Principais conclusões

  • Os fãs tinham grandes expectativas em Starfield, principalmente em relação a sangue e desmembramento.
  • O ex-desenvolvedor da Bethesda, Dennis Mejillones, explicou que os recursos foram planejados, mas removidos devido a limitações técnicas.
  • A complexidade de adicionar sangue e desmembramento, incluindo interações com trajes, levou à decisão de cortar esses recursos.

Starfield foi finalmente lançado no ano passado, após uma década de desenvolvimento. É o primeiro título single-player dos desenvolvedores em oito anos. Embora os torcedores tivessem grandes expectativas do time, o jogo não correspondeu a eles em certas áreas.

Um deles foi o sangue e o desmembramento em Starfield, já que muitos fãs compararam o título com outros lançamentos dos desenvolvedores, como Fallout, dizendo que poderia oferecer uma experiência semelhante. No entanto, um dos desenvolvedores que trabalhou em ambos os títulos da Bethesda finalmente deu uma explicação.

Ele afirmou que os desenvolvedores realmente planejaram incluir sangue e desmembramento no título, mas tiveram que removê-los devido a limitações técnicas.

O ex-desenvolvedor da Bethesda explicou por que Gore e Desmembramento foram removidos de Starfield

Gore e Desmembramento Starfield

Durante uma entrevista recente com Conversas sobre KiwiDennis Mejillones, um ex-desenvolvedor da Bethesda que foi artista de personagens em The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 e Starfield, afirmou que a equipe planejou incluir todos os recursos que os fãs procuravam no jogo. Porém, devido a limitações técnicas, a Bethesda acabou cortando esses recursos do jogo.

Houve muitas implicações com os diferentes processos do ponto de vista técnico. Há muita coisa a ver com isso. Você tem que cortar o capacete de uma certa maneira e ele tem que sair, você tem tampas de carne no fundo onde está a carne.

O ex-desenvolvedor afirmou que a equipe havia criado um sistema para tudo, mas acabou sendo um “grande ninho de ratos”. Assim, acabaram cortando-o para oferecer uma experiência diferenciada aos torcedores.

Ele afirmou ainda que sangue e desmembramento faziam mais sentido em Fallout, portanto, a Bethesda decidiu removê-los de seu último lançamento, Starfield.

Em outras notícias de Starfield, Bethesda quer que Starfield viva tanto quanto Skyrim. A equipe planeja continuar apoiando o jogo por muito tempo, com Tim Lamb, Produtor Criativo da Bethesda, afirmando que “estamos sempre trabalhando em alguma coisa”.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.