Principais conclusões
- O primeiro DLC intitulado ‘Hero of Justice’ para Dragon Ball: Sparking Zero está sendo lançado junto com a versão do patch 2.000.006.
- A atualização inclui ajustes de batalha significativos, um novo modo de jogo por tempo limitado chamado Legendary Warrior Face-Off e vários ajustes de funcionalidade.
- Ajustes no sistema de batalha foram feitos, afetando ataques de carga, mecânica de Rush Attack e ajustes de habilidade para personagens como Goku.
O primeiro DLC de Dragon Ball: Sparking Zero intitulado “Hero of Justice” está agora sendo lançado para todos os jogadores e, junto com ele, um novo patch significativo também está disponível. Os jogadores do console verão o download da versão 2.000.006 de Dragon Ball Sparking Zero, e isso inclui ajustes de batalha, um novo modo por tempo limitado e muito mais para proprietários de jogos básicos.
Haverá também um breve período de manutenção para lançar a atualização no dia 20 de janeiro às 23h CET/14h PST em todas as plataformas. Espere que os servidores fiquem inativos por apenas uma hora.
Atualização 2.000.006 de Dragon Ball Sparking Zero traz uma enorme lista de mudanças
Conteúdo do pacote Dragon Ball Sparking Zero DLC 1 “Hero of Justice”:
Nota: Este é um DLC pago.
- Quatro (4) Gohans (Base, SS, Ultimate, Besta)
- Quatro (4) Piccolos (Base, Desperto, Laranja, Gigante)
- Gama 1 e 2
- Máximo de células
Ajustes no modo de jogo:
- Confronto de Guerreiros Lendários (Novo): Este modo, onde você pode enfrentar um personagem extremamente poderoso, foi adicionado por tempo limitado. (Você não pode selecionar este modo fora do período.)
Ajustes de funcionalidade:
- Batalha de Episódios: Agora é possível alterar a dificuldade mesmo usando um Dragon Orb.
- Batalha Personalizada: Mais situações, efeitos e textos que você pode definir foram adicionados.
- Partida do jogador:
- A Partida Rápida foi alterada para que você não entre em uma sala e seja imediatamente confrontado com um oponente.
- Também adicionamos “”Quick Room Search”” para Quick Match.
- Partida Ranqueada: Foi adicionado um tempo de espera antes do início da partida como penalidade com base no número de vezes que você se desconectou.
- Configuração de batalha: agora você pode ver a explicação dos controles ao selecionar um personagem.
- Treinamento: A opção “”Proteção após ataques”” foi adicionada ao jogar contra uma CPU.
Ajustes no sistema de batalha:
- Charge Attacks (Smash Attack ou Rush Chain): Você não recuará mais enquanto estiver investindo ao receber um Rush Attack ou Rush Ki Blast de um oponente em Sparking! Modo.
- Rush Attack: agora é mais difícil inserir por engano um Smash Attack durante Rush Attacks.
- Grand Slash: Acertar um oponente que está caindo de um Grand Slash com outro Grand Slash agora fará com que ele seja explodido girando.
- Rush Ki Blast: Você não poderá mais realizar uma Evasão em Alta Velocidade ao ser atingido.
- Smash Ki Blast: Agora será mais fácil acertar você ao atirar enquanto se move.
- Percepção/Superpercepção:
- Uma certa quantidade de Ki agora será consumida na ativação.
- Depois de terminar o movimento, o tempo até que a próxima ação possa ser executada foi aumentado.
- Super Counter: O tempo entre a execução de uma entrada foi aumentado após a execução do movimento sem sucesso.
- Impacto de velocidade: O tempo para poder entrar novamente após o término do movimento foi definido posteriormente.
- Chase Change: O dano causado por personagens gigantes foi reduzido quando Chase se transforma neles.
- Recuperação de impacto:
- Ao ser repelido pelo Lift Strike, manter o botão pressionado ativará a Recuperação de Impacto assim que você atingir o solo.
- Além disso, ao ser soprado para trás e girar, manter o botão pressionado ativará a Recuperação de Impacto assim que você atingir o solo.
Ajustes de habilidade:
- Habilidades gerais de esquiva automática (por exemplo, Wild Sense): O oponente não poderá mais usar essas habilidades ao executar um combo e continuar o combo com um Rush-In.
- Wild Sense: O dano de ataque foi reduzido.
- Kaioken: A contagem de habilidades consumidas foi reduzida (apenas para Goku (Z – Early)).
- Ta-dah!: A contagem de habilidades consumidas foi reduzida.
- Tudo que eu preciso são cinco segundos!: Ki estará totalmente recuperado.
Outro:
- A facilidade de uso e a estabilidade do desempenho foram melhoradas.
Assim que a Bandai Namco lançar outro patch, avisaremos nossos leitores.