• A Nvidia forneceu alguns novos benchmarks para placas gráficas RTX 5000
  • Dois deles não envolvem DLSS 4 e Multi Frame Generation
  • No entanto, as melhorias de geração em geração mostradas aqui são modestas – mas ainda assim não devemos nos deixar levar

A Nvidia lançou mais alguns benchmarks de jogos para suas GPUs Blackwell de próxima geração e obtivemos alguns resultados que não usam DLSS 4 e seu recurso Multi Frame Generation (MFG).

O problema com os benchmarks do jogo que usam MFG – que é uma grande atualização na geração de quadros original da Nvidia, inserindo mais quadros artificiais para aumentar a contagem de quadros por segundo – é que eles não são uma comparação justa com maçãs com maçãs. Placas gráficas RTX 4000 usando geração de quadros DLSS 3 (esta última não pode usar DLSS 4 MFG, pois é exclusivo do RTX 5000). E esse é o caso da maioria dos benchmarks exibidos até agora.

Portanto, os jogadores de PC estão ansiosos para ver comparações entre gerações que não usam DLSS 4, evitando essa distorção dos resultados, e temos dois jogos onde isso aconteceu neste novo benchmarking – relatado por Base de computador (através Nvidia-official-geforce-rtx-50-vs-rtx-40-benchmarks-15-to-33-performance-uplift-without-dlss-multi-frame-generation” target=”_blank” data-url=”https://videocardz.com/newz/Nvidia-official-geforce-rtx-50-vs-rtx-40-benchmarks-15-to-33-performance-uplift-without-dlss-multi-frame-generation” referrerpolicy=”no-referrer-when-downgrade” data-hl-processed=”none”>VideoCardz) – nomeadamente Horizon Forbidden West e Resident Evil 4.

Resident Evil 4 não usa DLSS – mas tem o ray tracing ativado – e Horizon Forbidden West nos dá um vislumbre do desempenho rasterizado (sem ray tracing) geração após geração, mas com DLSS ativado (sem quadro geração, porém, crucialmente, então MFG é removido da equação).

Seguindo as barras no gráfico de barras fornecido – estimando seus comprimentos relativos, já que a Nvidia não fornece números concretos – parece que o RTX 5090 é cerca de um terço (33%) mais rápido que o RTX 4090 nesses dois jogos. No entanto, há um salto muito menor de 15% ou próximo disso com o RTX 5080 em comparação com o RTX 4080.

Com o RTX 5070 e seu irmão 5070 Ti, esperamos um salto de mais de 20% em comparação com seus respectivos antecessores, novamente apenas nesses dois jogos.


Análise: frames falsos clamam por inúmeras

“Ver. As novas placas gráficas da Nvidia são uma grande trapaça – sem ‘frames falsos’ elas serão um lixo!”

Frames falsos significam geração de frames, e esse é o tipo de comentário mordaz que está surgindo bastante após essa revelação (e na verdade antes dela, para ser justo). Mas temos que ter em mente que se trata apenas de alguns jogos, em certas configurações específicas.

Ainda assim, admito o ponto geral. Por um lado, a Nvidia obviamente vai querer mostrar o DLSS 4 e o MFG, pois é um grande salto em frente (bem, em teoria neste momento para todos nós fora do Team Green) para suas GPUs. Mas, por outro lado, não parece ótimo que a maioria dos benchmarks mostrados até agora usem MFG e, como observado, não sejam comparações justas ou diretas com as placas gráficas RTX 4000. Esses benchmarks mostram ganhos de pelo menos 30% a 40% (em exibições anteriores) ou uma duplicação das taxas de quadros (como visto aqui com alguns jogos, e de fato um ganho de 2,9x com Indiana Jones e o Grande Círculo). Claro, isso não é o que você verá fora dos jogos que suportam DLSS 4 com MFG.

Os jogadores gostariam de ver uma gama mais ampla de benchmarks, incluindo desempenho rasterizado puro sem qualquer DLSS – o que não vimos, como Resident Evil 4 acima, o único jogo que não teve DLSS ativado nos testes da Nvidia, é ray- desempenho rastreado.

O trabalho da Nvidia é, na fase de pré-lançamento, despertar o entusiasmo por suas placas gráficas, obviamente, mas a tendência para esse objetivo parece muito distorcida para os jogadores (e para mim, devo acrescentar) na forma como as GPUs RTX 5000 foram exibidas. até aqui.

Mesmo assim, o desempenho de aparência mais instável de geração em geração de Horizon Forbidden West e Resident Evil 4 não deve ser usado como um trampolim para chegar a uma conclusão nos moldes do discurso (falso) de frames falsos com o qual apresentei esta seção – isso é injusto e indo longe demais na outra direção

Dito isto, até certo ponto, espera-se uma menor elevação geracional com Blackwell em comparação com Lovelace (RTX 4000), fora do software mais truques de IA (compressão de textura neural) e o novo trunfo do MFG. Afinal, o RTX 5000 é feito no mesmo processo que o RTX 4000 (TSMC 4N, embora seja uma versão melhorada, 4NP, para Blackwell) e, portanto, não há queda de processo para facilitar grandes ganhos geracionais – esse lado da equação depende puramente de melhorias arquitetônicas.

Antes de nos aprofundarmos nos detalhes aqui, uma coisa é bastante clara – precisamos esperar pelas análises antes de obtermos algo que se aproxime de uma imagem completa do desempenho do RTX 5000. O que, claro, é sempre o caso.

Ainda assim, permanece um sentimento inescapável que a Nvidia está a esconder algo com a forte inclinação para MFG no pré-lançamento desta geração – uma lição para a Team Green ser mais imparcial com os seus esforços de marketing na próxima vez, talvez. E, claro, ainda não sabemos como o MFG vai se sair em termos de execução e suavidade, para os jogos de PC que usam a nova tecnologia brilhante.

Ainda há muitas incógnitas, embora todas essas questões serão respondidas em breve. Em teoria, a análise do RTX 5090 chegará na próxima semana, se os rumores se mostrarem corretos.

antonio-cesar-150x150
António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.