Principais conclusões
- As principais correções resolvem problemas de congelamento no modo TEAM OF 3 Player Match e comportamento não intencional relacionado à recuperação da saúde.
- As melhorias no modo missão corrigem problemas de reconhecimento de missões concluídas usando entradas simplificadas.
- O mecanismo de acionamento da Penalidade Negativa foi atualizado para garantir o monitoramento contínuo do valor Negativo e do Balanço de Tensão.
Arc System Works lançou hoje a atualização 1.43 do Guilty Gear Strive (PS5 versão 1.043) para várias correções e balanceamento de jogabilidade. Um desses problemas que foi corrigido é impedir que os jogadores congelem após um modo TEAM OF 3 Player Match. Confira as notas do patch abaixo.
A atualização 1.43 do Guilty Gear Strive inclui alterações de equilíbrio e correções de bugs
Modo EQUIPE DE 3
・ Aliviamos o problema em que era impossível se mover por um longo tempo ao retornar à sala após a partida no modo TEAM OF 3 Player Match.
・Corrigido um problema que causava comportamento não intencional, pois era possível recuperar a saúde e o medidor de explosão por meio de habilidades de assistência quando a saúde chegava a 0 ou o tempo acabava.
Modo on-line
・Corrigido um problema que fazia com que apenas salas Standard aparecessem nos resultados da pesquisa em partidas que não fossem de equipes de 3 jogadores, independentemente das opções de pesquisa selecionadas.
Modo Missão
・Corrigido um problema que fazia com que a missão não fosse registrada como concluída quando executada com entradas simplificadas para missões práticas e combinadas.
・Corrigidos outros pequenos problemas com missões.
Modo de treinamento
・Corrigido um problema que fazia com que a exibição de danos no Modo de Treinamento mostrasse informações incorretas em determinadas circunstâncias.
・Removida a entrada “Bit Shift Metron (Level 5 Start)” das configurações específicas do personagem de Asuka no modo de treinamento.
Outro
・Corrigida a descrição do “Bit Shift Metron” de Asuka na lista de comandos.
・Corrigidos outros problemas menores e visuais.
・Para soluções de problemas relacionados à batalha, consulte a seção de ajuste do equilíbrio da batalha.
Para alguns mecânicos intencionais, uma lacuna na comunicação gerou confusão. Consulte a explicação abaixo para esclarecer algumas dúvidas que recebemos.
■ O 51º sucesso de Skyfish de Goldlewis
Como uma mecânica de batalha universal, Psych Burst não pode ser usado contra movimentos que sempre acionam Wall Break ao atingir o canto, independentemente do valor de Wall Break ao acertar. Este é o comportamento pretendido para o golpe final do Skyfish também no nível de segurança máximo.
O mesmo se aplica a outros movimentos que sempre acionam Wall Break: Psych Burst não pode ser usado contra movimentos como o golpe certeiro do Hole-in-One de Faust! e o golpe final de Heat Knuckle de Potemkin. Porém, como Skyfish não tem o mesmo efeito visual para o golpe final que esses movimentos e não houve explicação para esta propriedade, isso gerou confusão entre os jogadores.
Embora esse seja o comportamento pretendido, há potencial para que as propriedades ou o efeito sejam alterados em atualizações futuras. Continuaremos a levar seus comentários a sério enquanto buscamos melhorar o jogo.
■ Duração para acionamento de Penalidade Negativa
Anteriormente, havia um problema no jogo que pausava as atualizações do valor negativo interno e dos cálculos do equilíbrio de tensão se nenhuma ação fosse realizada por 6 segundos contínuos, enquanto era possível que tanto o jogador quanto o personagem oponente realizassem entradas (qualquer estado fora de animações cortadas).
Devido às condições para desencadear este problema, ele não ocorreria em uma partida real, a menos que ambos os jogadores decidissem intencionalmente não fazer nenhuma contribuição. Mesmo que isso ocorresse, não duraria permanentemente, por isso consideramos cuidadosamente quando resolveríamos o problema. Na atualização anterior, corrigimos esse problema devido à preocupação com a possibilidade de que ele pudesse ter algum tipo de impacto em outras mecânicas do jogo.
Atualmente está corrigido para que mesmo quando se passam 6 ou mais segundos sem qualquer entrada realizada, o valor Negativo e o Equilíbrio de Tensão sejam constantemente atualizados. Embora nenhuma alteração tenha sido feita no tempo necessário para ativar a Penalidade Negativa, especialmente no Modo de Treinamento, onde é comum fazer pausas no jogo, pode parecer que funciona de maneira diferente de antes em alguns casos.
Relacionado à Batalha
・Atualizada a versão de batalha da Ver. 4.01 à versão. 4.02.
・Veja abaixo detalhes sobre os ajustes de equilíbrio da batalha.
・Veja abaixo detalhes sobre os ajustes de equilíbrio da batalha.
Avisaremos nossos leitores quando a próxima atualização do Guilty Gear Strive for lançada.
[Source: Guilty Gear]