Entre jogos massivos de mundo aberto como Elden Ring e o próximo Grand Theft Auto 6, ou títulos de serviço ao vivo como Call of Duty: Black Ops 6 e Marvel Rivals, não faltam jogos que podem consumir o tempo livre dos jogadores. E é por isso que a indústria pode ter atingido um ponto crítico com seus jogos aparentemente intermináveis, de acordo com o veterano da Bethesda, Will Shen.
Shen – que anteriormente foi o principal designer de missões em Starfield – recentemente compartilhou seus pensamentos sobre os jogadores serem impedidos de entrar em jogos grandes durante sua aparição no Kiwi Talkz. Ele aceitou que alguns de seus títulos anteriores da Bethesda, incluindo Skyrim, que “você pode jogar praticamente para sempre”, podem ter contribuído para a fadiga dos jogadores. No entanto, Shen afirma que a saturação excessiva de jogos gigantes deixa os jogadores sem tempo suficiente para investir totalmente em novos títulos.
“Estamos chegando a um ponto em que as pessoas estão cansadas, ou uma grande parte, uma seção crescente do público, está ficando cansada de investir mais de 30, mais de 100 horas em um jogo”, explicou Shen. “Porque eles já têm isso. Eles já têm os jogos aos quais voltarão continuamente, e adicionar outro a essa lista é uma tarefa difícil. É sempre uma tarefa difícil.”
Shen apontou o sucesso de jogos mais curtos, como Astro Bot e Mouthwashing, como títulos que podem ser facilmente desfrutados pelos jogadores sem a necessidade de investir muito tempo. Ele também sugeriu que a curta duração desses jogos permite que mais jogadores criem uma comunidade em torno deles, porque todos foram capazes de “se envolver totalmente com a totalidade do produto”.
Os longos títulos AAA andam de mãos dadas com os crescentes orçamentos para videogames. O cofundador da Naughty Dog, Andy Gavin, revelou recentemente que uma das razões pelas quais ele concordou em vender sua empresa para a Sony foi para evitar que os enormes custos de desenvolvimento afundassem tudo o que ele e sua equipe construíram antes de 2001. Essas despesas crescentes também contribuíram para o devastador perdas de empregos na indústria de videogames no ano passado.