Principais conclusões
- Guangyun Chen, o Diretor Criativo, confirmou que a implementação da progressão cruzada é complexa devido a várias regras específicas da plataforma.
- A fila de funções, um recurso para equilibrar as funções das equipes, não está sendo considerada atualmente, pois o NetEase visa permitir diversas composições de equipes.
- Os dados do jogo sugerem um equilíbrio sólido na jogabilidade; no entanto, a NetEase está monitorando o feedback da concorrência.
Para aqueles que jogam Marvel Rivals e estão pensando em jogar em mais de uma plataforma, é provável que você queira que suas skins, itens e nível sejam transferidos, certo? Embora isso não seja possível agora, deverá ser no futuro, já que a NetEase confirmou que a progressão cruzada do Marvel Rivals está sendo desenvolvida, embora haja obstáculos e não seja tão fácil quanto apertar um botão.
Isso foi confirmado pelo diretor criativo da Marvel Rivals, Guangyun “Guangguang” Chen, em entrevista ao Ponto Esports.
O recurso de progressão cruzada do Marvel Rivals está sendo trabalhado pela NetEase
“A progressão cruzada envolve muitas regras específicas da plataforma, ainda estamos analisando isso e como resolvê-lo. Assim que a equipe estiver pronta, assim que descobrirmos, estaremos compartilhando com todos e os jogadores irão seja o primeiro a saber.”
Embora essa notícia do Marvel Rivals seja uma boa notícia, alguns podem ficar desapontados ao saber que a fila de funções, que bloqueia a composição de uma equipe para garantir um equilíbrio entre causadores de danos, tanques e curandeiros, não está nas cartas no momento.
Chen também confirmou isso e explicado o raciocínio por trás de não implementá-lo no jogo de tiro de heróis.
Fila de funções do Marve Rivals não considerada no momento pela NetEase
No momento, não estamos considerando uma fila por função. O objetivo da equipe é oferecer uma variedade maior de composição de equipe por meio de habilidades de equipe e seus próprios designs, para permitir que as pessoas interpretem seus super-heróis da Marvel, em vez de limitar os jogadores a escolherem uma função. .”
Chen também observa que, em seus dados, as coisas parecem bem, embora estejam monitorando, e as coisas podem ser diferentes no lado competitivo.
“A partir dos dados que estamos vendo em nosso back-end, as coisas estão indo bastante bem. Queremos que as pessoas tenham uma experiência Marvel onde sejam livres para selecionar o que desejam. [Since the closed beta test] as coisas têm sido racionais e dentro das expectativas.
Embora alguns possam preferir uma fila por função para garantir que cada equipe não esteja cheia apenas de duelistas (causadores de danos), eu entendo de onde vem o NetEase. Dito isto, às vezes é difícil jogar, já que você é “forçado” a jogar como estrategista (curandeiro), já que ninguém mais o fará. Esta é a minha situação agora, já que cerca de 90 por cento dos meus jogos me fazem jogar como curandeiro, para que não desistamos e todos joguem como heróis que causam dano.
Os Marvel Rivals deveriam seguir os passos de Overwatch, impor uma fila de funções e, em seguida, ter uma lista de reprodução de funções aberta separada? Deixe um comentário abaixo e deixe-nos saber.