- A revelação do Reflex 2 da Nvidia trouxe muitas informações sobre o RTX 5090
- Team Green compartilhou que a GPU carro-chefe pode rodar Valorante a mais de 800fps
- A placa gráfica também faz isso com um atraso de entrada inferior a 3 ms
Entre o conjunto de revelações da Nvidia na CES 2025, incluindo as novas placas gráficas RTX 5000, havia várias pepitas que abraçaram o solo da GPU, voando sob o proverbial radar. Uma delas foi a compressão de textura neural que discutimos anteriormente (parece excelente), e outra foi uma rápida nota de rodapé da Team Green no lançamento do Reflex 2 – e mostra o quão rápido o RTX 5090 é Valoranteum popular jogo de tiro em esportes eletrônicos.
Na verdade, você pode ter perdido a revelação do próprio Reflex 2, que é a sequência da tecnologia Nvidia Reflex original projetada para reduzir o atraso de entrada (mitigando o atraso que o DLSS Frame Generation, e agora o Multi Frame Generation do DLSS 4, atinge o jogador com ).
A Nvidia explorou o Reflex 2 detalhadamente em um Nvidia.com/en-us/geforce/news/reflex-2-even-lower-latency-gameplay-with-frame-warp/” target=”_blank” data-url=”https://www.Nvidia.com/en-us/geforce/news/reflex-2-even-lower-latency-gameplay-with-frame-warp/” referrerpolicy=”no-referrer-when-downgrade” data-hl-processed=”none”>postagem no blogcuja essência é que agora oferece uma redução de até 75% na latência (em comparação com 50% em média para a tecnologia antecessora). Ele faz isso aumentando o modo de baixa latência com um novo recurso de ‘frame warp’.
Nvidia-confirms-valorant-will-run-at-800-fps-on-an-rtx-5090-with-record-breaking-latency/index.html” target=”_blank” data-url=”https://www.tweaktown.com/news/102460/Nvidia-confirms-valorant-will-run-at-800-fps-on-an-rtx-5090-with-record-breaking-latency/index.html” referrerpolicy=”no-referrer-when-downgrade” data-hl-processed=”none”>Cidade Tweak notei que mais adiante neste post, a Nvidia traz alguns exemplos da redução de latência alcançada com o Reflex 2, e um dos jogos em destaque é Valorante.
Aqui está o que a Nvidia nos diz: “In Riot Games’ Valoranteum jogo com gargalos de CPU que roda incrivelmente rápido, a mais de 800 fps na nova GeForce RTX 5090, a latência média do PC é inferior a 3 ms usando Reflex 2 Frame Warp – um dos números de latência mais baixos que medimos em um jogo de tiro em primeira pessoa. ”
Portanto, em um PC para jogos de última geração (presumivelmente) com um RTX 5090, a placa gráfica empurra Valorante mais de 800 quadros por segundo e faz isso com uma latência de entrada inferior a 3 ms, o que é super rápido.
Nvidia Reflex 2 | Apresentando a nova tecnologia Frame Warp – YouTube
Análise: Quão alto você precisa ir?
800 fps não é uma figura maluca? Bem, sim, é. Isso é em parte porque Valorante é um jogo pouco exigente projetado para esportes eletrônicos e taxas de quadros suaves, que até mesmo um PC velho e enferrujado pode funcionar decentemente. Além disso, taxas de quadros superaltas geralmente são perseguidas apenas por jogadores profissionais dispostos a desembolsar por um PC para jogos ridiculamente caro (o RTX 5090 certamente vem com um preço apropriadamente pesado).
Na verdade, 800 fps excede em muito até mesmo a taxa de atualização do melhor monitor de jogos entre os modelos existentes – e até supera o ridículo modelo de 750 Hz ainda a ser lançado (Koorui G7) que apareceu na CES 2025.
No entanto, quando a Nvidia diz Valorante excede 800 fps, isso é uma taxa de quadros máxima, não uma média – e muitas vezes estará abaixo da média (por definição). Portanto, não é tão bobo quanto parece (mas mesmo um pico de 800 fps ainda é, naturalmente, um grande exagero para a maioria das pessoas).
Curiosamente, os jogadores de PC já se exibiram Valorante rodando com taxas de quadros de cair o queixo no passado – na verdade, mais de 1.000 fps, em picos – mas isso está no The Range (mapa de prática), e estamos assumindo que os testes da Nvidia foram totalmente dentro do jogo aqui. Além disso, aparentemente uma atualização mais recente tornou mais difícil obter fps altos em Valorantetambém (para alguns jogadores, pelo menos até onde podemos dizer pelos relatórios).
De qualquer forma, o que você realmente precisa para obter o máximo de suavidade é que qualquer jogo nunca caia abaixo de uma taxa de quadros absolutamente baixa da velocidade máxima em Hertz do seu monitor de alta taxa de atualização, em uma situação ideal. Mais uma vez, porém, isso é um sonho para todos, exceto para os entusiastas de PC mais ricos que existem.