Os resultados da 13ª Pesquisa Anual sobre o Estado da Indústria de Jogos foram divulgados, revelando como os desenvolvedores se sentem em relação a todos os tipos de tópicos importantes da indústria, incluindo IA generativa.
A maioria dos desenvolvedores pesquisados (52%) disse trabalhar para empresas que usam IA generativa, com 36% relatando que usam pessoalmente essas ferramentas para desenvolvimento de jogos. Embora a maioria dos desenvolvedores pesquisados trabalhe em empresas que usam IA generativa, 30% dos entrevistados disseram acreditar que a IA generativa está tendo um impacto negativo no negócio de videogames (um aumento de 12% em relação a 2023). Os desenvolvedores entrevistados citaram coisas como roubo de IP, consumo de energia e preconceitos de programas de IA como fatores que contribuem para seus sentimentos em relação à IA generativa.
A pesquisa também constatou que as funções de negócios e finanças (51%) eram as mais propensas a usar ferramentas de IA, seguidas por produção e liderança de equipe (41%) e comunidade, marketing e relações públicas (49%). Além do mais, a pesquisa descobriu que 28% dos desenvolvedores com idades entre 18 e 34 anos usaram tecnologias de IA no trabalho, em comparação com 47% dos desenvolvedores de videogames com mais de 55 anos.
A IA tem sido um tema controverso nos videogames e em outros lugares, em parte devido ao medo de perda de empregos. O CEO da Electronic Arts, Andrew Wilson, disse que o aumento da IA levará à perda de empregos no curto prazo, mas acabará por criar mais empregos no total, tal como aconteceu com as revoluções laborais anteriores. Os atores de videogames também permanecem em greve, em parte devido a preocupações com o uso de IA.
Fora da IA, o estudo State of the Game Industry descobriu que os homens representam 66% da força de trabalho, abaixo dos 75% em 2020. Mulheres e desenvolvedores não binários representam 32% de todos os desenvolvedores de jogos, acima dos 29% e 24% nos anos anteriores. A porcentagem de entrevistados que se identificaram como LGBTQ+ foi de 24%, e os desenvolvedores brancos/caucasianos representaram 59% da base total de desenvolvedores de jogos no estudo.
O estudo também abordou os despedimentos na indústria, com a maior percentagem (30%) a dizer que não estava nada preocupada com futuros despedimentos. Os organizadores do estudo disseram que esta estatística surpreendente pode ter a ver com o número de respostas “N/A” obtidas de desenvolvedores que já podem ter sido demitidos. As demissões na indústria de videogames foram galopantes em 2024 e continuaram em 2025.
Outro dado da pesquisa descobriu que o PC é de longe a plataforma mais popular para desenvolvedores, com impressionantes 80% dos entrevistados dizendo que estavam atualmente fazendo um jogo para PC. Isto foi seguido por PS5 (38%), Xbox Series X|S (34%), Android (29%) e iOS (28%).
O estudo também abrangeu jogos de serviço ao vivo, com a maior percentagem (42%) a dizer que não gostaria de fazer de um título de serviço ao vivo o seu próximo jogo, com apenas 13% a dizer que gostariam de o fazer. O mercado de jogos ao vivo é grande e potencialmente lucrativo, mas também altamente competitivo. A Sony recentemente ganhou as manchetes por cancelar mais dois jogos de serviço ao vivo, incluindo um título de God of War, após uma revisão estratégica.
O estudo State of the Game Industry foi compilado a partir de mais de 3.000 respostas de desenvolvedores, publicado e compilado em parceria entre a Game Developers Conference e a Omdia. O estudo é em grande parte baseado em respostas de desenvolvedores de estúdios independentes e AA. Apenas 15% das respostas vieram de desenvolvedores AAA, abaixo dos 18% do ano anterior.