Principais conclusões
- Os principais sistemas de jogo, incluindo passes, chutes, goleiros e defesa, foram atualizados com base no feedback dos jogadores, abordando problemas como os defensores alcançando os dribladores com muita frequência.
- O patch melhora a jogabilidade ofensiva, permitindo suporte mais rápido ao jogador, movimentos mais fluidos, maior inteligência de ataque de companheiros de equipe de IA e melhor tomada de decisão em situações de ataque.
- Foram feitas alterações para reduzir os tacklebacks, aumentar a eficácia de vários tipos de passes e melhorar o posicionamento defensivo e as reações durante os contra-ataques.
Os fãs de futebol têm algo grande pela frente hoje, já que o grande patch de atualização de jogabilidade do EA Sports FC 25 já está no ar! Isso traz grandes mudanças na jogabilidade e, claro, também há correções de bugs. Os jogadores de console verão isso como atualização 1.000.012 do EA Sports FC 25, com as “notas de argumento de venda” completas abaixo.
Para aqueles da última geração, este patch também se aplica a você, e você deve ver o download como EA Sports FC 25 atualização 1.12
Patch de atualização de jogabilidade do EA Sports FC 25 revisa o jogo via 1.000.012
A atualização Gameplay Refresh já está disponível para todas as versões do EA SPORTS FC 25 e é a revisão de jogo de meio de temporada mais significativa que já fizemos com base no seu feedback, incluindo:
- Grandes atualizações nos principais sistemas de jogo, como passes, chutes, goleiro e defesa.
- Abordou questões como os defensores alcançando os dribladores com muita frequência.
- Jogabilidade mais fluida ofensivamente, permitindo que você mova a bola com mais facilidade.
- Redução de tacklebacks e interceptações de IA.
Jogabilidade
Fiz as seguintes alterações:
- Eficácia significativamente reduzida dos primeiros passes Lofted Through.
- Os jogadores agora podem fornecer suporte mais rápido quando estão familiarizados com sua função.
- Maior inteligência de ataque e apoio a corridas feitas por companheiros de equipe de IA.
- Melhor qualidade de ataque do companheiro de equipe de IA ao tentar ultrapassar a linha de impedimento.
- Os companheiros de equipe com IA podem segurar melhor suas corridas quando estão perto da linha e voltar ao jogo mais rapidamente.
- Eficácia aprimorada de Inside e Advance Forwards.
- Eles podem avançar mais no campo.
- Eles podem avaliar melhor quando correr para o espaço ou ocupar uma posição.
- Jogadores ofensivos agora podem operar em espaços de ataque próximos a outros atacantes em vez de interromper suas corridas.
- Os jogadores atacantes podem continuar suas jogadas com mais frequência, excluindo cenários de impedimento.
- Maior precisão e velocidade de chute de dentro da área para chutes regulares e finos.
- Precisão ligeiramente aumentada de chutes regulares e Finesse de baixa dificuldade na área.
- Aumentou ligeiramente o impacto dos Atributos na precisão dos chutes Finesse feitos por jogadores sem os estilos de jogo Finesse Shot ou Finesse Shot+.
- Uma série de mudanças foram feitas com o objetivo de reduzir os tacklebacks, que é quando o adversário recupera a bola após o defensor fazer um tackle.
- Os defensores com o estilo de jogo Antecipar agora têm maior probabilidade de atacar a bola em direção a um companheiro de equipe com mais espaço se parar a bola no lugar for desvantajoso.
Melhorou a qualidade dos toques que os defensores podem fazer nos tackles.
Em alguns casos, o portador da bola pode ter tropeçado involuntariamente para a frente ao ser abordado, resultando na recuperação incorreta da bola.
Em alguns casos, o defensor pode ter tropeçado ao correr em direção à bola após um desarme bem-sucedido, em vez de ganhar a posse.
- Nas partidas de regras do Ultimate Team Competitivo e das Temporadas Online, a largura da linha defensiva aumentou ligeiramente para 4 formações de defensor quando a bola está dentro da área e quando a bola está perto da própria linha defensiva.
- Nas partidas de regras do Ultimate Team Competitivo e das Temporadas Online, a largura da linha defensiva diminuiu ligeiramente para 3 formações de defesa em geral.
- Nas partidas com conjunto de regras do Competitive Ultimate Team e das Temporadas Online, os defensores da IA marcarão os dribladores com menos força e terão menos probabilidade de cobrir as linhas de arremesso perto da borda da área.
- Corridas acionadas podem mais uma vez ser solicitadas durante o Drible de Sprint Controlado.
- Velocidade ligeiramente aumentada de passes terrestres normais.
