem controle [everything]. Você pensa que está fazendo alguma coisa e então é o contrário. Também queremos mostrar como o conteúdo secundário e o conteúdo principal [are connected]. E também com a própria Ciri [and how her growth is affected]certo? Com certeza, vamos olhar para lá para ampliar ainda mais os limites.

SK: Sim, exatamente. Queremos torná-los significativos e queremos ter a certeza de que as consequências são visíveis. Então você [feel as though] você teve um impacto em um NPC ou no mundo em geral. [These complex decisions are] por que nossos jogos têm cauda longa, certo? Por causa dessas escolhas e consequências [add a lot of] re-jogabilidade. Você pode experimentar o jogo de maneira um pouco diferente aqui e ali.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.