Diablo 4 continua a evoluir mais de um ano e meio após o lançamento, tendo visto grandes mudanças em seu final de jogo, dificuldade e até mesmo em itens. Agora, como parte da 7ª temporada de Diablo 4, Temporada de Bruxaria, a Blizzard está adicionando outro recurso permanente de mudança de jogo ao seu ARPG – o Arsenal.
O que o Arsenal faz é simples: permite aos jogadores salvar até cinco equipamentos diferentes por personagem. Com o clique de um botão, os jogadores podem trocar todos os seus equipamentos equipados, mas, mais importante, também seus pontos de habilidade e pontos exemplares. Depois que um carregamento é salvo, os personagens podem trocá-lo livremente sem nenhum custo, dando acesso fácil a até cinco construções diferentes e incentivando os jogadores a experimentar e experimentar novas estratégias.
O Arsenal é, em muitos aspectos, o culminar de como a mentalidade da Blizzard mudou desde o lançamento de Diablo 4. Considerando que antes respeitar pontos de habilidade e Paragon Boards (ou mesmo relançar afixos de itens no Enchanter) tinha um alto custo em ouro, esses custos se tornaram menos proibitivos com o tempo. Agora, com o Arsenal, os jogadores podem trocar completamente quase todas as opções principais de seu personagem e inverter as construções quantas vezes quiserem, sem ter que pagar qualquer tipo de taxa.
Quando Diablo 4 foi lançado e começou a transição para o jogo de serviço ao vivo que conhecemos hoje, Tanguay disse que alguns aspectos do jogo não correspondiam ao que os jogadores queriam. Isso levou a Blizzard a analisar atentamente o feedback dos jogadores e a implementar mudanças como a atualização Loot Reborn da 4ª temporada e a grande reformulação da dificuldade como parte da 6ª temporada.
O próximo item na lista de comentários dos jogadores é a adição do Arsenal. Apesar do recurso aparecer em Diablo 3 e no spin-off móvel da Blizzard, Diablo Immortal, Tanguay disse que a decisão de adicionar o Arsenal ao Diablo 4 não foi tão simples. Ele disse que como Diablo 4 era uma mistura de jogadores novos e antigos da franquia, a equipe primeiro precisava de tempo para aprender o que os jogadores queriam do jogo.
No lançamento, a equipe tinha um forte desejo de “fazer com que as escolhas fossem importantes”, segundo White. Mas com o tempo, o jogo adicionou cada vez mais opções aos jogadores, mas não lhes deu mais ferramentas para experimentar. Isso fez com que a Blizzard tivesse que escolher a direção que queria que seu ARPG tomasse, disse Tanguay.
“Queremos encorajar esse tipo de experimentação ou queremos realmente dizer que é preciso começar tudo de novo para fazer essa experimentação, ou pelo menos pagar um custo no qual você terá que gastar algum tempo investindo, e colocar barreiras diante dessa experimentação?” disse Tanguai. “No final das contas, decidimos, com base no que ouvimos dos jogadores, que não queríamos muitas barreiras à experimentação. Descobrimos que, mesmo em temporadas posteriores, quanto mais encorajávamos os jogadores a experimentar e quanto menos barreiras tínhamos, eles eram ainda mais começando a criar mais e mais personagens alternativos. Em última análise, os jogos Diablo 4 e Diablo em geral têm uma grande variedade de classes e construções dentro dessas classes, então faz sentido tentar encorajar os jogadores a explorar todo esse espaço da mesma forma que você exploraria o mundo superior. de Santuário.”
Embora grande parte do serviço ao vivo de Diablo 4 tenha sido dedicado a seus servidores sazonais, o Eternal Realm não sazonal do jogo parece se beneficiar muito com a adição do Arsenal. Lá, os jogadores que temem criar um novo personagem a cada poucos meses agora podem experimentar facilmente novas construções, sem sentir que precisam começar de novo.
“Há um forte contingente de jogadores de Eternal que realmente querem continuar interpretando seu personagem”, disse Tanguay. “O Arsenal os atrai muito, porque agora eles têm seu personagem e podem criar variações desse personagem sem nenhuma pressão de tempo… com as estações.”
Embora o Arsenal seja uma adição permanente daqui para frente, o resto da temporada gira em torno dos jogadores ganhando novos poderes de Bruxaria para acelerar suas construções. Muitos desses poderes, como Piranhado, servo Poison Frog e Soul Harvest, são inspirados na classe Witch Doctor de Diablo 3. Depois que a equipe decidiu sua abordagem quando se tratou de retratar as bruxas do pântano “egoístas” de Diablo 4 para o tema da temporada, trazer um pouco do sabor do Witch Doctor parecia um ajuste natural, disse White.
“Existem paralelos com o Witch Doctor que abriram o caminho para ‘Tudo bem, estamos fazendo bruxas do pântano, vamos tentar trazer de volta alguns favoritos dos fãs de Diablo 3′”, disse White. “Sou um grande fã do Witch Doctor. Mas, ao mesmo tempo, vamos tentar dar um toque legal nisso e trazer algumas coisas novas que ainda tenham o tema das bruxas, mas nunca foram vistas antes.”
Sem nenhum Witch Doctor em Diablo 4 e uma nova série de poderes com tema de Bruxa, certamente parece que há potencial para uma classe de Bruxa totalmente desenvolvida – algo que o rival ARPG Path of Exile 2 tem atualmente. Tanguay não descartou a ideia e disse que, em última análise, se algo for popular como parte de uma temporada, a equipe encontrará uma maneira de torná-lo uma adição permanente de alguma forma.
“No momento, nosso sentimento é que esses poderes serão apenas para a temporada”, disse Tanguay. “Podemos incorporar alguns novos no futuro, como a forma como trouxemos alguns dos poderes de volta como itens nas temporadas anteriores, mas isso significa deixar a porta aberta para dizer: ‘Quer saber, a Temporada de Bruxaria foi ótima para explorando o que pode ser bruxaria, mas no futuro, talvez pudéssemos ter uma aula assim. Não estou dizendo que vamos ter um, [but] acabamos de deixar aquela porta aberta. É importante para nós, especialmente como serviço ao vivo, ter certeza de que não estamos fechando muitas portas para que possamos continuar esse diálogo com os jogadores e entender o que eles querem do jogo e sermos capazes de reagir a isso”.
A 7ª temporada de Diablo 4 começa em 21 de janeiro.