- Eficácia significativamente aumentada dos passes semi-assistidos.
- Precisão ligeiramente aumentada de passes terrestres curtos para jogadores abertos.
- Precisão moderadamente reduzida de passes de cabeça em situações contestadas.
- Diminuiu ainda mais a frequência com que os jogadores de IA conseguem fazer interceptações bem-sucedidas.
- Os defensores se concentrarão mais na marcação do homem ao defender contra-ataques começando nos escanteios.
- A intenção desta mudança é fornecer um posicionamento defensivo mais eficaz contra contra-ataques provenientes de escanteios.
- Jogadores RM/LM com função equilibrada de ala podem ir mais fundo ao defender.
- Os goleiros agora se posicionarão um pouco mais perto do poste mais próximo.
- A intenção desta mudança é que os goleiros cubram de forma mais eficaz os chutes próximos ao poste.
Abordou os seguintes problemas:
- Foram solucionados casos em que jogadores alcançavam o portador da bola, apesar do portador da bola ter atributos de ritmo muito mais altos.
- Em alguns casos, o portador da bola pode ter tropeçado involuntariamente para a frente após um tackle bem-sucedido, resultando na recuperação incorreta da bola.
- Às vezes, os goleiros podem se afastar incorretamente do poste próximo em situações de arremesso em ângulo fechado.
- Os falsebacks podem permanecer no centro por muito tempo quando o time perde a posse de bola.
- Eles agora procurarão retornar imediatamente às suas posições LB/RB.
- Às vezes, passes terrestres de baixa potência eram entregues a jogadores mais distantes do que o pretendido.
- Os passes de potência média às vezes focavam muito na mira do jogador em vez da quantidade de energia gerada.
- Resolvidos alguns casos em que os passes e chutes iniciais eram menos responsivos do que o esperado quando a entrada era executada com atraso.
- Reduziu a eficácia dos tackles por trás em certas situações.
- Em alguns casos, o simples contacto físico poderia ter resultado na perda da bola pelo portador da bola mais facilmente do que o pretendido.
- Ao jogar contra a IA da CPU, ele acionava mais execuções direcionadas do que o pretendido.
- Às vezes, o driblador pode ter empurrado a bola para muito longe de si ao virar.
- O jogador pode ter passado incorretamente pela bola ao executar um Flair Jog Nutmeg ou ao Strafe Dribbling.
- Em determinadas situações, a troca do jogador para o receptor do passe não ocorreu.
- Em alguns casos, os companheiros de equipe podem ter desapropriado uns aos outros acidentalmente.
- Em partidas Rush, os jogadores poderiam ter ficado presos nas traves em raras situações.
- Pedir que um companheiro de equipe ficasse aquém nem sempre funcionava como esperado quando solicitado nas laterais.
- Em alguns casos, os defensores não se posicionavam corretamente ao tentar rastrear as corridas, resultando em corridas lentas para trás enquanto olhavam para a bola.
- Foram solucionados casos em que jogadores se moviam lentamente, apesar de solicitações que solicitavam que eles se movessem rapidamente ou corressem.
- Lógica do árbitro aprimorada ao determinar faltas envolvendo movimentos de habilidade na área.
- Resolvidos casos de posicionamento incorreto de jogadores durante penalidades de Rush.
- Resolvidos casos de troca incorreta de jogadores que ocorriam após um passe bloqueado, durante bolas aéreas quando a Contenção Secundária era usada ou durante Lob Passes imprecisos.
- Às vezes, os jogadores podem demorar mais do que o esperado para se recuperar após terem um chute bloqueado.
- Em alguns casos, uma longa animação de recuperação pode ter ocorrido quando a bola passava pelas pernas de um jogador, impedindo-o de responder rapidamente à situação.
Equipe final
Resolveu o seguinte problema:
Modo Carreira
Abordou os seguintes problemas:
- O goleiro da IA da CPU pode ter chutado a bola incorretamente para fora do jogo em alguns casos.
- Algumas Visões Táticas apresentavam Táticas e Funções não intencionais.
- Na Carreira de Gestor, o Potencial Jovem não estava presente na tela do Plano de Desenvolvimento Juvenil.
- Na Carreira de Gerente, alguns estilos de cabelo de gerente podem mudar involuntariamente.
Clubes
Resolveu o seguinte problema:
Geral, Áudio e Visual
Fiz as seguintes alterações:
- Atualizados alguns kits, roupas e equipamentos.
- Atualizadas 125 estrelas que ficarão visíveis no jogo após o lançamento do servidor.
Há uma explicação mais detalhada das mudanças da EA se você quiser ler mais sobre isso.